摘要:從異步過程的角度看,函數(shù)就是異步過程的發(fā)起函數(shù),事件監(jiān)聽函數(shù)就是異步過程的回調(diào)函數(shù)。事件觸發(fā)時(shí),表示異步任務(wù)完成,會(huì)將事件監(jiān)聽器函數(shù)封裝成一條消息放到消息隊(duì)列中,等待主線程執(zhí)行。
1.為什么JavaScript是單線程?
JavaScript語言的一大特點(diǎn)就是單線程,也就是說,同一個(gè)時(shí)間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個(gè)線程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關(guān)。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動(dòng),以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會(huì)帶來很復(fù)雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時(shí)有兩個(gè)線程,一個(gè)線程在某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上添加內(nèi)容,另一個(gè)線程刪除了這個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)瀏覽器應(yīng)該以哪個(gè)線程為準(zhǔn)?
所以,為了避免復(fù)雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成了這門語言的核心特征,將來也不會(huì)改變。
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為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。
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JS引擎中負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行JavaScript代碼的線程只有一個(gè)。我們叫它主線程。
但是實(shí)際上還存在其他的線程。例如:處理AJAX請求的線程、處理DOM事件的線程、定時(shí)器線程、讀寫文件的線程(例如在Node.js中)等等。這些線程可能存在于JS引擎之內(nèi),也可能存在于JS引擎之外,在此我們不做區(qū)分。不妨叫它們工作線程。
2.同步與異步看一段代碼
console.log("我要做第一件事情"); console.log("我要做第二件事情");
這段代碼的實(shí)現(xiàn)就叫做同步,也就是說按照順序去做,做完第一件事情之后,再去做第二件事情
再看一段代碼
console.log("我要做第一件事情"); setTimeout(function () { console.log("我突然有事,晚點(diǎn)再做第二件事情"); },1000) console.log("我要做第三件事情");
這段代碼的實(shí)現(xiàn)就叫做異步,也就是說不完全按照順序去做,
突發(fā)情況,第二件事情不能立刻完成,所以等待一段時(shí)間再去完成,
優(yōu)先去做后面的第三件事情,這樣就不耽擱時(shí)間。
為什么需要異步呢
前面提過JavaScript是單線程的,
那么單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊(duì),前一個(gè)任務(wù)結(jié)束,才會(huì)執(zhí)行后一個(gè)任務(wù)。如果前一個(gè)任務(wù)耗時(shí)很長,后一個(gè)任務(wù)就不得不一直等著。
如果排隊(duì)是因?yàn)橛?jì)算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時(shí)候CPU是閑著的,因?yàn)镮O設(shè)備(輸入輸出設(shè)備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結(jié)果出來,再往下執(zhí)行。
JavaScript語言的設(shè)計(jì)者意識到,這時(shí)主線程完全可以不管IO設(shè)備,掛起處于等待中的任務(wù),先運(yùn)行排在后面的任務(wù)。等到IO設(shè)備返回了結(jié)果,再回過頭,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。
所以這就是異步過程的由來。
那么異步又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
1.主線程發(fā)起一個(gè)異步請求,相應(yīng)的工作線程接收請求并告知主線程已收到(異步函數(shù)返回);
2.主線程可以繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼,同時(shí)工作線程執(zhí)行異步任務(wù);
3.工作線程完成工作后,通知主線程;
4.主線程收到通知后,執(zhí)行一定的動(dòng)作(調(diào)用回調(diào)函數(shù))。
其實(shí)我們經(jīng)常用到的dom事件也是屬于一個(gè)異步行為
舉一個(gè)栗子:
var button = document.getElement("#btn"); button.addEventListener("click", function(e) { console.log("按鈕"); });
從事件的角度來看,上述代碼表示:在按鈕上添加了一個(gè)鼠標(biāo)單擊事件的事件監(jiān)聽器;當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),鼠標(biāo)單擊事件觸發(fā),事件監(jiān)聽器函數(shù)被調(diào)用。
從異步過程的角度看,addEventListener函數(shù)就是異步過程的發(fā)起函數(shù),事件監(jiān)聽函數(shù)就是異步過程的回調(diào)函數(shù)。
事件觸發(fā)時(shí),表示異步任務(wù)完成,會(huì)將事件監(jiān)聽器函數(shù)封裝成一條消息放到消息隊(duì)列中,等待主線程執(zhí)行。
"任務(wù)隊(duì)列"是一個(gè)事件的隊(duì)列(也可以理解成消息的隊(duì)列),工作線程完成一項(xiàng)任務(wù),就在"任務(wù)隊(duì)列"中添加一個(gè)事件(也可以理解為發(fā)送一條消息),表示相關(guān)的異步任務(wù)可以進(jìn)入"執(zhí)行棧"了。主線程讀取"任務(wù)隊(duì)列",就是讀取里面有哪些事件。
那么這邊就要提到JavaScript 的運(yùn)行機(jī)制了
所有同步任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧
主線程發(fā)起異步請求,相應(yīng)的工作線程就會(huì)去執(zhí)行異步任務(wù),
主線程可以繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼
主線程之外,還存在一個(gè)"任務(wù)隊(duì)列"(task queue)。只要異步任務(wù)
有了運(yùn)行結(jié)果,就在"任務(wù)隊(duì)列"之中放置一個(gè)事件,也就是一個(gè)消息。
一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會(huì)讀取"任務(wù)隊(duì)
列",看看里面有哪些事件。那些對應(yīng)的異步任務(wù),于是結(jié)束等待狀
態(tài),進(jìn)入執(zhí)行棧,開始執(zhí)行。
主線程把當(dāng)前的事件執(zhí)行完成之后,再去讀取任務(wù)隊(duì)列,如此反復(fù)重復(fù)
執(zhí)行,這樣就行程了事件循環(huán)
只要主線程空了,就會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列",這就是JavaScript的運(yùn)行機(jī)制。這個(gè)過程會(huì)不斷重復(fù)。
用一張圖來表示整個(gè)過程
5.Event Loop(事件循環(huán))主線程從"任務(wù)隊(duì)列"中讀取事件,這個(gè)過程是循環(huán)不斷的,所以整個(gè)的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為Event Loop(事件循環(huán))
macrotasks與microtasks的區(qū)別macrotasks: setTimeout setInterval setImmediate I/O UI渲染
microtasks: Promise process.nextTick Object.observe MutationObserver
通俗點(diǎn)來理解的話,就是microtask會(huì)在當(dāng)前循環(huán)中執(zhí)行完成,而macrotask會(huì)在下一個(gè)循環(huán)中執(zhí)行
下面我們來看一段代碼,自己思考一下運(yùn)行結(jié)果會(huì)是什么?
console.log("1"); setTimeout(function () { console.log("2"); new Promise(function(resolve, reject) { console.log("promise-start2"); resolve(); }).then(function() { console.log("promise-end2"); }); },0); new Promise(function(resolve, reject) { console.log("promise-start"); resolve(); }).then(function() { console.log("promise-end"); }); setTimeout(function () { console.log("3"); },0); console.log("4");
運(yùn)行結(jié)果
1 promise-start 4 promise-end 2 promise-start2 promise-end2 3
從結(jié)果可以看出
主進(jìn)程這個(gè)macroTask(也就是1、promise-start和4)執(zhí)行完了,自然會(huì)去執(zhí)行promise then這個(gè)microTask。這是第一個(gè)循環(huán)。之后的setTimeout和promise屬于第二個(gè)循環(huán)。
定時(shí)器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個(gè)函數(shù)來完成,它們的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制完全一樣,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復(fù)執(zhí)行。以下主要討論setTimeout()。
console.log("1"); setTimeout(function () { console.log("2"); },0); console.log("3");
這段代碼的運(yùn)行結(jié)果是1,3,2,表示0毫秒間隔運(yùn)行指定的回調(diào)函數(shù)
那么竟然是0秒,為啥3會(huì)是在2前面打印呢
總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個(gè)任務(wù)在主線程最早可得的空閑時(shí)間執(zhí)行,也就是說,盡可能早得執(zhí)行。它在"任務(wù)隊(duì)列"的尾部添加一個(gè)事件,因此要等到同步任務(wù)和"任務(wù)隊(duì)列"現(xiàn)有的事件都處理完,才會(huì)得到執(zhí)行。
HTML5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了setTimeout()的第二個(gè)參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個(gè)值,就會(huì)自動(dòng)增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設(shè)為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(dòng)(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會(huì)立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時(shí)使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務(wù)隊(duì)列",必須等到當(dāng)前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會(huì)去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當(dāng)前代碼耗時(shí)很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會(huì)在setTimeout()指定的時(shí)間執(zhí)行。
7.總結(jié)以上是我對于JavaScript 運(yùn)行機(jī)制的一些了解,
知道這些知識,對于我們?nèi)ダ斫鈐s的運(yùn)行機(jī)智,還有對于同步異步的處理會(huì)有很大的幫助,如果您有不同的意見或者文章有錯(cuò)誤的地方,可以給我留言,一起討論,謝謝
參考資料:
JavaScript 運(yùn)行機(jī)制詳解:再談Event Loop
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摘要:主線程從任務(wù)隊(duì)列中讀取事件,這個(gè)過程是循環(huán)不斷的,所以整個(gè)的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為事件循環(huán)。上面也提到,在到達(dá)指定時(shí)間時(shí),定時(shí)器就會(huì)將相應(yīng)回調(diào)函數(shù)插入任務(wù)隊(duì)列尾部。這就是定時(shí)器功能。關(guān)于定時(shí)器的重要補(bǔ)充定時(shí)器包括與兩個(gè)方法。 一、引子 本文介紹JavaScript運(yùn)行機(jī)制,這一部分比較抽象,我們先從一道面試題入手: console.log(1); setTimeout(function()...
摘要:主線程從任務(wù)隊(duì)列中讀取事件,這個(gè)過程是循環(huán)不斷的,所以整個(gè)的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為事件循環(huán)。上面也提到,在到達(dá)指定時(shí)間時(shí),定時(shí)器就會(huì)將相應(yīng)回調(diào)函數(shù)插入任務(wù)隊(duì)列尾部。這就是定時(shí)器功能。關(guān)于定時(shí)器的重要補(bǔ)充定時(shí)器包括與兩個(gè)方法。 一、引子 本文介紹JavaScript運(yùn)行機(jī)制,這一部分比較抽象,我們先從一道面試題入手: console.log(1); setTimeout(function()...
摘要:主線程從任務(wù)隊(duì)列中讀取事件,這個(gè)過程是循環(huán)不斷的,所以整個(gè)的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為事件循環(huán)。上面也提到,在到達(dá)指定時(shí)間時(shí),定時(shí)器就會(huì)將相應(yīng)回調(diào)函數(shù)插入任務(wù)隊(duì)列尾部。這就是定時(shí)器功能。關(guān)于定時(shí)器的重要補(bǔ)充定時(shí)器包括與兩個(gè)方法。 一、引子 本文介紹JavaScript運(yùn)行機(jī)制,這一部分比較抽象,我們先從一道面試題入手: console.log(1); setTimeout(function()...
摘要:曾經(jīng)的理解首先,是單線程語言,也就意味著同一個(gè)時(shí)間只能做一件事,那么為什么不是多線程呢這樣還能提高效率啊假定同時(shí)有兩個(gè)線程,一個(gè)線程在某個(gè)節(jié)點(diǎn)上編輯了內(nèi)容,而另一個(gè)線程刪除了這個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)瀏覽器就很懵逼了,到底以執(zhí)行哪個(gè)操作呢所以,設(shè)計(jì)者把 Event Loop曾經(jīng)的理解 首先,JS是單線程語言,也就意味著同一個(gè)時(shí)間只能做一件事,那么 為什么JavaScript不是多線程呢?這樣還能提...
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