摘要:練習(xí)倒計(jì)時(shí)例子倒計(jì)時(shí)就是時(shí)間一秒秒的倒數(shù)一般都是目標(biāo)時(shí)間跟現(xiàn)在時(shí)間進(jìn)行比較部分結(jié)果部分對(duì)象的使用對(duì)象基于年月日世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間起的毫秒數(shù)返回的是毫秒數(shù)傳入的參數(shù)表示日期的字符串值。
練習(xí)倒計(jì)時(shí)例子
倒計(jì)時(shí)就是時(shí)間一秒秒的倒數(shù),一般都是目標(biāo)時(shí)間跟現(xiàn)在時(shí)間進(jìn)行比較
html部分js部分結(jié)果:
Date對(duì)象的使用
Date 對(duì)象基于1970年1月1日(世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間)起的毫秒數(shù),返回的是毫秒數(shù)
傳入的參數(shù)dateString表示日期的字符串值。該字符串應(yīng)該能被 Date.parse() 方法識(shí)別的才能夠解析為毫秒數(shù)
通過解析時(shí)間字符串獲得他們的毫秒數(shù),然后可以對(duì)毫秒數(shù)進(jìn)行運(yùn)算來獲取相差值
有類似getFullYear()的方法提取時(shí)間值,參考
對(duì)于數(shù)字運(yùn)算后的取整(Math對(duì)象的使用)
floor方法是取整,并且沒有四舍五入的情況
setInterval的使用
var inputTime = document.getElementById("inputTime"); var submitBtn = document.getElementById("submit"); submitBtn.addEventListener("click", function () { countDownFunc(); }, false); //倒計(jì)時(shí)func var countDownFunc = function(){ setInterval(function () { var dstTime = new Date((inputTime.value)); var now = new Date(); var time = (dstTime - now) / 1000; console.log(time); // 秒轉(zhuǎn)化為小時(shí),分鐘,天 var day = Math.floor(time / (24 * 60 * 60)); var hour = Math.floor(time % (24 * 60 * 60) / (60 * 60)); var minute = Math.floor(time % (24 * 60 * 60) % (60 * 60) / 60); var second = Math.floor(time % (24 * 60 * 60) % (60 * 60) % 60); var str = "距離還剩下:" + day + "天" + hour + "時(shí)" + minute + "分" + second + "秒"; var _timmer = document.getElementById("view"); _timmer.innerHTML = str; },1000) };
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摘要:獲取下一個(gè)元素節(jié)點(diǎn),存在的話,取消現(xiàn)有選中狀態(tài),設(shè)置下一個(gè)元素節(jié)點(diǎn)為選擇中,調(diào)用運(yùn)動(dòng)框架實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,添加定時(shí)器,調(diào)用該函數(shù),實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放。移出時(shí),開啟定時(shí)器,繼續(xù)輪播。輪播間隔時(shí)間單位為毫秒,默認(rèn)為,在內(nèi)部,以下部分進(jìn)行修改或添加。 轉(zhuǎn)載自我的個(gè)人博客 歡迎大家批評(píng)指正 包括5部分: 小練習(xí)1-處理用戶輸入 小練習(xí)2-日期對(duì)象的使用 小練習(xí)3:輪播圖 小練習(xí)4:輸入提示框 小練習(xí)...
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摘要:我這里更進(jìn)一步修復(fù)了這個(gè),想法很簡(jiǎn)單我可以等你輸完再把非數(shù)字全替換掉,只要把方法的正則改成全局匹配就。頁面加載后累加,自加實(shí)現(xiàn)效果頁面加載后累加,自加第三題的變種,換成觸發(fā)變化而已。 0x1用typeof查看數(shù)據(jù)類型 略過,不過typeof用來判斷數(shù)據(jù)類型是不太靠譜的,尤其是涉及到引用類型的時(shí)候,除非是要檢測(cè)一個(gè)變量是否有定義,否則最好采用Object.prototype.toStri...
摘要:是新加的標(biāo)簽,主要有和,的應(yīng)用是動(dòng)畫和圖像,的應(yīng)用是游戲渲染。 HTML5 Canvas canvas是html5新加的標(biāo)簽,主要有2D和3D,2D的應(yīng)用是動(dòng)畫和圖像,3D的應(yīng)用是游戲渲染。 1. 2D基礎(chǔ) 1.1繪制線 canvas window.onload = function(){ ...
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