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摘要:物理學(xué)中提到物體的速度通常是指其瞬時速度。相對論框架中,物體的速度上限是光速。緩動緩動是指物體的速度與它到目標(biāo)點的距離成比例,即基于距離的比例速度,這個比例會影響速度的大小。特別注意,距離為時加速度也為,但速度不一定為。 前言 上一篇基本已經(jīng)對canvas打好了基礎(chǔ),本篇主要將引入經(jīng)典物理概念速度和加速度,探討他們在編程動畫中的應(yīng)用。 在閱讀之前請先自行了解速度和加速度的基礎(chǔ)知識,以...
摘要:物理學(xué)中提到物體的速度通常是指其瞬時速度。相對論框架中,物體的速度上限是光速。緩動緩動是指物體的速度與它到目標(biāo)點的距離成比例,即基于距離的比例速度,這個比例會影響速度的大小。特別注意,距離為時加速度也為,但速度不一定為。 前言 上一篇基本已經(jīng)對canvas打好了基礎(chǔ),本篇主要將引入經(jīng)典物理概念速度和加速度,探討他們在編程動畫中的應(yīng)用。 在閱讀之前請先自行了解速度和加速度的基礎(chǔ)知識,以...
摘要:通過時間扭曲實現(xiàn)緩動動畫經(jīng)常會見到各類緩動函數(shù),在里面有現(xiàn)成的等緩動效果直接用。這次的實踐在一個封裝的基礎(chǔ)上,請參考精靈封裝緩動動畫的本質(zhì),是在單位時間內(nèi)移動不同的距離。 通過時間扭曲實現(xiàn)緩動動畫 經(jīng)常會見到各類緩動函數(shù),在CSS里面有現(xiàn)成的bounce、elastic等緩動效果直接用。如果在canvas動畫中,我們要實現(xiàn)這些緩動函數(shù)。直接去思考怎么處理挺頭疼的,介紹一種不錯的實現(xiàn)方式...
閱讀 3109·2021-09-22 15:54
閱讀 3997·2021-09-09 11:34
閱讀 1780·2019-08-30 12:48
閱讀 1171·2019-08-30 11:18
閱讀 3441·2019-08-26 11:48
閱讀 927·2019-08-23 17:50
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