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資訊專欄INFORMATION COLUMN

canvas系列教程07-canvas動(dòng)畫基礎(chǔ)1

zhou_you / 996人閱讀

摘要:準(zhǔn)備畫筆這里用遞歸不然循環(huán)不起來,不用擔(dān)心性能問題,我說沒問題就沒問題不處理的兼容性就沒法在實(shí)際項(xiàng)目中使用,因?yàn)榧嫒菪蕴俚傲耸褂昧艘粋€(gè)你不懂也沒事拿過去用就行了低版本保險(xiǎn)刷新頻率你的瀏覽器不支持注意兼容性,注意遞歸,其它就無視了。

上面我們玩了一個(gè)圖表,大家學(xué)好結(jié)構(gòu),然后在那個(gè)基礎(chǔ)上去擴(kuò)展各種圖表,慢慢就可以形成自己的圖表庫了。也可以多看看一些國外的圖表庫簡單的版本,分析分析,讀代碼對提高用處很大。我說了canvas兩大主流用途,一個(gè)是圖表,一個(gè)是游戲,在寫游戲項(xiàng)目之前,我們先來點(diǎn)基礎(chǔ),關(guān)于動(dòng)畫,沒有動(dòng)畫基礎(chǔ)講canvas游戲,就跟你媽讓你明年五一結(jié)婚而不管你現(xiàn)在有沒有女朋友一樣不符合邏輯(本人深度受害者)。

運(yùn)動(dòng)我主要說一點(diǎn)就好了。

用requestAnimationFrame,別用定時(shí)器,別用定時(shí)器,別用定時(shí)器。

一言不合我們先干一梭子代碼玩玩。








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注意兼容性,注意遞歸,其它就無視了。上個(gè)小球彈跳的例子。








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不墨跡,收工鳥。下一篇搞一下旋轉(zhuǎn)跳躍,然后寫個(gè)canvas游戲。

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