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【three.js學(xué)習(xí)筆記】世界坐標(biāo)系和本地坐標(biāo)系

adie / 2904人閱讀

摘要:輔助坐標(biāo)系在場景中添加輔助坐標(biāo)系幫助開發(fā)坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)藍(lán)軸紅軸綠軸

世界坐標(biāo)系

three.js里面的世界坐標(biāo)系是右手坐標(biāo)系,一個(gè)應(yīng)用程序可能包含成千上百個(gè)多帶帶對象,我們必須把他們放到一個(gè)公共場景里

相機(jī)默認(rèn)在世界坐標(biāo)系的原點(diǎn)

圍繞軸旋轉(zhuǎn)

拇指指向旋轉(zhuǎn)軸的正方向,四指彎曲的方向?yàn)樾D(zhuǎn)的正方向

cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度
本地坐標(biāo)

物體的坐標(biāo),在物體中心點(diǎn)。

AxisHelper

輔助坐標(biāo)系

在場景中添加輔助坐標(biāo)系幫助開發(fā)

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
scene.add(axisHelper)

藍(lán):z軸
紅:x軸
綠:y軸

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