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js設(shè)計模式 --- 工廠設(shè)計模式(抽象工廠)

fuchenxuan / 2706人閱讀

摘要:工廠設(shè)計模式工廠設(shè)計模式顧名思義就是生產(chǎn)對象的工廠在這里需要注意的是生產(chǎn)的對象都是同一規(guī)格的具有某些相同的特性否則工廠模式的意義蕩然無存接口在工廠模式中有著重要的作用如果對生產(chǎn)的對象不實現(xiàn)某個接口試問我們?yōu)槭裁催€要工廠模式工廠模式使得我們創(chuàng)

工廠設(shè)計模式
工廠設(shè)計模式, 顧名思義就是生產(chǎn)對象的工廠, 在這里需要注意的是生產(chǎn)的對象都是同一規(guī)格的, 具有某些相同的特性, 否則工廠模式的意義蕩然無存
接口在工廠模式中有著重要的作用, 如果對生產(chǎn)的對象不實現(xiàn)某個接口, 試問我們?yōu)槭裁催€要工廠模式, 工廠模式使得我們創(chuàng)建的所有事例可以一視同仁, 屏蔽了不同對象的區(qū)別, 因為他們實現(xiàn)的同樣的接口
簡單工廠

簡單工廠就是工廠所生產(chǎn)的產(chǎn)品雖然都符合接口規(guī)范, 但產(chǎn)品無法分類, 這里簡單舉一個商店出售自行車的例子, 則所生產(chǎn)的自行車都實現(xiàn)了自行車的規(guī)范, 但自行車無法分辨廠家

    let BicycleShop = (function () {
    
      /* BicycleFactory namespace. */
      let BicycleFactory = {
        createBicycle: function(model) {
          let bicycle;
          
          switch(model) {
            case "The Speedster":
              bicycle = new Speedster();
              break;
            case "The Lowrider":
              bicycle = new Lowrider();
              break;
            case "The Comfort Cruiser":
            default:
              bicycle = new ComfortCruiser();
          }
          
          Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
          return bicycle;
        }
      };
    
      /* BicycleShop class, improved. */
    
      let BicycleShop = function() {};
      BicycleShop.prototype = {
        sellBicycle: function(model) {
          var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model);
          
          bicycle.assemble();
          bicycle.wash();
          
          return bicycle;
        }
      };
      return BicycleShop;
    
    })();
    /* The Bicycle interface. */
    
    var Bicycle = new Interface("Bicycle", ["assemble", "wash", "ride", "repair"]);
    
    /* Speedster class. */
    
    var Speedster = function() { // implements Bicycle
      ...
    };
    Speedster.prototype = {
      assemble: function() {
        ...
      },
      wash: function() {
        ...
      },
      ride: function() {
        ...
      },
      repair: function() {
        ...
      }
    };
    
    
    /* Usage. */
    
    var californiaCruisers = new BicycleShop();
    var yourNewBike = californiaCruisers.sellBicycle("The Speedster");

簡單工廠的弊端在于所有的對象都有工廠類來實現(xiàn), 無法對對象分類, 降低了拓展性, 比如如果有膜拜自行車專賣店和ofo自行車專賣店呢, 所以簡單的業(yè)務(wù)簡單工廠就夠了, 如果面對復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯則需要抽象工廠模式
抽象工廠

真正的工廠模式與簡單工廠區(qū)別在于, 它不是使用工廠類來生產(chǎn)對象的, 而是使用其子類, 將其成員對象的實例化推遲到子類中, 這樣就可以對自行車進(jìn)行分類, 例如工廠類為接口或抽象類, 膜拜自行車工廠和ofo自行車工廠為子類, 當(dāng)然這兩家的自行車都實現(xiàn)了自行車接口, 下面如圖所示;

首先定義一個工廠類

    var BicycleShop = (function() {
    
      let BicycleShop = function() {};
      BicycleShop.prototype = {
        sellBicycle: function(model) {
          var bicycle = this.createBicycle(model);      
          return bicycle;
        },
        createBicycle: function(model) {
          throw new Error("Unsupported operation on an abstract class.");
        }
      };
      return  BicycleShop
    })();

然后定義多個繼承工廠類的基于分類的類

    let AcmeBicycleShop = (function() {
    
      /* AcmeBicycleShop class. */
    
      let AcmeBicycleShop = function() {};
      extend(AcmeBicycleShop, BicycleShop);
      AcmeBicycleShop.prototype.createBicycle = function(model) {
        let bicycle;
    
        switch(model) {
          case "The Speedster":
            bicycle = new AcmeSpeedster();
            break;
          case "The Lowrider":
            bicycle = new AcmeLowrider();
            break;
          case "The Flatlander":
            bicycle = new AcmeFlatlander();
            break;
          case "The Comfort Cruiser":
          default:
            bicycle = new AcmeComfortCruiser();
        }
    
        Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
        return bicycle;  
      };
      return AcmeBicycleShop
    })();
    
    var GeneralProductsBicycleShop = (function() {
    
      /* GeneralProductsBicycleShop class. */
    
      let GeneralProductsBicycleShop = function() {};
      extend(GeneralProductsBicycleShop, BicycleShop);
      GeneralProductsBicycleShop.prototype.createBicycle = function(model) {
        let bicycle;
    
        switch(model) {
          case "The Speedster":
            bicycle = new GeneralProductsSpeedster();
            break;
          case "The Lowrider":
            bicycle = new GeneralProductsLowrider();
            break;
          case "The Flatlander":
            bicycle = new GeneralProductsFlatlander();
            break;
          case "The Comfort Cruiser":
          default:
            bicycle = new GeneralProductsComfortCruiser();
        }
    
        Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
        return bicycle;
      };
    
    
    })();

最后使用

    /* Usage. */
    
    var alecsCruisers = new AcmeBicycleShop();
    var yourNewBike = alecsCruisers.sellBicycle("The Lowrider");
    
    var bobsCruisers = new GeneralProductsBicycleShop();
    var yourSecondNewBike = bobsCruisers.sellBicycle("The Lowrider");
抽象工廠模式可以把公共代碼放在父類中, 個體性的代碼放在子類中, 責(zé)任分離的同時提高拓展性

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