摘要:上段代碼的一個(gè)問題是,事件會(huì)在定時(shí)器結(jié)束后被觸發(fā),因此會(huì)出現(xiàn)一定的延遲,如果想讓事件被立即觸發(fā),可以使用以下的去抖函數(shù)但是,對(duì)于去抖來說,在某些場(chǎng)景下是不合適的,因此我們可以使用節(jié)流。
參考文章
游戲星人眼中的節(jié)流與去抖(很生動(dòng))
Debounce:函數(shù)去抖就是對(duì)于一定時(shí)間段的連續(xù)的函數(shù)調(diào)用,只讓其執(zhí)行一次
Throttle:函數(shù)節(jié)流就是讓連續(xù)執(zhí)行的函數(shù),變成固定時(shí)間段間斷地執(zhí)行
區(qū)別:節(jié)流函數(shù)不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會(huì)保證在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一定會(huì)執(zhí)行一次真正的事件處理函數(shù)。
瀏覽器的一些原生事件,在執(zhí)行時(shí)并不是只執(zhí)行一次,可能會(huì)執(zhí)行很多次,因此需要我們對(duì)其加以控制。以scroll舉例:
window.onscroll = function() { console.log("hello world!"); }
因此,如果執(zhí)行一些復(fù)雜的運(yùn)算或者DOM操作,對(duì)于一些瀏覽器來說可能會(huì)出現(xiàn)崩潰的情況。
去抖debounce實(shí)現(xiàn)的效果是:以scroll舉例,當(dāng)scroll執(zhí)行一次后,會(huì)設(shè)置一個(gè)定時(shí)器來控制接下來的一段時(shí)間內(nèi)scroll不會(huì)被觸發(fā),如果這段時(shí)間內(nèi)又觸發(fā)了scroll,會(huì)在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)重新設(shè)置定時(shí)器,知道定時(shí)器時(shí)間結(jié)束后才可以被繼續(xù)觸發(fā)。因此,debounce保證了一段時(shí)間內(nèi)的連續(xù)函數(shù)調(diào)用,會(huì)使其只執(zhí)行一次。
function debounce(delay, fn) { var timer; return function() { var context = this; var args = arguments; if(timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, delay) } } function print() { console.log("hello world!"); } window.onscroll = debounce(2000, print);
上段代碼的一個(gè)問題是,事件會(huì)在定時(shí)器結(jié)束后被觸發(fā),因此會(huì)出現(xiàn)一定的延遲,如果想讓事件被立即觸發(fā),可以使用以下的去抖函數(shù):
function debounce(delay, fn) { var timer; return function() { var context = this; var args = arguments; if(timer) { clearTimeout(timer); } var doNow = !timer; timer = setTimeout(() => { timer = null; }, delay); if(doNow) { fn.apply(context, args); } } }
但是,對(duì)于去抖來說,在某些場(chǎng)景下是不合適的,因此我們可以使用節(jié)流。
throttle節(jié)流可以保證在一段時(shí)間內(nèi)函數(shù)必定會(huì)觸發(fā)一次。
節(jié)流主要有兩種實(shí)現(xiàn):
1.時(shí)間戳
2.定時(shí)器
// 時(shí)間戳實(shí)現(xiàn) function throttle(delay, fn) { var prev = Date.now(); return function() { var curr = Date.now(); if(curr - prev > delay) { fn.apply(this, arguments); last = curr; } } } // 定時(shí)器實(shí)現(xiàn) function throttle(delay, fn) { var timer; return function() { var context = this; // 函數(shù)執(zhí)行上下文 var args = arguments; console.log("1", new Date()); if(timer) { return; } timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); clearTimeout(timer); // setTimeout返回一個(gè)整數(shù),clearTimeout后也還是整數(shù),因此需要置空,setInterval也是如此 timer = null; }, delay); } }總結(jié)
防止一個(gè)事件頻繁出發(fā)回調(diào)函數(shù)的方式:
去抖debounce: 一段時(shí)間內(nèi)連續(xù)的函數(shù)調(diào)用,只允許其執(zhí)行一次。原理是,維護(hù)一個(gè)定時(shí)器,只有定時(shí)器結(jié)束才可以繼續(xù)觸發(fā)事件。
節(jié)流throttle: 一段時(shí)間內(nèi)的函數(shù)調(diào)用,保證事件一定會(huì)被執(zhí)行一次。原理是判斷兩次執(zhí)行函數(shù)的時(shí)間間隔是否大于延遲的時(shí)間。
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摘要:前言無論是面試還是在討論瀏覽器優(yōu)化過程中,都會(huì)涉及到去抖動(dòng)和節(jié)流的問題??偟膩碚f,這二者是一種限制事件觸發(fā)頻率的方式。不同的是,節(jié)流會(huì)指定事件觸發(fā)的時(shí)間間隔而去抖動(dòng)會(huì)指定事件不觸發(fā)的時(shí)間間隔。 前言 無論是面試還是在討論瀏覽器優(yōu)化過程中,都會(huì)涉及到去抖動(dòng)和節(jié)流的問題。總的來說,這二者是一種限制事件觸發(fā)頻率的方式。不同的是,節(jié)流會(huì)指定事件觸發(fā)的時(shí)間間隔;而去抖動(dòng)會(huì)指定事件不觸發(fā)的時(shí)間間隔...
摘要:前言無論是面試還是在討論瀏覽器優(yōu)化過程中,都會(huì)涉及到去抖動(dòng)和節(jié)流的問題??偟膩碚f,這二者是一種限制事件觸發(fā)頻率的方式。不同的是,節(jié)流會(huì)指定事件觸發(fā)的時(shí)間間隔而去抖動(dòng)會(huì)指定事件不觸發(fā)的時(shí)間間隔。 前言 無論是面試還是在討論瀏覽器優(yōu)化過程中,都會(huì)涉及到去抖動(dòng)和節(jié)流的問題。總的來說,這二者是一種限制事件觸發(fā)頻率的方式。不同的是,節(jié)流會(huì)指定事件觸發(fā)的時(shí)間間隔;而去抖動(dòng)會(huì)指定事件不觸發(fā)的時(shí)間間隔...
摘要:一什么是節(jié)流節(jié)流函數(shù)就是讓事件處理函數(shù)在大于等于執(zhí)行周期時(shí)才能執(zhí)行,周期之內(nèi)不執(zhí)行,即事件一直被觸發(fā),那么事件將會(huì)按每小段固定時(shí)間一次的頻率執(zhí)行。我們通過一個(gè)簡(jiǎn)單的示意來理解節(jié)流函數(shù)可以用時(shí)間戳和定時(shí)器兩種方式進(jìn)行處理。 本文共 2000 字,讀完只需 8 分鐘 上一篇文章講了去抖函數(shù),然后這一篇講同樣為了優(yōu)化性能,降低事件處理頻率的節(jié)流函數(shù)。 一、什么是節(jié)流? 節(jié)流函數(shù)(thrott...
摘要:文章來源詳談防抖和節(jié)流輕松理解函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖函數(shù)防抖和節(jié)流好啦,今天的小菊花課堂之的防抖與節(jié)流的內(nèi)容就告一段落啦,感各位能耐心看到這里。 前言 陸游有一首《冬夜讀書示子聿》——古人學(xué)問無遺力,少壯工夫老始成。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。,其中的意思想必大家都能明白,在學(xué)習(xí)或工作中,不斷的印證著這首詩(shī)的內(nèi)涵。所以,又有了此篇小菊花文章。 詳解 在前端開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)碰到一些會(huì)持...
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