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關(guān)于js節(jié)流函數(shù)throttle和防抖動(dòng)debounce

shery / 930人閱讀

摘要:主要實(shí)現(xiàn)在于通過(guò)異步操作的事件間隔,對(duì)于前后兩次調(diào)用方法打時(shí)間進(jìn)行比較,用清空定時(shí)器的操作實(shí)現(xiàn)多余調(diào)用操作的舍棄。

廢話不多說(shuō),直奔主題。

什么是throttle和debounce?

這兩個(gè)方法的主要目的多是用于性能優(yōu)化。最常見(jiàn)的應(yīng)用嘗盡就是在通過(guò)監(jiān)聽(tīng)resize、scroll、mouseover等事件時(shí)候的性能消耗。拿scroll來(lái)說(shuō),沒(méi)有處理時(shí)滑動(dòng)一次滾動(dòng)條scroll事件會(huì)觸發(fā)多次,如果其中涉及的代碼偏重,那么性能消耗肯定是非常大。使用節(jié)流和防抖就是去優(yōu)化這種情況,通過(guò)同的使用場(chǎng)景決定使用的對(duì)象,接下來(lái)就對(duì)比一下兩者的區(qū)別。

throttle

在指定的delay(延遲時(shí)間)內(nèi),在delay間隔內(nèi)多次調(diào)用,throttle會(huì)舍棄中間的所有調(diào)用操作,直到用戶停止行為后的delay后執(zhí)行一次預(yù)期執(zhí)行函數(shù)。這就稱為函數(shù)節(jié)流。

debounce

跟節(jié)流函數(shù)一樣,debounce也是在設(shè)定的delay間隔內(nèi)多次調(diào)用執(zhí)行函數(shù)的話,會(huì)舍棄這些操作。和throttle不同的是,debounce多了個(gè)強(qiáng)制執(zhí)行時(shí)間參數(shù)mustRunDelay,不管前面舍棄了多少次操作,一旦時(shí)間tag>=mustRunDelay的話,執(zhí)行函數(shù)一定會(huì)被調(diào)用一次。接下來(lái)上代碼,更直觀。

原文參考源代碼出處

原文對(duì)于節(jié)流和防抖的描述有待商榷,但是最終的代碼其實(shí)就是節(jié)流和防抖的綜合體。通過(guò)是否傳入mustRunDelay參數(shù)來(lái)區(qū)分。

function throttle (fn, delay, mustRunDelay = 0) {
  let timer = null;
  let tStart; //創(chuàng)建父級(jí)作用域時(shí)間tag
  return function () {
    const context = this;
    const args = arguments;
    const tCurr = +new Date();//子作用域時(shí)間tag
    clearTimeout(timer);//每次執(zhí)行,先清空定時(shí)器,這步操作便是delay時(shí)間內(nèi)舍棄多余操作的實(shí)現(xiàn)
    if (!tStart) { // 首次給時(shí)間tag賦值
      tStart = tCurr; 
    }
    //這層判斷就是判斷是否達(dá)到強(qiáng)制執(zhí)行的條件
    if (mustRunDelay !== 0 && tCurr - tStart >= mustRunDelay) {
      fn.apply(context, args);
      tStart = tCurr;
    } else {
      timer = setTimeout(function () {
        fn.apply(context, args);
      }, delay);
    }
  };
}

忽略throttle的方法名,按照調(diào)用方式不同,他也可以是debounce。主要實(shí)現(xiàn)在于通過(guò)異步操作的事件間隔,對(duì)于前后兩次調(diào)用方法打時(shí)間tag進(jìn)行比較,用清空定時(shí)器的操作實(shí)現(xiàn)多余調(diào)用操作的舍棄。還有一點(diǎn)是用了閉包的機(jī)制,便于管理tStart變量,因?yàn)殚]包的關(guān)系,tStart內(nèi)存不會(huì)被回收,否則需要在全局定義該變量。

結(jié)尾

具體怎么用呢,拿scroll事件舉個(gè)例子:

window.addEventListenr("scroll",throttle(scrollHandle,delay,mustRunDelay),false);

大概就這意思,使用時(shí)候根據(jù)場(chǎng)景使用,mustRunDelay>0?防抖:節(jié)流。

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