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資訊專(zhuān)欄INFORMATION COLUMN

vue的diff算法學(xué)習(xí)

MartinHan / 894人閱讀

摘要:源碼地址虛擬算法首先要明確一個(gè)概念就是的對(duì)象是虛擬,更新真實(shí)則是算法的結(jié)果基類(lèi)。。。

源碼地址

虛擬dom

diff算法首先要明確一個(gè)概念就是diff的對(duì)象是虛擬dom,更新真實(shí)dom則是diff算法的結(jié)果

Vnode基類(lèi)
 constructor (
    。。。
  ) {
    this.tag = tag
    this.data = data
    this.children = children
    this.text = text
    this.elm = elm
    this.ns = undefined
    this.context = context
    this.fnContext = undefined
    this.fnOptions = undefined
    this.fnScopeId = undefined
    this.key = data && data.key
    this.componentOptions = componentOptions
    this.componentInstance = undefined
    this.parent = undefined
    this.raw = false
    this.isStatic = false
    this.isRootInsert = true
    this.isComment = false
    this.isCloned = false
    this.isOnce = false
    this.asyncFactory = asyncFactory
    this.asyncMeta = undefined
    this.isAsyncPlaceholder = false
  }

這個(gè)部分的代碼 主要是為了更好地知道在diff算法中具體diff的屬性的含義,當(dāng)然也可以更好地了解vnode實(shí)例

整體過(guò)程

核心函數(shù)是patch函數(shù)

isUndef判斷(是不是undefined或者null)

// empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 這里可以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)不是一個(gè)一個(gè)插入,而是放入一個(gè)隊(duì)列中統(tǒng)一批處理

核心函數(shù)sameVnode

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

這里是一個(gè)外層的比較函數(shù),直接去比較了兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的key,tag(標(biāo)簽),data的比較(注意這里的data指的是VNodeData),input的話(huà)直接比較type。

export interface VNodeData {
  key?: string | number;
  slot?: string;
  scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot };
  ref?: string;
  tag?: string;
  staticClass?: string;
  class?: any;
  staticStyle?: { [key: string]: any };
  style?: object[] | object;
  props?: { [key: string]: any };
  attrs?: { [key: string]: any };
  domProps?: { [key: string]: any };
  hook?: { [key: string]: Function };
  on?: { [key: string]: Function | Function[] };
  nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] };
  transition?: object;
  show?: boolean;
  inlineTemplate?: {
    render: Function;
    staticRenderFns: Function[];
  };
  directives?: VNodeDirective[];
  keepAlive?: boolean;
}

這會(huì)確認(rèn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是否有進(jìn)一步比較的價(jià)值,不然直接替換
替換的過(guò)程主要是一個(gè)createElm函數(shù) 另外則是銷(xiāo)毀oldVNode

// destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }

插入過(guò)程簡(jiǎn)化來(lái)說(shuō)就是判斷node的type分別調(diào)用
createComponent(會(huì)判斷是否有children然后遞歸調(diào)用)
createComment
createTextNode
創(chuàng)建后使用insert函數(shù)
之后需要用hydrate函數(shù)將虛擬dom和真是dom進(jìn)行映射

function insert (parent, elm, ref) {
    if (isDef(parent)) {
      if (isDef(ref)) {
        if (ref.parentNode === parent) {
          nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
        }
      } else {
        nodeOps.appendChild(parent, elm)
      }
    }
  }

核心函數(shù)

  function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "")
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, "")
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }
const el = vnode.el = oldVnode.el 這是很重要的一步,讓vnode.el引用到現(xiàn)在的真實(shí)dom,當(dāng)el修改時(shí),vnode.el會(huì)同步變化。

比較二者引用是否一致

之后asyncFactory不知道是做什么的,所以這個(gè)比較看不懂

靜態(tài)節(jié)點(diǎn)比較key,相同后也不做重新渲染,直接拷貝componentInstance(once命令在此生效)

如果vnode是文本節(jié)點(diǎn)或注釋節(jié)點(diǎn),但是vnode.text != oldVnode.text時(shí),只需要更新vnode.elm的文本內(nèi)容就可以

children的比較

如果只有oldVnode有子節(jié)點(diǎn),那就把這些節(jié)點(diǎn)都刪除

如果只有vnode有子節(jié)點(diǎn),那就創(chuàng)建這些子節(jié)點(diǎn),這里如果oldVnode是個(gè)文本節(jié)點(diǎn)就把vnode.elm的文本設(shè)置為空字符串

都有則updateChildren,這個(gè)之后詳述

如果oldVnode和vnode都沒(méi)有子節(jié)點(diǎn),但是oldVnode是文本節(jié)點(diǎn)或注釋節(jié)點(diǎn),就把vnode.elm的文本設(shè)置為空字符串

updateChildren

這部分重點(diǎn)還是關(guān)注整個(gè)算法
首先四個(gè)指針,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,兩個(gè)數(shù)組,oldVnode,Vnode。

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

一個(gè)循環(huán)比較的幾種情況和處理(以下的++ --均指index的++ --)比較則是比較的node節(jié)點(diǎn),簡(jiǎn)略寫(xiě)法 不嚴(yán)謹(jǐn) 比較用的是sameVnode函數(shù)也不是真的全等
整體循環(huán)不結(jié)束的條件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx

oldStart === newStart,oldStart++ newStart++

oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--

oldStart === newEnd, oldStart插到隊(duì)伍末尾 oldStart++ newEnd--

oldEnd === newStart, oldEnd插到隊(duì)伍開(kāi)頭 oldEnd-- newStart++

剩下的所有情況都走這個(gè)處理簡(jiǎn)單的說(shuō)也就兩種處理,處理后newStart++

newStart在old中發(fā)現(xiàn)一樣的那么將這個(gè)移動(dòng)到oldStart前

沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一樣的那么創(chuàng)建一個(gè)放到oldStart之前

循環(huán)結(jié)束后并沒(méi)有完成
還有一段判斷才算完

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }

簡(jiǎn)單的說(shuō)就是循環(huán)結(jié)束后,看四個(gè)指針中間的內(nèi)容,old數(shù)組中和new數(shù)組中,多退少補(bǔ)而已

總結(jié)

整體認(rèn)識(shí)還很粗糙,不過(guò)以目前的水平和對(duì)vue的了解也就只能到這了

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