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CSS3 Transition, transform 和 animation 介紹

wums / 2535人閱讀

摘要:和介紹允許的屬性值在一定的時(shí)間區(qū)間內(nèi)平滑地過(guò)渡,語(yǔ)法如下用來(lái)指定執(zhí)行效果的屬性,可以為或者特定的屬性??s放的取值范圍是,小于時(shí)表示縮小,反之表示放大。

CSS3 提供了transition 過(guò)渡、transform 變換animation 動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)頁(yè)面中的一些樣式轉(zhuǎn)化,這篇文章會(huì)對(duì)這幾個(gè)屬性做簡(jiǎn)單的介紹,然后比較一下 CSS3 動(dòng)畫和 JS 動(dòng)畫哪個(gè)性能更好。

Transition, transform 和 animation 介紹 transition

transition允許css的屬性值在一定的時(shí)間區(qū)間內(nèi)平滑地過(guò)渡,語(yǔ)法如下:

transition : transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay [, ...]

transition-property
用來(lái)指定執(zhí)行transition效果的屬性,可以為 none,all或者特定的屬性。

transition-duration
動(dòng)畫執(zhí)行的持續(xù)時(shí)間,單位為s(秒)或者 ms(毫秒)

transition-timing-function
變換速率效果,可選值為ease|linear|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(自定義時(shí)間曲線)

transition-delay
用來(lái)指定動(dòng)畫開始執(zhí)行的時(shí)間,取值同transition-duration,但是可以為負(fù)數(shù)。

DEMO:http://codepen.io/CodingMonkeyzh/pen/ZGBRVe

transform

transform 分為2D 和 3D,這里暫時(shí)只介紹比較常用的2D transform,其主要包含以下幾種變換:旋轉(zhuǎn)rotate、扭曲skew、縮放scale和移動(dòng)translate以及矩陣變形matrix,語(yǔ)法如下:

transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

rotate 旋轉(zhuǎn)
rotate 的單位是deg 度,正數(shù)表示順時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)數(shù)表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
DEMO:http://codepen.io/CodingMonkeyzh/pen/XbNYOa

scale 縮放
scale 的取值范圍是0~n,小于1時(shí)表示縮小,反之表示放大。例如scale(0.5, 2)表示水平方向縮小1倍,垂直方向放大1倍, 另外,也可以通過(guò)scaleX或者scaleY對(duì)一個(gè)方向進(jìn)行設(shè)置。
DEMO:http://codepen.io/CodingMonkeyzh/pen/doOKrg

skew 扭曲
skew 的單位跟rotate一樣都是deg 度。例如 skew(30deg, 10deg)表示水平方向傾斜30度,垂直方向傾斜10度。
DEMO:http://codepen.io/CodingMonkeyzh/pen/KpNeYg

translate 偏移
偏移同樣包括水平偏移和垂直偏移。translate(x,y)水平方向和垂直方向同時(shí)移動(dòng)(也就是X軸和Y軸同時(shí)移動(dòng));translateX(x)僅水平方向移動(dòng)(X軸移動(dòng));translateY(Y)僅垂直方向移動(dòng)(Y軸移動(dòng))。
DEMO:http://codepen.io/CodingMonkeyzh/pen/waoXbB

animation

CSS3 中的 animation 是通過(guò)一個(gè)叫Keyframes 關(guān)鍵幀的玩意來(lái)控制的,他的命名是由"@keyframes"開頭,后面緊接著是這個(gè)“動(dòng)畫的名稱”加上一對(duì)花括號(hào)“{}”,括號(hào)中就是一些不同時(shí)間段樣式規(guī)則,有點(diǎn)像我們css的樣式寫法一樣。對(duì)于一個(gè)"@keyframes"中的樣式規(guī)則是由多個(gè)百分比構(gòu)成的,如“0%”到"100%"之間,語(yǔ)法如下:

@keyframes IDENT {
  from {
    Properties: Properties value;
  }
  Percentage {
    Properties: Properties value;
  }
  to {
    Properties: Properties value;
  }
}

或者全部寫成百分比的形式: 
@keyframes IDENT {
  0% {
    Properties: Properties value;
  }
  Percentage {
    Properties: Properties value;
  }
  100% {
    Properties: Properties value;
  }
}

animation和transition一樣有自己相對(duì)應(yīng)的屬性,那么在animation主要有以下幾種:animation-name;animation-duration;animation-timing-function;animation-delay;animation-iteration-count;animation-direction;animation-play-state。下面對(duì)其中的一些屬性進(jìn)行解釋:

animation-name 關(guān)鍵幀名
用來(lái)定義一個(gè)動(dòng)畫的名稱,也就是由前面的keyframes創(chuàng)建的動(dòng)畫名,默認(rèn)值為none,當(dāng)值為none時(shí),將沒(méi)有任何動(dòng)畫效果。如果我們要同時(shí)附幾個(gè)animation給一個(gè)元素,只要用逗號(hào),隔開即可。

animation-iteration-count 動(dòng)畫循環(huán)次數(shù)
默認(rèn)為1,如果要進(jìn)行無(wú)限循環(huán),只要設(shè)為infinite即可。

animation-direction 動(dòng)畫播放的方向
其只有兩個(gè)值,默認(rèn)值為normal,如果設(shè)置為normal時(shí),動(dòng)畫的每次循環(huán)都是向前播放;另一個(gè)值是alternate,他的作用是,動(dòng)畫播放在第偶數(shù)次向前播放,第奇數(shù)次向反方向播放。

animation-play-state 播放狀態(tài)
其主要有兩個(gè)值,running和paused,其中running為默認(rèn)值??梢酝ㄟ^(guò)paused將正在播放的動(dòng)畫停下了,也可以通過(guò)running將暫停的動(dòng)畫重新播放。這個(gè)屬性不常用。

DEMO 1: http://codepen.io/CodingMonkeyzh/pen/mJOKZY

DEMO 2: http://codepen.io/CodingMonkeyzh/pen/EjNpaE

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