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ES6(3)- 各種類型的擴(kuò)展(數(shù)組、對(duì)象)

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摘要:上面代碼中,分別是字符串布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對(duì)象以字符數(shù)組的形式,數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略。

1 數(shù)組的擴(kuò)展

http://es6.ruanyifeng.com/#do...

1.1 擴(kuò)展運(yùn)算符 2 對(duì)象的擴(kuò)展

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2.1 屬性的簡潔表示法

ES6 允許直接寫入變量和函數(shù),作為對(duì)象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。

var foo = "bar";
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
var baz = {foo: foo};

上面代碼表明,ES6 允許在對(duì)象之中,直接寫變量。這時(shí),屬性名為變量名, 屬性值為變量的值。下面是另一個(gè)例子。

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同于

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一個(gè)實(shí)際的例子。

var birth = "2000/01/01";

var Person = {

  name: "張三",

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log("我的名字是", this.name); }

};

這種寫法用于函數(shù)的返回值,將會(huì)非常方便。

function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。

var ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

注意,簡潔寫法的屬性名總是字符串,這會(huì)導(dǎo)致一些看上去比較奇怪的結(jié)果。

var obj = {
  class () {}
};

// 等同于

var obj = {
  "class": function() {}
};

上面代碼中,class是字符串,所以不會(huì)因?yàn)樗鼘儆陉P(guān)鍵字,而導(dǎo)致語法解析報(bào)錯(cuò)。

2.2 屬性名表達(dá)式

JavaScript 定義對(duì)象的屬性,有兩種方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj["a" + "bc"] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標(biāo)識(shí)符作為屬性名,方法二是用表達(dá)式作為屬性名,這時(shí)要將表達(dá)式放在方括號(hào)之內(nèi)。

但是,如果使用字面量方式定義對(duì)象(使用大括號(hào)),在 ES5 中只能使用方法一(標(biāo)識(shí)符)定義屬性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 允許字面量定義對(duì)象時(shí),用方法二(表達(dá)式)作為對(duì)象的屬性名,即把表達(dá)式放在方括號(hào)內(nèi)。

let propKey = "foo";

let obj = {
  [propKey]: true,
  ["a" + "bc"]: 123
};

下面是另一個(gè)例子。

var lastWord = "last word";

var a = {
  "first word": "hello",
  [lastWord]: "world"
};

a["first word"] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a["last word"] // "world"

表達(dá)式還可以用于定義方法名。

let obj = {
  ["h" + "ello"]() {
    return "hi";
  }
};

obj.hello() // hi

注意,屬性名表達(dá)式與簡潔表示法,不能同時(shí)使用,會(huì)報(bào)錯(cuò)。

// 報(bào)錯(cuò)
var foo = "bar";
var bar = "abc";
var baz = { [foo] };

// 正確
var foo = "bar";
var baz = { [foo]: "abc"};

注意,屬性名表達(dá)式如果是一個(gè)對(duì)象,默認(rèn)情況下會(huì)自動(dòng)將對(duì)象轉(zhuǎn)為字符串[object Object],這一點(diǎn)要特別小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: "valueA",
  [keyB]: "valueB"
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代碼中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]會(huì)把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個(gè)[object Object]屬性。

2.3 Object.is()

ES5 比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符(==)和嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===)。它們都有缺點(diǎn),前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一種運(yùn)算,在所有環(huán)境中,只要兩個(gè)值是一樣的,它們就應(yīng)該相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來解決這個(gè)問題。Object.is就是部署這個(gè)算法的新方法。它用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致。

Object.is("foo", "foo")
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之處只有兩個(gè):一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通過下面的代碼,部署Object.is。

Object.defineProperty(Object, "is", {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對(duì)+0 不等于 -0的情況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對(duì)NaN的情況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});
2.4 Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象(target)。

var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。

注意,如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。

var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign會(huì)直接返回該參數(shù)。

var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

Object.assign(undefined) // 報(bào)錯(cuò)
Object.assign(null) // 報(bào)錯(cuò)

如果非對(duì)象參數(shù)出現(xiàn)在源對(duì)象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)成對(duì)象,如果無法轉(zhuǎn)成對(duì)象,就會(huì)跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數(shù),就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。但是,除了字符串會(huì)以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對(duì)象,其他值都不會(huì)產(chǎn)生效果。

var v1 = "abc";
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對(duì)象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉屬性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object("abc") // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中,布爾值、數(shù)值、字符串分別轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,可以看到它們的原始值都在包裝對(duì)象的內(nèi)部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個(gè)屬性是不會(huì)被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉的實(shí)義屬性,那些屬性則會(huì)被拷貝。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對(duì)象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。

Object.assign({b: "c"},
  Object.defineProperty({}, "invisible", {
    enumerable: false,
    value: "hello"
  })
)
// { b: "c" }

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對(duì)象只有一個(gè)不可枚舉屬性invisible,這個(gè)屬性并沒有被拷貝進(jìn)去。

注意點(diǎn)

Object.assign方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對(duì)象某個(gè)屬性的值是對(duì)象,那么目標(biāo)對(duì)象拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中,源對(duì)象obj1的a屬性的值是一個(gè)對(duì)象,Object.assign拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。這個(gè)對(duì)象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對(duì)象上面。

對(duì)于這種嵌套的對(duì)象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

var target = { a: { b: "c", d: "e" } }
var source = { a: { b: "hello" } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: "hello" } }

上面代碼中,target對(duì)象的a屬性被source對(duì)象的a屬性整個(gè)替換掉了,而不會(huì)得到{ a: { b: "hello", d: "e" } }的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。

注意,Object.assign可以用來處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組視為對(duì)象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代碼中,Object.assign把數(shù)組視為屬性名為0、1、2的對(duì)象,因此源數(shù)組的0號(hào)屬性4覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的0號(hào)屬性1。

常見用途

Object.assign方法有很多用處。

(1)為對(duì)象添加屬性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對(duì)象實(shí)例。

(2)為對(duì)象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代碼使用了對(duì)象屬性的簡潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆對(duì)象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。

不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多個(gè)對(duì)象

將多個(gè)對(duì)象合并到某個(gè)對(duì)象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)為屬性指定默認(rèn)值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: "html"
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代碼中,DEFAULTS對(duì)象是默認(rèn)值,options對(duì)象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對(duì)象和options對(duì)象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個(gè)對(duì)象。否則,DEFAULTS對(duì)象的該屬性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: "example.com",
    port: 7070
  },
};

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面代碼的原意是將url.port改成8000,url.host不變。實(shí)際結(jié)果卻是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,所以u(píng)rl.host就不存在了。

2.5 屬性的可枚舉性和遍歷

可枚舉性

對(duì)象的每個(gè)屬性都有一個(gè)描述對(duì)象(Descriptor),用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對(duì)象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo")
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述對(duì)象的enumerable屬性,稱為”可枚舉性“,如果該屬性為false,就表示某些操作會(huì)忽略當(dāng)前屬性。

目前,有四個(gè)操作會(huì)忽略enumerablefalse的屬性。

for...in循環(huán):只遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉的屬性。

Object.keys():返回對(duì)象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。

JSON.stringify():只串行化對(duì)象自身的可枚舉的屬性。

Object.assign(): 忽略enumerable為false的屬性,只拷貝對(duì)象自身的可枚舉的屬性。

這四個(gè)操作之中,前三個(gè)是 ES5 就有的,最后一個(gè)Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in會(huì)返回繼承的屬性,其他三個(gè)方法都會(huì)忽略繼承的屬性,只處理對(duì)象自身的屬性。實(shí)際上,引入“可枚舉”(enumerable)這個(gè)概念的最初目的,就是讓某些屬性可以規(guī)避掉for...in操作,不然所有內(nèi)部屬性和方法都會(huì)被遍歷到。比如,對(duì)象原型的toString方法,以及數(shù)組的length屬性,就通過“可枚舉性”,從而避免被for...in遍歷到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, "toString").enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], "length").enumerable
// false

上面代碼中,toString和length屬性的enumerable都是false,因此for...in不會(huì)遍歷到這兩個(gè)繼承自原型的屬性。

另外,ES6 規(guī)定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚舉的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, "foo").enumerable
// false

總的來說,操作中引入繼承的屬性會(huì)讓問題復(fù)雜化,大多數(shù)時(shí)候,我們只關(guān)心對(duì)象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in循環(huán),而用Object.keys()代替。

屬性的遍歷

ES6 一共有5種方法可以遍歷對(duì)象的屬性。

(1)for...in

for...in循環(huán)遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一個(gè)數(shù)組,包括對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有 Symbol 屬性。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性,不管屬性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉。

以上的5種方法遍歷對(duì)象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則。

首先遍歷所有屬性名為數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序。
其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時(shí)間排序。
最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性,按照生成時(shí)間排序。

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ["2", "10", "b", "a", Symbol()]

上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個(gè)數(shù)組,包含了參數(shù)對(duì)象的所有屬性。這個(gè)數(shù)組的屬性次序是這樣的,首先是數(shù)值屬性2和10,其次是字符串屬性b和a,最后是 Symbol 屬性。

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