摘要:獲取下一個元素節(jié)點,存在的話,取消現(xiàn)有選中狀態(tài),設(shè)置下一個元素節(jié)點為選擇中,調(diào)用運(yùn)動框架實現(xiàn)動畫,添加定時器,調(diào)用該函數(shù),實現(xiàn)自動播放。移出時,開啟定時器,繼續(xù)輪播。輪播間隔時間單位為毫秒,默認(rèn)為,在內(nèi)部,以下部分進(jìn)行修改或添加。
轉(zhuǎn)載自我的個人博客
歡迎大家批評指正
包括5部分:
小練習(xí)1-處理用戶輸入
小練習(xí)2-日期對象的使用
小練習(xí)3:輪播圖
小練習(xí)4:輸入提示框
小練習(xí)5:界面拖拽交互
源碼地址
task0002 在線Demo
任務(wù)描述這里直接可以利用原來寫過的util.js。所以應(yīng)該不是特別難。主要考察對字符串的操作,以及正則表達(dá)式的使用
在task0002目錄下創(chuàng)建一個task0002_1.html文件,以及一個js目錄和css目錄,在js目錄中創(chuàng)建task0002_1.js,并將之前寫的util.js也拷貝到js目錄下。然后完成以下需求。
第一階段在頁面中,有一個單行輸入框,一個按鈕,輸入框中用來輸入用戶的興趣愛好,允許用戶用半角逗號來作為不同愛好的分隔。
當(dāng)點擊按鈕時,把用戶輸入的興趣愛好,按照上面所說的分隔符分開后保存到一個數(shù)組,過濾掉空的、重復(fù)的愛好,在按鈕下方創(chuàng)建一個段落顯示處理后的愛好。
實現(xiàn)
根據(jù)題目要求,這個地方比較簡單,可以直接利用前面寫過的一些函數(shù),分成四步,進(jìn)行。
使用正則表達(dá)式來對字符串進(jìn)行分割操作。
uniqArray函數(shù)進(jìn)行去重操作。
for循環(huán),trim函數(shù)對數(shù)組項進(jìn)行去除首尾空格,用來處理,該項為空的情況。
innerHTML進(jìn)行輸出。
html:
task0002_1.js中的js:
//自執(zhí)行的匿名函數(shù) (function handle_1() { //其實這里沒必要使用id因為數(shù)據(jù)那么少$函數(shù)直接獲取標(biāo)簽就行 var inp = $("#user_input"); var out = $("#user_output"); $.click("#btn", function () { var value = inp.value.split(/,|,/); //1.根據(jù)半角逗號分割成數(shù)組。 var unValue = uniqArray(value); //2.數(shù)組去重 for (var i = 0, len = unValue.length; i < len; i++) { var trimValue = trim(unValue[i]); //3.對每一項進(jìn)行去除首尾空格操作 console.log(trimValue); if (trimValue !== "") { //4.只有在去除首尾空格后不為空的數(shù)組才輸出。 out.innerHTML += "
單行變成多行輸入框,一個按鈕,輸入框中用來輸入用戶的興趣愛好,允許用戶用換行、空格(全角/半角)、逗號(全角/半角)、頓號、分號來作為不同愛好的分隔。
當(dāng)點擊按鈕時的行為同上
實現(xiàn)
看題目描述,主要是對于第一步進(jìn)行修改,第一階段只要求對半角逗號進(jìn)行處理,但是在第二階段中,需要對“換行、空格(全角/半角)、逗號(全角/半角)、頓號、分號”進(jìn)行處理。
主要是考察對于正則表達(dá)式的應(yīng)用。
只需要對var value = inp.value.split(/,|,/); 進(jìn)行更改如下:
var value = inp.value.split(/
|s+|,|,|、|;|;/);
需要注意的是:在正則表達(dá)式進(jìn)行匹配這些符號時最好是前面加上轉(zhuǎn)義字符。
用戶輸入的愛好數(shù)量不能超過10個,也不能什么都不輸入。當(dāng)發(fā)生異常時,在按鈕上方顯示一段紅色的錯誤提示文字,并且不繼續(xù)執(zhí)行后面的行為;當(dāng)輸入正確時,提示文字消失。
同時,當(dāng)點擊按鈕時,不再是輸出到一個段落,而是每一個愛好輸出成為一個checkbox,愛好內(nèi)容作為checkbox的label。
實現(xiàn)
嗯,其實這里按照題目要求應(yīng)該要實時監(jiān)聽輸入值變化,但是那樣太麻煩了,,所以就直接在點擊按鈕的時候判斷了。
直接判斷數(shù)組長度就行了。。輸入為空時,判斷字符串=“”。
輸出checkbox這里不過多的設(shè)置了,只是演示。
最終完成html:
輸入的愛好數(shù)量不能超過10個,或什么都不輸入
js:
(function handle_1() { var inp = $("#user_input"); var out = $("#user_output"); $.click("#btn", function () { var value = inp.value.split(/ |s+|,|,|、|;|;/); //分割成數(shù)組。 var unValue = uniqArray(value); //數(shù)組去重 var i = 0; var len = unValue.length; if (len > 10 || unValue == "") { $("p").style.disautoPlay = "block"; } else { $("p").style.disautoPlay = "none"; for (; i < len; i++) { var trimValue = trim(unValue[i]); //對每一項進(jìn)行去除首尾空格操作 console.log(trimValue); if (trimValue !== "") { //只有在去除首尾空格后不為空的數(shù)組才輸出。 out.innerHTML += "" } } } }) })();
在線演示:小練習(xí)1:處理興趣列表
小練習(xí)2:日期對象的使用 任務(wù)描述在和上一任務(wù)同一目錄下面創(chuàng)建一個task0002_2.html文件,在js目錄中創(chuàng)建task0002_2.js,并在其中編碼,實現(xiàn)一個倒計時功能。
界面首先有一個文本輸入框,允許按照特定的格式YYYY-MM-DD輸入年月日;
輸入框旁有一個按鈕,點擊按鈕后,計算當(dāng)前距離輸入的日期的00:00:00有多少時間差
在頁面中顯示,距離YYYY年MM月DD日還有XX天XX小時XX分XX秒
每一秒鐘更新倒計時上顯示的數(shù)
如果時差為0,則倒計時停止
實現(xiàn)思路 了解日期對象這里主要是考察的對于日期對象的使用。
new Date()。如果沒有輸入任何參數(shù),則Date的構(gòu)造器會依據(jù)系統(tǒng)設(shè)置的當(dāng)前時間來創(chuàng)建一個Date對象。表示當(dāng)前系統(tǒng)時間。
//時間對象創(chuàng)建的幾種方式。 var today = new Date(); var birthday = new Date("December 17, 1995 03:24:00"); var birthday = new Date("1995-12-17T03:24:00"); var birthday = new Date(1995,11,17); var birthday = new Date(1995,11,17,3,24,0);
Date對象中處理時間和日期的常用方法:詳細(xì)內(nèi)容在MDN上
正式開始:創(chuàng)建時間處理函數(shù),使用正則表達(dá)式,處理輸入的值,value.match(/(^d{4})-(d{2})-(d{2}$)/);用到了match方法和正則的分組,在我寫的正則博客里應(yīng)該有過詳細(xì)介紹了。這里也不過的說明了。
使用目標(biāo)時間的getTime()毫秒數(shù)減去得到當(dāng)前的毫秒數(shù),得到相差的毫秒數(shù)。處理它:(注意毫秒的問題)
(60 * 60 * 24) :剩余的天數(shù)。
(60 * 60) % 24) :剩余的小時數(shù)。依次類推。
innerHTML輸出,并且判斷相差時間,改變輸出的值。
定時器的使用。(我這里使用的setTimeout(),使用遞歸調(diào)用實現(xiàn)自執(zhí)行)
計時器setTimeout(函數(shù),延遲時間);,在載入后延遲指定時間后,去執(zhí)行一次表達(dá)式,僅執(zhí)行一次。
取消計時器:clearTimeout()停止計時器。
給按鈕添加點擊事件,在點擊時,調(diào)用剛剛編寫的的時間處理函數(shù)。
在線演示:小練習(xí)2:倒計時
小練習(xí)3:輪播圖組件 任務(wù)描述在和上一任務(wù)同一目錄下面創(chuàng)建一個task0002_3.html文件,在js目錄中創(chuàng)建task0002_3.js,并在其中編碼,實現(xiàn)一個輪播圖的功能。
圖片數(shù)量及URL均在HTML中寫好
可以配置輪播的順序(正序、逆序)、是否循環(huán)、間隔時長
圖片切換的動畫要流暢
在輪播圖下方自動生成對應(yīng)圖片的小點,點擊小點,輪播圖自動動畫切換到對應(yīng)的圖片
效果示例:http://echarts.baidu.com/ 上面的輪播圖(不需要做左右兩個箭頭)
實現(xiàn)思路:主要是對于考察對于定時器,以及事件綁定的處理,以及動畫效果,為此我專門寫了一篇博客《JS完美運(yùn)動框架的封裝過程》。 這里就直接使用里面封裝好的函數(shù)了。
本來都要放棄組件的編寫了,只想按照常規(guī)方法來寫個輪播圖就好,但是在先把小練習(xí)4完成的情況下,就發(fā)現(xiàn)了一種新方法,可以幫助我完成這個任務(wù)(強(qiáng)烈建議先看小練習(xí)四?。┦褂?b>nextElementNode,圖片向左切換。(不涉及任何css,我假設(shè)css都會了,也沒有用到特別難css屬性)
該輪播圖有依賴函數(shù)。主要使用到以下函數(shù):
選擇器函數(shù)$(class);
運(yùn)動框架startMove。
同時在該函數(shù)引入時,還依賴于獲取實際樣式函數(shù)getStyle。
獲取當(dāng)前元素在同級元素的索引getIndex;
事件代理函數(shù):delegateEvent。
添加class與刪除class元素addClass、romoveClass。
第一步:實現(xiàn)點擊切換編寫幻燈片函數(shù):Slideshow(element)。
根據(jù)圖片的數(shù)量創(chuàng)建與圖片數(shù)量相同的導(dǎo)航小點:ul>li*length 。設(shè)置其li樣式,并且默認(rèn)把第一個li設(shè)置為活動狀態(tài)className為active。
編寫點擊函數(shù)clickLi:
給li添加事件代理函數(shù)。
據(jù)點擊的li的索引值算出來動畫的目標(biāo)值,-iCurrent * getIndex(this);
移除所有li上的選中狀態(tài)active:編寫函數(shù)removeLiClass(),在后面我們還要用到它。
設(shè)置當(dāng)前點擊的li為選中:狀態(tài)active
調(diào)用運(yùn)動框架實現(xiàn)動畫效果。
function Slideshow(element) { //1.創(chuàng)建li var imgArr = element.getElementsByTagName("img"); //獲取圖片數(shù)量 var imgArrLen = imgArr.length; //緩存圖片數(shù)量 var createUl = document.createElement("ul"); //創(chuàng)建小點的ul var iCurrent = parseInt(getStyle(imgArr[0], "width")); //獲取一張圖片的寬度 element.style.width = iCurrent * imgArrLen + "px"; //設(shè)置圖片容器的寬度。 //創(chuàng)建li for (var i = 0, len = imgArrLen; i < len; i++) { createUl.innerHTML += ""; } element.parentNode.appendChild(createUl); //插入導(dǎo)航 addClass(createUl, "Slideshow-nav"); //添加導(dǎo)航樣式 addClass(createUl.getElementsByTagName("li")[0], "active"); //默認(rèn)設(shè)置第一個為第當(dāng)前活動的li //編寫點擊函數(shù)clickLi: clickLi(); /** * 點擊導(dǎo)航 */ function clickLi() { delegateEvent(createUl, "li", "click", function () { var iTaget = -iCurrent * getIndex(this); removeLiClass(); addClass(this, "active"); //移出 startMove(element, { "left": iTaget }); }); } /** * 用于移除所有的Li的選中狀態(tài):active */ function removeLiClass() { var oLi = createUl.getElementsByTagName("li"); for (var i = 0, len = oLi.length; i < len; i++) { removeClass(oLi[i], "active"); } } } 第二步:實現(xiàn)自動播放
為了方便后續(xù)的封裝,暫時只考慮:正序,不循環(huán)的情況!
創(chuàng)建自動播放函數(shù)paly(),獲取當(dāng)前為選中狀態(tài)active的li.
設(shè)置目標(biāo)值,根據(jù)選中狀態(tài)的索引+1 *width來設(shè)置。(注意是負(fù)值,同時考慮索引值+1為length的情況。)
因為不循環(huán),需要在設(shè)置(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定時器。(其實就是輪播到最后的時候,至于為什么是這樣,可以自己研究一下,更改一下值。)
獲取下一個元素節(jié)點,存在的話,取消現(xiàn)有選中狀態(tài),設(shè)置下一個元素節(jié)點為選擇中,調(diào)用運(yùn)動框架!實現(xiàn)動畫,
添加定時器setInterval(),調(diào)用該函數(shù),實現(xiàn)自動播放。
測試幾次,你會發(fā)現(xiàn):點擊li和自動播放之間存在沖突,動畫效果都沒做完就播放下一張了,如何解決呢?
給圖片容器添加一個鼠標(biāo)移入和移除事件(mouseover、mouseover)也就是hover上去的效果
移入時,清除定時器,暫停播放。
移出時,開啟定時器,繼續(xù)輪播。
然后你會發(fā)現(xiàn)問題成功的解決了?。ǘ椅矣^察了大部分的輪播,都是這個效果,移入暫停,移出繼續(xù))
這里我們的最基本的功能都實現(xiàn)了,代碼如下:(放在Slideshow()函數(shù)內(nèi)部)
var iSpeed = 4000;//定時器間隔。 hoverElement(); /* * 移入圖片容器暫停,移除繼續(xù)播放。 */ function hoverElement() { addEvent(element.parentNode, "mouseover", function () { clearInterval(timer); }); addEvent(element.parentNode, "mouseout", function () { timer = setInterval(autoPlay, iSpeed); }); } var timer = null; timer = setInterval(autoPlay, iSpeed); /* * 自動播放函數(shù)。 */ function autoPlay() { var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的li var iTaget; iTaget = (getIndex(heightLi) + 1) === imgArrLen ? 0 : (-iCurrent * (getIndex(heightLi) + 1)); if (getIndex(heightLi) + 1 === imgArrLen - 1) { clearInterval(timer); } var nextLi = heightLi.nextElementSibling; if (nextLi) { removeLiClass(); addClass(nextLi, "active"); } startMove(element, { "left": iTaget }); }第三步:添加配置項(題目要求完成)
獲取題目要求:主要是以下三點。
是否循環(huán),默認(rèn)為循環(huán)。
是否反向,默認(rèn)不反向。只有循環(huán)時,才可反向。
輪播間隔時間,默認(rèn)4000。
如何實現(xiàn)?(使用JSON如下:)
/* * @param {JSON} option 配置項 * @config {String} noLoop 不循環(huán)?,默認(rèn)為循環(huán),只要存在則不循環(huán),任意值 * @config {String} reverse 是否反向,任意值。只有“noLoop”不存在時,也就是只有循環(huán)時,才執(zhí)行。 * @config {Number} intervalTime 輪播間隔時間(單位為毫秒),默認(rèn)為4000, */
在Slideshow()內(nèi)部,以下部分進(jìn)行修改或添加。
先從簡單的開始吧!判斷option.intervalTime是否存在并且更改iSpeed的值(這樣,輪播間隔時間配置就成功了),默認(rèn)為4000毫秒。
改變自動播放(一):autoPlay函數(shù)。這里是整個改造中最復(fù)雜的部分!分幾步進(jìn)行。
把剛剛寫的autoPlay函數(shù)內(nèi)的內(nèi)容,除去var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); 、var iTaget;這兩個內(nèi)容,其他的都使用if(option.noLoop){}包裹起來。
這樣就又完成了一個內(nèi)容,當(dāng)配置為不循環(huán)時的情況,就寫好了。
既然有if不循環(huán)的情況,那么就肯定有else對應(yīng)循環(huán)時的情況對吧?(笑)那么在里面應(yīng)該怎么做呢?
第一次練習(xí)時,可以不添加函數(shù),直接使用if else,對應(yīng)正向與反向的情況!但是,在這里為了后面的進(jìn)化,且不過多的闡述,就直接使用使用函數(shù)了,就叫他play(reverse)吧。
在這里當(dāng)然傳入的參數(shù)是option.reverse,
改變自動播放(二):編寫play(reverse)。
第一要務(wù)就是加入if eles啦,用來區(qū)分,true時為反向,false為正向(默認(rèn))。
先來說正向的情況!其實特別簡單,有兩步:
第一步:刪除(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定時器的部分,只有這樣才能實現(xiàn)循環(huán),
第二步:在上面被提取到不循環(huán)的內(nèi)容中(也就是第一版的autoPlay())的if (nextLi)部分加上else的情況就行了!
//在下一個元素節(jié)點不存在的情況下(也就是到了最后了),設(shè)置第一個節(jié)點為活動狀態(tài),就這樣正向的循環(huán)就成功了! else { removeLiClass(); addClass($(".Slideshow-nav li"), "active"); }
反向的情況(只需要對正向循環(huán)進(jìn)行修改):
改變目標(biāo)值iTaget。getIndex(heightLi) === 0 ? -iCurrent * (imgArrLen - 1) : -iCurrent * (getIndex(heightLi) - 1);
改變下一個元素節(jié)點,為前一個元素節(jié)點previousElementSibling。
改變上面else的情況,為設(shè)置最后一個節(jié)點為活動狀態(tài)。代碼就不貼了,有興趣的看源碼吧!
到現(xiàn)在函數(shù)就修改完成了。只需要在循環(huán)的情況下,調(diào)用該函數(shù),并且傳入option.reverse。
其實到這里我們題目要求就完成了!
但是!不挑戰(zhàn)一下怎么能行?
為什么不把左右點擊切換一起實現(xiàn)了呢?
既然這樣,我們就繼續(xù)吧!
第四步:擴(kuò)展!左右箭頭實現(xiàn)!創(chuàng)建并設(shè)置箭頭樣式(配合css使用)
//創(chuàng)建左右導(dǎo)航 var createSpan = document.createElement("div"); addClass(createSpan, "left-right") createSpan.innerHTML = "" element.parentNode.appendChild(createSpan);
創(chuàng)建點擊事件,事件代理。
炸裂的函數(shù)調(diào)用。
還記得我們剛剛的play(reverse)函數(shù)嗎?剛剛的功能完全不用封裝函數(shù),那為什么要做呢?就是這里啦!
想想剛剛的函數(shù)實現(xiàn)了什么功能呢?是不是正向循環(huán),和反向循環(huán)?,自動播放是因為在外層有定時器的緣故。
所以只需要調(diào)用傳參就行了!
傳什么參數(shù)?
想想左右箭頭的索引,是不是0和1。這樣就懂了吧!
對索引進(jìn)行取反。傳參!代碼如下:
delegateEvent(createSpan, "span", "click", function () { var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的待選li var leftIndex = !getIndex(this); //點擊左時為true,點擊又為false //移動的目標(biāo)值,默認(rèn)正向 play(leftIndex); });
至此,我們的輪播圖組件就完成了! 需要配合CSS使用。 通過這次封裝,收益良多,感興趣的話可以看看源碼
在線演示:小練習(xí)3:圖片輪播組件
小練習(xí)4:輸入提示框 任務(wù)描述在和上一任務(wù)同一目錄下面創(chuàng)建一個task0002_4.html文件,在js目錄中創(chuàng)建task0002_4.js,并在其中編碼,實現(xiàn)一個類似百度搜索框的輸入提示的功能。
要求如下:
允許使用鼠標(biāo)點擊選中提示欄中的某個選項
允許使用鍵盤上下鍵來選中提示欄中的某個選項,回車確認(rèn)選中
選中后,提示內(nèi)容變更到輸入框中
初級班:
不要求和后端交互,可以自己偽造一份提示數(shù)據(jù)例如:
var suggestData = ["Simon", "Erik", "Kener"];
中級班:
自己搭建一個后端Server,使用Ajax來獲取提示數(shù)據(jù)
示例:
實現(xiàn)思路這里我并沒有一開始就直接進(jìn)行數(shù)據(jù)獲取的部分,而是進(jìn)行了任務(wù)分解,如下:
第一階段先在使用寫好的ul>li標(biāo)簽下,。添加3個事件mouseover、mouseout、click。實現(xiàn)點擊li使其值變成輸入框內(nèi)的值。(直接使用事件代理)
對輸入框添加鍵盤事件(對,你沒看錯,只有在聚焦在輸入框時才觸發(fā))
獲取當(dāng)前高亮的li。沒有則設(shè)第一個為高亮active。
判斷keyCode使用鍵盤下鍵,使用nextElementSibling方法獲取下一個節(jié)點(向上同理),取消當(dāng)前的active,設(shè)置下一個為active。(使用鍵盤上下選中的效果,處理完成)
判斷keyCode,獲取當(dāng)前狀態(tài)為active的值,實現(xiàn)回車時,把其設(shè)為input的值。
需要注意的地方:
在移除高亮狀態(tài)時,最好是遍歷一遍。因為鍵盤與鼠標(biāo)劃過有可能同時觸發(fā),導(dǎo)致有多個高亮。
錯誤處理
第二階段刪除原來的ul>lihtml部分的li。添加對于輸入框進(jìn)行實時監(jiān)聽(這部分不在這里展開講,如何實現(xiàn)大家去google吧,因為一展開就太多要說的了)。
給個參考:實時監(jiān)聽輸入框值變化
使用AJAX獲取服務(wù)器上的數(shù)據(jù),解析,遍歷,并進(jìn)行數(shù)據(jù)匹配。
匹配成功顯示ul,否則設(shè)為none。
使用正則表達(dá)式的match方法,來獲取匹配成功的把部分,使用span進(jìn)行高亮顯示。并且插入ul
改造第一階段的函數(shù):
因為是使用的事件代理,直接對ul添加事件,所以需要修改的部分不是很多。
click和enter部分獲取的值,因為span標(biāo)簽的存在,需要使用正則進(jìn)行處理,輸出刪除span后的值。
在線演示:小練習(xí)4:輸入框即時提示
小練習(xí)5:界面拖拽交互實現(xiàn)一個可拖拽交互的界面
如示例圖,左右兩側(cè)各有一個容器,里面的選項可以通過拖拽來左右移動
被選擇拖拽的容器在拖拽過程后,在原容器中消失,跟隨鼠標(biāo)移動
注意拖拽釋放后,要添加到準(zhǔn)確的位置
拖拽到什么位置認(rèn)為是可以添加到新容器的規(guī)則自己定
注意交互中良好的用戶體驗和使用引導(dǎo)
實現(xiàn)思路: 第一步:封裝拖拽函數(shù)開一個DEMO頁面,實踐如下:
了解應(yīng)該用到的事件,onmousedown、onmousemove、onmouseup。
思考對誰添加事件?
在鼠標(biāo)點擊div時,對div添加onmousedown,表示鼠標(biāo)按下。
在事件內(nèi)給document添加onmousemove。(為啥給document加呢?因為給div加在移動過快時會跳出去)表示鼠標(biāo)移動。
并且添加document添加onmouseup,表示鼠標(biāo)已經(jīng)抬起,清除移動事件,以及本身。
思考如何設(shè)置對象的位置?
直接獲取鼠標(biāo)的位置并設(shè)置給div行不行呢?試試吧!顯然,會出現(xiàn)問題,點擊鼠標(biāo)就到div左上角去了。
那么怎么改變呢?獲取鼠標(biāo)在div中的位置?對。就這樣,在鼠標(biāo)按下時記錄鼠標(biāo)在div中的位置.
在鼠標(biāo)移動時,用當(dāng)前的位置,減去剛剛的位置,這就是應(yīng)該的值!
別忘了鼠標(biāo)抬起時,需要清除事件,不然鼠標(biāo)就粘住了。
這里用到了event,事件對象的相關(guān)概念,推薦觀看慕課網(wǎng)的視頻。DOM事件探秘
善用this。
擴(kuò)展
/** * 鼠標(biāo)拖拽函數(shù)。 * @param {HTMLElement} element 需要拖拽的對象 */ function setDrag(element) { addEvent(element, "mousedown", onmousedown); //鼠標(biāo)按下 function onmousedown(ev) { var oEvent = ev || event; var disX = oEvent.clientX - this.offsetLeft; var disY = oEvent.clientY - this.offsetTop; var that = this; addEvent(document, "mousemove", onmousemove); addEvent(document, "mouseup", onmouseup); /** * 鼠標(biāo)移動 */ function onmousemove(ev) { var oEvent = ev || event; that.style.left = oEvent.clientX - disX + "px"; that.style.top = oEvent.clientY - disY + "px" } /** * 鼠標(biāo)抬起刪除事件 */ function onmouseup() { removeEvent(document, "mousemove", onmousemove); removeEvent(document, "mouseup", onmouseup); } } }第二步:布局轉(zhuǎn)換函數(shù)
兩個參數(shù),第一個參數(shù),傳入父級對象。第二個參數(shù)傳入標(biāo)簽名,
循環(huán),使用數(shù)組,對象,獲取標(biāo)簽當(dāng)前元素的位置left,top。(offsetLeft)。這里不能使用獲取實際樣式函數(shù),因為本身就需要獲取其相對父元素的位置。
第二個循環(huán)
設(shè)置left,top值。
設(shè)置絕對定位。
取消原有的margin值。
調(diào)用函數(shù),把對象從文檔流布局,變成絕對定位布局。
/** * 布局轉(zhuǎn)換函數(shù) * @param {HTMLElment} element HTML對象 * @param {string} childEle 其內(nèi)需要轉(zhuǎn)換的標(biāo)簽名 */ function toPosition(element, childEle) { var eleArr = element.getElementsByTagName(childEle); var aPos = []; // for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) { aPos[i] = { left: eleArr[i].offsetLeft, top: eleArr[i].offsetTop }; } for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) { eleArr[i].style.left = aPos[i].left + "px"; eleArr[i].style.top = aPos[i].top + "px"; eleArr[i].style.position = "absolute"; eleArr[i].style.margin = "0"; } }
在線演示:小練習(xí)5:拖拽交互
第三步:實現(xiàn)拖拽前面我們已經(jīng)實現(xiàn)了setDrag(element)函數(shù),常規(guī)方法就是直使用循環(huán),然后傳入element。
但是,為什么不用事件代理呢?
特別簡單,只需要對上面寫的函數(shù)進(jìn)行一些簡單的改裝。
delegateEvent(parentElement, "li", "mousedown", function (ev) { //此處是原函數(shù)中的內(nèi)容。 }
現(xiàn)在知道為什么上面的函數(shù)會用到this了吧?
第四步:碰撞檢測函數(shù)先來看張圖:
是不是有瞬間豁然開朗的感覺呢?
獲取相關(guān)值,只需要考慮不碰不上的情況就行了!。如下:
/** * 碰撞檢測函數(shù) * @param {object} obj1 對象1 * @param {object} obj2 對象2 * @returns {boolean} 碰撞時返回true,否則反正false */ function hitDetection(obj1, obj2) { //對象1的相關(guān)值 var l1 = obj1.offsetLeft; var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; var t1 = obj1.offsetTop; var b1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; //對象2的相關(guān)值 var l2 = obj2.offsetLeft; var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth; var t2 = obj2.offsetTop; var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight; if (r1 < l1 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) { return false;//沒碰上 } else { return true; } }第五步:處理各種碰撞情況
這里講起來就太復(fù)雜了。源代碼中注釋還是比較詳細(xì)的,有興趣可以看下
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