摘要:如果以上情況均不符合,則通過會得到一個(gè),里面存放了一個(gè)為舊的,為對應(yīng)序列的哈希表。從這個(gè)哈希表中可以找到是否有與一致的舊的節(jié)點(diǎn),如果同時(shí)滿足,的同時(shí)會將這個(gè)真實(shí)移動到對應(yīng)的真實(shí)的前面。
寫在前面
因?yàn)閷ue.js很感興趣,而且平時(shí)工作的技術(shù)棧也是Vue.js,這幾個(gè)月花了些時(shí)間研究學(xué)習(xí)了一下Vue.js源碼,并做了總結(jié)與輸出。
文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnVue。
在學(xué)習(xí)過程中,為Vue加上了中文的注釋https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src,希望可以對其他想學(xué)習(xí)Vue源碼的小伙伴有所幫助。
可能會有理解存在偏差的地方,歡迎提issue指出,共同學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
在刀耕火種的年代,我們需要在各個(gè)事件方法中直接操作DOM來達(dá)到修改視圖的目的。但是當(dāng)應(yīng)用一大就會變得難以維護(hù)。
那我們是不是可以把真實(shí)DOM樹抽象成一棵以JavaScript對象構(gòu)成的抽象樹,在修改抽象樹數(shù)據(jù)后將抽象樹轉(zhuǎn)化成真實(shí)DOM重繪到頁面上呢?于是虛擬DOM出現(xiàn)了,它是真實(shí)DOM的一層抽象,用屬性描述真實(shí)DOM的各個(gè)特性。當(dāng)它發(fā)生變化的時(shí)候,就會去修改視圖。
但是這樣的JavaScript操作DOM進(jìn)行重繪整個(gè)視圖層是相當(dāng)消耗性能的,我們是不是可以每次只更新它的修改呢?所以Vue.js將DOM抽象成一個(gè)以JavaScript對象為節(jié)點(diǎn)的虛擬DOM樹,以VNode節(jié)點(diǎn)模擬真實(shí)DOM,可以對這顆抽象樹進(jìn)行創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)、刪除節(jié)點(diǎn)以及修改節(jié)點(diǎn)等操作,在這過程中都不需要操作真實(shí)DOM,只需要操作JavaScript對象,大大提升了性能。修改以后經(jīng)過diff算法得出一些需要修改的最小單位,再將這些小單位的視圖進(jìn)行更新。這樣做減少了很多不需要的DOM操作,大大提高了性能。
Vue就使用了這樣的抽象節(jié)點(diǎn)VNode,它是對真實(shí)Dom的一層抽象,而不依賴某個(gè)平臺,它可以是瀏覽器平臺,也可以是weex,甚至是node平臺也可以對這樣一棵抽象Dom樹進(jìn)行創(chuàng)建刪除修改等操作,這也為前后端同構(gòu)提供了可能。
具體VNode的細(xì)節(jié)可以看VNode節(jié)點(diǎn)。
修改視圖周所周知,Vue通過數(shù)據(jù)綁定來修改視圖,當(dāng)某個(gè)數(shù)據(jù)被修改的時(shí)候,set方法會讓閉包中的Dep調(diào)用notify通知所有訂閱者Watcher,Watcher通過get方法執(zhí)行vm._update(vm._render(), hydrating)。
這里看一下_update方法
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this /*如果已經(jīng)該組件已經(jīng)掛載過了則代表進(jìn)入這個(gè)步驟是個(gè)更新的過程,觸發(fā)beforeUpdate鉤子*/ if (vm._isMounted) { callHook(vm, "beforeUpdate") } const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. /*基于后端渲染Vue.prototype.__patch__被用來作為一個(gè)入口*/ if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__( vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference /*更新新的實(shí)例對象的__vue__*/ if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent"s updated hook. }
_update方法的第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)VNode對象,在內(nèi)部會將該VNode對象與之前舊的VNode對象進(jìn)行__patch__。
什么是__patch__呢?
patchpatch將新老VNode節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比對,然后將根據(jù)兩者的比較結(jié)果進(jìn)行最小單位地修改視圖,而不是將整個(gè)視圖根據(jù)新的VNode重繪。patch的核心在于diff算法,這套算法可以高效地比較viturl dom的變更,得出變化以修改視圖。
那么patch如何工作的呢?
首先說一下patch的核心diff算法,diff算法是通過同層的樹節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比較而非對樹進(jìn)行逐層搜索遍歷的方式,所以時(shí)間復(fù)雜度只有O(n),是一種相當(dāng)高效的算法。
著兩張圖代表舊的VNode與新VNode進(jìn)行patch的過程,他們只是在同層級的VNode之間進(jìn)行比較得到變化(第二張圖中相同顏色的方塊代表互相進(jìn)行比較的VNode節(jié)點(diǎn)),然后修改變化的視圖,所以十分高效。
讓我們看一下patch的代碼。
/*createPatchFunction的返回值,一個(gè)patch函數(shù)*/ return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { /*vnode不存在則直接調(diào)用銷毀鉤子*/ if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element /*oldVnode未定義的時(shí)候,其實(shí)也就是root節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)*/ isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } else { /*標(biāo)記舊的VNode是否有nodeType*/ /*Github:https://github.com/answershuto*/ const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node /*是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候直接修改現(xiàn)有的節(jié)點(diǎn)*/ patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { /*當(dāng)舊的VNode是服務(wù)端渲染的元素,hydrating記為true*/ oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { /*需要合并到真實(shí)DOM上*/ if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { /*調(diào)用insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== "production") { warn( "The client-side rendered virtual DOM tree is not matching " + "server-rendered content. This is likely caused by incorrect " + "HTML markup, for example nesting block-level elements inside " + ", or missing
. Bailing hydration and performing " + "full client-side render." ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it /*如果不是服務(wù)端渲染或者合并到真實(shí)DOM失敗,則創(chuàng)建一個(gè)空的VNode節(jié)點(diǎn)替換它*/ oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element /*取代現(xiàn)有元素*/ const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) if (isDef(vnode.parent)) { // component root element replaced. // update parent placeholder node element, recursively /*組件根節(jié)點(diǎn)被替換,遍歷更新父節(jié)點(diǎn)element*/ let ancestor = vnode.parent while (ancestor) { ancestor.elm = vnode.elm ancestor = ancestor.parent } if (isPatchable(vnode)) { /*調(diào)用create回調(diào)*/ for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode.parent) } } } if (isDef(parentElm)) { /*移除老節(jié)點(diǎn)*/ removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { /*Github:https://github.com/answershuto*/ /*調(diào)用destroy鉤子*/ invokeDestroyHook(oldVnode) } } } /*調(diào)用insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }從代碼中不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)oldVnode與vnode在sameVnode的時(shí)候才會進(jìn)行patchVnode,也就是新舊VNode節(jié)點(diǎn)判定為同一節(jié)點(diǎn)的時(shí)候才會進(jìn)行patchVnode這個(gè)過程,否則就是創(chuàng)建新的DOM,移除舊的DOM。
怎么樣的節(jié)點(diǎn)算sameVnode呢?
sameVnode我們來看一下sameVnode的實(shí)現(xiàn)。
/* 判斷兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),需要滿足以下條件 key相同 tag(當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的標(biāo)簽名)相同 isComment(是否為注釋節(jié)點(diǎn))相同 是否data(當(dāng)前節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的對象,包含了具體的一些數(shù)據(jù)信息,是一個(gè)VNodeData類型,可以參考VNodeData類型中的數(shù)據(jù)信息)都有定義 當(dāng)標(biāo)簽是的時(shí)候,type必須相同 */ function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) } // Some browsers do not support dynamically changing type for // so they need to be treated as different nodes /* 判斷當(dāng)標(biāo)簽是的時(shí)候,type是否相同 某些瀏覽器不支持動態(tài)修改類型,所以他們被視為不同類型 */ function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== "input") return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB }當(dāng)兩個(gè)VNode的tag、key、isComment都相同,并且同時(shí)定義或未定義data的時(shí)候,且如果標(biāo)簽為input則type必須相同。這時(shí)候這兩個(gè)VNode則算sameVnode,可以直接進(jìn)行patchVnode操作。
patchVnode還是先來看一下patchVnode的代碼。
/*patch VNode節(jié)點(diǎn)*/ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { /*兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)相同則直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)), 并且新的VNode是clone或者是標(biāo)記了once(標(biāo)記v-once屬性,只渲染一次), 那么只需要替換elm以及componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) { vnode.elm = oldVnode.elm vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見"./create-component componentVNodeHooks"。*/ i(oldVnode, vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { /*調(diào)用update回調(diào)以及update鉤子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } /*如果這個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)沒有text文本時(shí)*/ if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn),則對子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*如果老節(jié)點(diǎn)沒有子節(jié)點(diǎn)而新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空elm的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn)*/ if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "") addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*當(dāng)新節(jié)點(diǎn)沒有子節(jié)點(diǎn)而老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,則移除所有ele的子節(jié)點(diǎn)*/ removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換,因?yàn)檫@個(gè)邏輯中新節(jié)點(diǎn)text不存在,所以直接去除ele的文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, "") } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)text不一樣時(shí),直接替換這段文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*調(diào)用postpatch鉤子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }patchVnode的規(guī)則是這樣的:
1.如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)),并且新的VNode是clone或者是標(biāo)記了once(標(biāo)記v-once屬性,只渲染一次),那么只需要替換elm以及componentInstance即可。
2.新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn),則對子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren,這個(gè)updateChildren也是diff的核心。
3.如果老節(jié)點(diǎn)沒有子節(jié)點(diǎn)而新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空老節(jié)點(diǎn)DOM的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前DOM節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn)。
4.當(dāng)新節(jié)點(diǎn)沒有子節(jié)點(diǎn)而老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,則移除該DOM節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)。
5.當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換。
updateChildrenfunction updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by// to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { /*前四種情況其實(shí)是指定key的時(shí)候,判定為同一個(gè)VNode,則直接patchVnode即可,分別比較oldCh以及newCh的兩頭節(jié)點(diǎn)2*2=4種情況*/ patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { /* 生成一個(gè)key與舊VNode的key對應(yīng)的哈希表(只有第一次進(jìn)來undefined的時(shí)候會生成,也為后面檢測重復(fù)的key值做鋪墊) 比如childre是這樣的 [{xx: xx, key: "key0"}, {xx: xx, key: "key1"}, {xx: xx, key: "key2"}] beginIdx = 0 endIdx = 2 結(jié)果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2} */ if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) /*如果newStartVnode新的VNode節(jié)點(diǎn)存在key并且這個(gè)key在oldVnode中能找到則返回這個(gè)節(jié)點(diǎn)的idxInOld(即第幾個(gè)節(jié)點(diǎn),下標(biāo))*/ idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null if (isUndef(idxInOld)) { // New element /*newStartVnode沒有key或者是該key沒有在老節(jié)點(diǎn)中找到則創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { /*獲取同key的老節(jié)點(diǎn)*/ elmToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== "production" && !elmToMove) { /*如果elmToMove不存在說明之前已經(jīng)有新節(jié)點(diǎn)放入過這個(gè)key的DOM中,提示可能存在重復(fù)的key,確保v-for的時(shí)候item有唯一的key值*/ warn( "It seems there are duplicate keys that is causing an update error. " + "Make sure each v-for item has a unique key." ) } if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) { /*Github:https://github.com/answershuto*/ /*如果新VNode與得到的有相同key的節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)VNode則進(jìn)行patchVnode*/ patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) /*因?yàn)橐呀?jīng)patchVnode進(jìn)去了,所以將這個(gè)老節(jié)點(diǎn)賦值undefined,之后如果還有新節(jié)點(diǎn)與該節(jié)點(diǎn)key相同可以檢測出來提示已有重復(fù)的key*/ oldCh[idxInOld] = undefined /*當(dāng)有標(biāo)識位canMove實(shí)可以直接插入oldStartVnode對應(yīng)的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)前面*/ canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // same key but different element. treat as new element /*當(dāng)新的VNode與找到的同樣key的VNode不是sameVNode的時(shí)候(比如說tag不一樣或者是有不一樣type的input標(biāo)簽),創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { /*全部比較完成以后,發(fā)現(xiàn)oldStartIdx > oldEndIdx的話,說明老節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,新節(jié)點(diǎn)比老節(jié)點(diǎn)多,所以這時(shí)候多出來的新節(jié)點(diǎn)需要一個(gè)一個(gè)創(chuàng)建出來加入到真實(shí)DOM中*/ refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { /*如果全部比較完成以后發(fā)現(xiàn)newStartIdx > newEndIdx,則說明新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,老節(jié)點(diǎn)多余新節(jié)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候需要將多余的老節(jié)點(diǎn)從真實(shí)DOM中移除*/ removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } } 直接看源碼可能比較難以濾清其中的關(guān)系,我們通過圖來看一下。
首先,在新老兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)的左右頭尾兩側(cè)都有一個(gè)變量標(biāo)記,在遍歷過程中這幾個(gè)變量都會向中間靠攏。當(dāng)oldStartIdx <= oldEndIdx或者newStartIdx <= newEndIdx時(shí)結(jié)束循環(huán)。
索引與VNode節(jié)點(diǎn)的對應(yīng)關(guān)系:
oldStartIdx => oldStartVnode
oldEndIdx => oldEndVnode
newStartIdx => newStartVnode
newEndIdx => newEndVnode在遍歷中,如果存在key,并且滿足sameVnode,會將該DOM節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)用,否則則會創(chuàng)建一個(gè)新的DOM節(jié)點(diǎn)。
首先,oldStartVnode、oldEndVnode與newStartVnode、newEndVnode兩兩比較一共有2*2=4種比較方法。
當(dāng)新老VNode節(jié)點(diǎn)的start或者end滿足sameVnode時(shí),也就是sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)或者sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),直接將該VNode節(jié)點(diǎn)進(jìn)行patchVnode即可。
如果oldStartVnode與newEndVnode滿足sameVnode,即sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)。
這時(shí)候說明oldStartVnode已經(jīng)跑到了oldEndVnode后面去了,進(jìn)行patchVnode的同時(shí)還需要將真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)移動到oldEndVnode的后面。
如果oldEndVnode與newStartVnode滿足sameVnode,即sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)。
這說明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前面,進(jìn)行patchVnode的同時(shí)真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn)移動到了oldStartVnode的前面。
如果以上情況均不符合,則通過createKeyToOldIdx會得到一個(gè)oldKeyToIdx,里面存放了一個(gè)key為舊的VNode,value為對應(yīng)index序列的哈希表。從這個(gè)哈希表中可以找到是否有與newStartVnode一致key的舊的VNode節(jié)點(diǎn),如果同時(shí)滿足sameVnode,patchVnode的同時(shí)會將這個(gè)真實(shí)DOM(elmToMove)移動到oldStartVnode對應(yīng)的真實(shí)DOM的前面。
當(dāng)然也有可能newStartVnode在舊的VNode節(jié)點(diǎn)找不到一致的key,或者是即便key相同卻不是sameVnode,這個(gè)時(shí)候會調(diào)用createElm創(chuàng)建一個(gè)新的DOM節(jié)點(diǎn)。
到這里循環(huán)已經(jīng)結(jié)束了,那么剩下我們還需要處理多余或者不夠的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)。
1.當(dāng)結(jié)束時(shí)oldStartIdx > oldEndIdx,這個(gè)時(shí)候老的VNode節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,但是新的節(jié)點(diǎn)還沒有。說明了新的VNode節(jié)點(diǎn)實(shí)際上比老的VNode節(jié)點(diǎn)多,也就是比真實(shí)DOM多,需要將剩下的(也就是新增的)VNode節(jié)點(diǎn)插入到真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)中去,此時(shí)調(diào)用addVnodes(批量調(diào)用createElm的接口將這些節(jié)點(diǎn)加入到真實(shí)DOM中去)。
2。同理,當(dāng)newStartIdx > newEndIdx時(shí),新的VNode節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,但是老的節(jié)點(diǎn)還有剩余,說明真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)多余了,需要從文檔中刪除,這時(shí)候調(diào)用removeVnodes將這些多余的真實(shí)DOM刪除。
DOM操作由于Vue使用了虛擬DOM,所以虛擬DOM可以在任何支持JavaScript語言的平臺上操作,譬如說目前Vue支持的瀏覽器平臺或是weex,在虛擬DOM的實(shí)現(xiàn)上是一致的。那么最后虛擬DOM如何映射到真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn)上呢?
Vue為平臺做了一層適配層,瀏覽器平臺見/platforms/web/runtime/node-ops.js以及weex平臺見/platforms/weex/runtime/node-ops.js。不同平臺之間通過適配層對外提供相同的接口,虛擬DOM進(jìn)行操作真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只需要調(diào)用這些適配層的接口即可,而內(nèi)部實(shí)現(xiàn)則不需要關(guān)心,它會根據(jù)平臺的改變而改變。
現(xiàn)在又出現(xiàn)了一個(gè)問題,我們只是將虛擬DOM映射成了真實(shí)的DOM。那如何給這些DOM加入attr、class、style等DOM屬性呢?
這要依賴于虛擬DOM的生命鉤子。虛擬DOM提供了如下的鉤子函數(shù),分別在不同的時(shí)期會進(jìn)行調(diào)用。
const hooks = ["create", "activate", "update", "remove", "destroy"] /*構(gòu)建cbs回調(diào)函數(shù),web平臺上見/platforms/web/runtime/modules*/ for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } }同理,也會根據(jù)不同平臺有自己不同的實(shí)現(xiàn),我們這里以Web平臺為例。Web平臺的鉤子函數(shù)見/platforms/web/runtime/modules。里面有對attr、class、props、events、style以及transition(過渡狀態(tài))的DOM屬性進(jìn)行操作。
以attr為例,代碼很簡單。
/* @flow */ import { isIE9 } from "core/util/env" import { extend, isDef, isUndef } from "shared/util" import { isXlink, xlinkNS, getXlinkProp, isBooleanAttr, isEnumeratedAttr, isFalsyAttrValue } from "web/util/index" /*更新attr*/ function updateAttrs (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) { /*如果舊的以及新的VNode節(jié)點(diǎn)均沒有attr屬性,則直接返回*/ if (isUndef(oldVnode.data.attrs) && isUndef(vnode.data.attrs)) { return } let key, cur, old /*VNode節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的Dom實(shí)例*/ const elm = vnode.elm /*舊VNode節(jié)點(diǎn)的attr*/ const oldAttrs = oldVnode.data.attrs || {} /*新VNode節(jié)點(diǎn)的attr*/ let attrs: any = vnode.data.attrs || {} // clone observed objects, as the user probably wants to mutate it /*如果新的VNode的attr已經(jīng)有__ob__(代表已經(jīng)被Observe處理過了), 進(jìn)行深拷貝*/ if (isDef(attrs.__ob__)) { attrs = vnode.data.attrs = extend({}, attrs) } /*遍歷attr,不一致則替換*/ for (key in attrs) { cur = attrs[key] old = oldAttrs[key] if (old !== cur) { setAttr(elm, key, cur) } } // #4391: in IE9, setting type can reset value for input[type=radio] /* istanbul ignore if */ if (isIE9 && attrs.value !== oldAttrs.value) { setAttr(elm, "value", attrs.value) } for (key in oldAttrs) { if (isUndef(attrs[key])) { if (isXlink(key)) { elm.removeAttributeNS(xlinkNS, getXlinkProp(key)) } else if (!isEnumeratedAttr(key)) { elm.removeAttribute(key) } } } } /*設(shè)置attr*/ function setAttr (el: Element, key: string, value: any) { if (isBooleanAttr(key)) { // set attribute for blank value // e.g. if (isFalsyAttrValue(value)) { el.removeAttribute(key) } else { el.setAttribute(key, key) } } else if (isEnumeratedAttr(key)) { el.setAttribute(key, isFalsyAttrValue(value) || value === "false" ? "false" : "true") } else if (isXlink(key)) { if (isFalsyAttrValue(value)) { el.removeAttributeNS(xlinkNS, getXlinkProp(key)) } else { el.setAttributeNS(xlinkNS, key, value) } } else { if (isFalsyAttrValue(value)) { el.removeAttribute(key) } else { el.setAttribute(key, value) } } } export default { create: updateAttrs, update: updateAttrs }attr只需要在create以及update鉤子被調(diào)用時(shí)更新DOM的attr屬性即可。
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