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Vue2 transition源碼分析

Genng / 2018人閱讀

摘要:至此算是找到了源碼位置。至此進(jìn)入過渡的部分完畢。在動畫結(jié)束后,調(diào)用了由組件生命周期傳入的方法,把這個元素的副本移出了文檔流。這篇并沒有去分析相關(guān)的內(nèi)容,推薦一篇講非常不錯的文章,對構(gòu)造函數(shù)如何來的感興趣的同學(xué)可以看這里

Vue transition源碼分析

本來打算自己造一個transition的輪子,所以決定先看看源碼,理清思路。Vue的transition組件提供了一系列鉤子函數(shù),并且具有良好可擴(kuò)展性。

了解構(gòu)建過程

既然要看源碼,就先讓Vue在開發(fā)環(huán)境跑起來,首先從GitHub clone下來整個項目,在文件./github/CONTRIBUTING.md中看到了如下備注,需要強(qiáng)調(diào)一下的是,npm run dev構(gòu)建的是runtime + compiler版本的Vue。

# watch and auto re-build dist/vue.js
$ npm run dev

緊接著在package.json中找到dev對應(yīng)的shell語句,就是下面這句

"scripts": {
    "dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev",
    ...
}

Vue2使用rollup打包,-c 后面跟的是打包的配置文件(build/config.js),執(zhí)行的同時傳入了一個TARGET參數(shù),web-full-dev。打開配置文件繼續(xù)往里找。

...
const builds = {
  ...
  "web-full-dev": {
      entry: resolve("web/entry-runtime-with-compiler.js"),
      dest: resolve("dist/vue.js"),
      format: "umd",
      env: "development",
      alias: { he: "./entity-decoder" },
      banner
  },
  ...
}

從上面的構(gòu)建配置中,找到構(gòu)建入口為web/entry-runtime-with-compiler.js,它也就是umd版本vue的入口了。
我們發(fā)現(xiàn)在Vue的根目錄下并沒有web這個文件夾,實際上是因為Vue給path.resolve這個方法加了個alias, alias的配置在/build/alias.js中

module.exports = {
  vue: path.resolve(__dirname, "../src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler"),
  compiler: path.resolve(__dirname, "../src/compiler"),
  core: path.resolve(__dirname, "../src/core"),
  shared: path.resolve(__dirname, "../src/shared"),
  web: path.resolve(__dirname, "../src/platforms/web"),
  weex: path.resolve(__dirname, "../src/platforms/weex"),
  server: path.resolve(__dirname, "../src/server"),
  entries: path.resolve(__dirname, "../src/entries"),
  sfc: path.resolve(__dirname, "../src/sfc")
}

web對應(yīng)的目錄為"../src/platforms/web",也就是src/platforms/web,順著這個文件繼續(xù)往下找。查看src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js的代碼,這里主要是處理將Vue實例掛載到真實dom時的一些異常操作提示,
,比如不要把vue實例掛載在body或html標(biāo)簽上等。但是對于要找的transition,這些都不重要,重要的是

import Vue from "./runtime/index"

Vue對象是從當(dāng)前目錄的runtime文件夾引入的。打開./runtime/index.js,先查看引入了哪些模塊, 發(fā)現(xiàn)Vue是從src/core/index引入的,并看到platformDirectives和platformComponents,官方的指令和組件八九不離十就在這了。

import Vue from "core/index"
...
...
import platformDirectives from "./directives/index"
import platformComponents from "./components/index"

...
// install platform runtime directives & components
extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
extend(Vue.options.components, platformComponents)

// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

在platformComponents中發(fā)現(xiàn)transtion.js,它export了一個對象,這個對象有name,props和rander方法,一個標(biāo)準(zhǔn)的Vue組件。至此算是找到了源碼位置。

export default {
  name: "transition",
  props: transitionProps,
  abstract: true,

  render (h: Function) {
    ...
  }
}
transition實現(xiàn)分析

從上一節(jié)的代碼中,可以看到directives和components是保存在Vue.options里面的, 還需要注意一下后面的Vue.prototype.__patch__,因為transtion并不單單是以一個組件來實現(xiàn)的,還需要在Vue構(gòu)造函數(shù)上打一些patch。

rander當(dāng)中的參數(shù)h方法,就是Vue用來創(chuàng)建虛擬DOM的createElement方法,但在此組件中,并沒有發(fā)現(xiàn)處理過度動畫相關(guān)的邏輯,主要是集中處理props和虛擬DOM參數(shù)。因為transtion并不單單是以一個組件來實現(xiàn)的,它需要操作真實dom(未插入文檔流)和虛擬dom,所以只能在Vue的構(gòu)造函數(shù)上打一些patch了。

往回看了下代碼,之前有一句Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop,在patch相關(guān)的代碼中找到了transition相關(guān)的實現(xiàn)。modules/transtion.js

這就是過渡動畫效果相關(guān)的patch的源碼位置。

export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) {
  ...
}
export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) {
  ...
}

export default inBrowser ? {
  create: _enter,
  activate: _enter,
  remove (vnode: VNode, rm: Function) {
    /* istanbul ignore else */
    if (vnode.data.show !== true) {
      leave(vnode, rm)
    } else {
      rm()
    }
  }
} : {}

這個模塊默認(rèn)export的對象包括了三個生命周期函數(shù)create,activate,remove,這應(yīng)該是Vue沒有對外暴露的生命周期函數(shù),create和activate直接運(yùn)行的就是上面的enter方法,而remove執(zhí)行了leave方法。

繼續(xù)看最重要的是兩個方法,enter和leave。通過在這兩個方法上打斷點得知,執(zhí)行這兩個方法的之前,vnode已經(jīng)創(chuàng)建了真實dom, 并掛載到了vnode.elm上。其中這段代碼比較關(guān)鍵

// el就是真實dom節(jié)點
beforeEnterHook && beforeEnterHook(el)
if (expectsCSS) {
  addTransitionClass(el, startClass)
  addTransitionClass(el, activeClass)
  nextFrame(() => {
    addTransitionClass(el, toClass)
    removeTransitionClass(el, startClass)
    if (!cb.cancelled && !userWantsControl) {
      if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) {
        setTimeout(cb, explicitEnterDuration)
      } else {
        whenTransitionEnds(el, type, cb)
      }
    }
  })
}

首先給el添加了startClass和activeClass, 此時dom節(jié)點還未插入到文檔流,推測應(yīng)該是在create或activate勾子執(zhí)行完以后,該節(jié)點被插入文檔流的。nextFrame方法的實現(xiàn)如下, 如requestAnimationFrame不存在,用setTimeout代替

const raf = inBrowser && window.requestAnimationFrame
  ? window.requestAnimationFrame.bind(window)
  : setTimeout

export function nextFrame (fn: Function) {
  raf(() => {
    raf(fn)
  })
}

這種方式的nextFrame實現(xiàn),正如官方文檔中所說的在下一幀添加了toClass,并remove掉startClass,最后在過渡效果結(jié)束以后,remove掉了所有的過渡相關(guān)class。至此‘進(jìn)入過渡’的部分完畢。

再來看‘離開過渡’的方法leave,在leave方法中打斷點,發(fā)現(xiàn)html標(biāo)簽的狀態(tài)如下

xxx

為vue的占位符,當(dāng)元素通過v-if隱藏后,會在原來位置留下占位符。那就說明,當(dāng)leave方法被觸發(fā)時,原本的真實dom元素已經(jīng)隱藏掉了(從vnode中被移除),而正在顯示的元素,只是一個真實dom的副本。

leave方法關(guān)鍵代碼其實和enter基本一致,只不過是將startClass換為了leaveClass等,還有處理一些動畫生命周期的勾子函數(shù)。在動畫結(jié)束后,調(diào)用了由組件生命周期remove傳入的rm方法,把這個dom元素的副本移出了文檔流。

如有錯誤,歡迎指正。

這篇并沒有去分析Vue core相關(guān)的內(nèi)容,推薦一篇講Vue core非常不錯的文章,對Vue構(gòu)造函數(shù)如何來的感興趣的同學(xué)可以看這里

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