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WebGL立體視覺(jué)呈現(xiàn)

xeblog / 2710人閱讀

摘要:導(dǎo)言立體視覺(jué)技術(shù)前幾年研究極為廣泛,研究生期間也以此為課題,主要學(xué)習(xí)并研究特征提取和圖像匹配方向目前火遍全球的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也屬于立體視覺(jué)領(lǐng)域的研究范疇。

導(dǎo)言

立體視覺(jué)技術(shù)前幾年研究極為廣泛,研究生期間也以此為課題,主要學(xué)習(xí)并研究特征提取和圖像匹配方向;目前火遍全球的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也屬于立體視覺(jué)領(lǐng)域的研究范疇。

立體視覺(jué)技術(shù)可研究?jī)?nèi)容很多,實(shí)現(xiàn)一整套立體視覺(jué)呈現(xiàn)步驟如下:

攝像機(jī)標(biāo)定

圖像采集

特征提起

圖像匹配

深度計(jì)算

3D呈現(xiàn)

在這就不詳細(xì)的扣里面的概念了,隨便一本圖像處理,立體視覺(jué)的書(shū)籍都有介紹;

本文主要就獲取深度信息后,如何使用WebGL技術(shù)呈現(xiàn),展開(kāi)研究;

先睹為快

深度信息原圖-魚(yú)群

3D呈現(xiàn)效果圖1

3D呈現(xiàn)效果圖2

3D呈現(xiàn)效果圖3-過(guò)濾掉不清晰的魚(yú)群

實(shí)驗(yàn)天地 技術(shù)點(diǎn)一:NURB曲線(xiàn)

使用了之前研究的NURB曲線(xiàn)技術(shù),可以參考文章:3DSDK-NURB曲線(xiàn)曲面

核心代碼

var degreeU = 2;
        var degreeV = 3;
        var nurbsSurface = new mono.NurbsSurface(degreeU, degreeV, ctlPoints);
        var surface = window.surface = new mono.Surface(nurbsSurface, 200,200,{
          skyY : 300,
          horizonY: -200,
          earthY : -2000,
          skyColor : new mono.Color("white"),
          horizonColor: new mono.Color("yellow"),
          earthColor: new mono.Color("green"),
        });
        surface.s(
        {
          "m.type": "basic",//phong
          "m.color": "white",
          "m.side":mono.DoubleSide,
          "m.ambient": "white",
          // "m.wireframe":true,
          "m.wireframeLinewidth": 0.01,
          "m.wireframeLinecolor": "orange",
          "m.wireframeLineopacity": 1,
          // "m.texture.image":"./images/UV_Grid_Sm.jpg",
        });
技術(shù)點(diǎn)二: 深度信息獲取

一般深度信息是通過(guò),大量的匹配數(shù)據(jù),計(jì)算而得;一般會(huì)使用Matlab、OpenCV等這類(lèi)的工具處理;如今,只好讀取一張圖片,將RGB值轉(zhuǎn)化為深度信息使用好了;

核心代碼

var myImage = new Image();  
      myImage.src = "./images/test.jpg"; 
    
      myImage.onload = function(){
        var scale = 1;
        var canvas = document.createElement("canvas");
        document.body.appendChild(canvas);
        var width = myImage.width * scale, height = myImage.height * scale;
        canvas.width = width  + "";
        canvas.height = height + "";

        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(myImage, 0, 0,width, height);
        var imageData = ctx.getImageData(0,0,width, height);
        var data = imageData.data;
        var ctlPoints = [];
        for(var i = 0; i < height; ++i){
          var vpoints = [] ;
          for(var j = 0; j < width; ++j){
            var x = i*4*width + 4*j,
            r = data[x],
            g = data[x+1],
            b = data[x+2],
            a = data[x+3];
            vpoints.push(new mono.Vec4((j-width/2)*50,6 * ((r+g+b)/3 - 250/2),(i - height/2)*50,1));
          }
          ctlPoints.push(vpoints);
        }
參考資料

[1].雙眼視覺(jué)和立體視覺(jué)

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