摘要:設(shè)計(jì)一個(gè)算法,確定兩個(gè)矩形是否相交即有重疊區(qū)域如果兩個(gè)矩形相交,設(shè)計(jì)一個(gè)算法,求出相交的區(qū)域矩形對(duì)于這個(gè)問題,一般的思路就是判斷一個(gè)矩形的四個(gè)頂點(diǎn)是否在另一個(gè)矩形的區(qū)域內(nèi)。這樣,可以依據(jù)的值來判斷矩形相交。
問題:給定兩個(gè)矩形A和B,矩形A的左上角坐標(biāo)為(Xa1,Ya1),右下角坐標(biāo)為(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐標(biāo)為(Xb1,Yb1),右下角 坐標(biāo)為(Xb2,Yb2)。
(1)設(shè)計(jì)一個(gè)算法,確定兩個(gè)矩形是否相交(即有重疊區(qū)域)
(2)如果兩個(gè)矩形相交,設(shè)計(jì)一個(gè)算法,求出相交的區(qū)域矩形
(1) 對(duì)于這個(gè)問題,一般的思路就是判斷一個(gè)矩形的四個(gè)頂點(diǎn)是否在另一個(gè)矩形的區(qū)域內(nèi)。這個(gè)思路最簡(jiǎn)單,但是效率不高,并且存在錯(cuò)誤,錯(cuò)誤在哪里,下面分析一 下。
如上圖,把矩形的相交(區(qū)域重疊)分成三種(可能也有其他劃分),對(duì)于第三種情況,如圖中的(3),兩個(gè)矩形相交,但并不存在一個(gè)矩形的頂點(diǎn)在另一個(gè)矩形 內(nèi)部。所以那種思路存在一個(gè)錯(cuò)誤,對(duì)于這種情況的相交則檢查不出。
仔細(xì)觀察上圖,想到另一種思路,那就是判斷兩個(gè)矩形的中心坐標(biāo)的水平和垂直距離,只要這兩個(gè)值滿足某種條件就可以相交。
矩形A的寬 Wa = Xa2-Xa1 高 Ha = Ya2-Ya1
矩形B的寬 Wb = Xb2-Xb1 高 Hb = Yb2-Yb1
矩形A的中心坐標(biāo) (Xa3,Ya3) = ( (Xa2+Xa1)/2 ,(Ya2+Ya1)/2 )
矩形B的中心坐標(biāo) (Xb3,Yb3) = ( (Xb2+Xb1)/2 ,(Yb2+Yb1)/2 )
所以只要同時(shí)滿足下面兩個(gè)式子,就可以說明兩個(gè)矩形相交。
1) | Xb3-Xa3 | <= Wa/2 + Wb/2
2) | Yb3-Ya3 | <= Ha/2 + Hb/2
即:
| Xb2+Xb1-Xa2-Xa1 | <= Xa2-Xa1 + Xb2-Xb1
| Yb2+Yb1-Ya2-Ya1 | <=Y a2-Ya1 + Yb2-Yb1
附上js實(shí)現(xiàn)
intersect = function(rect1, rect2) { var half1Width = rect1.width / 2, half1Height = rect1.height / 2, half2Width = rect2.width / 2, half2Height = rect2.height / 2, cen1 = { x: rect1.x + half1Width, y: rect1.y + half1Height }, cen2 = { x: rect2.x + half2Width, y: rect2.y + half2Height }; return Math.abs(cen2.x - cen1.x) <= half1Width + half2Width && Math.abs(cen2.y - cen1.y) <= half1Height + half2Height; };
(2) 對(duì)于這個(gè)問題,假設(shè)兩個(gè)矩形相交,設(shè)相交之后的矩形為C,且矩形C的左上角坐標(biāo)為(Xc1,Yc1),右下角坐標(biāo)為(Xc2,Yc2),經(jīng)過觀察上圖,很 顯然可以得到:
Xc1 = max(Xa1,Xb1)
Yc1 = max(Ya1,Yb1)
Xc2 = min(Xa2,Xb2)
Yc2 = min(Ya2,Yb2)
這樣就求出了矩形的相交區(qū)域。
另外,注意到在不假設(shè)矩形相交的前提下,定義(Xc1,Yc1),(Xc2,Yc2),且Xc1,Yc1,Xc2,Yc2的值由上面四個(gè)式子得出。這樣, 可以依據(jù)Xc1,Yc1,Xc2,Yc2的值來判斷矩形相交。
Xc1,Yc1,Xc2,Yc2只要同時(shí)滿足下面兩個(gè)式子,就可以說明兩個(gè)矩形相交。
3) Xc1 <= Xc2
4) Yc1 <= Yc2
即:
max(Xa1,Xb1) <= min(Xa2,Xb2)
max(Ya1,Yb1) <= min(Ya2,Yb2)
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