摘要:一過渡一的作用二的屬性二和動(dòng)畫一動(dòng)畫序列書寫簡例二書寫簡例常用屬性簡寫屬性三完整動(dòng)畫簡例代碼三轉(zhuǎn)換一轉(zhuǎn)換縮放移動(dòng)旋轉(zhuǎn)設(shè)置元素轉(zhuǎn)換的中心點(diǎn)綜合性寫法二轉(zhuǎn)換三維坐標(biāo)系透視呈現(xiàn)位移旋轉(zhuǎn)一過渡一的作用如果你有一個(gè)盒子,他的體內(nèi)也有個(gè)小盒子。
“看清animation,transform, @keyframes,transition這四個(gè)的臉,以后這四個(gè)來了就是要做動(dòng)畫了,看好你們的網(wǎng)頁,除了這四個(gè),誰管你們都不好使?!?/p>
如果你有一個(gè)盒子,他的體內(nèi)也有個(gè)小盒子?,F(xiàn)在我們想把鼠標(biāo)放上去他就能變大。
<style> .father { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } .son { width: 100px; height: 100px; background-color: skyblue; }style><body> <div class="father"> <div class="son">div> div>body>
效果如下:
現(xiàn)在我們給他添加鼠標(biāo)放上去子盒子變大效果
<style> .son:hover { width: 160px; height: 160px; }style>
效果如下:
但是這樣是鼠標(biāo)放上去立刻變大,一點(diǎn)也不美觀。如果要有個(gè)從小變大就好了,此時(shí)我們就可以請(qǐng)出第一位大佬————transition
.son { width: 100px; height: 100px; background-color: skyblue; transition: all 0.6s; }
效果就變?yōu)椋?br />
這就是transition的作用,transition 屬性設(shè)置元素當(dāng)過渡效果
transition 屬性設(shè)置元素當(dāng)過渡效果,四個(gè)簡寫屬性為:
1.transition-property
2.transition-duration
3.transition-timing-function
4.transition-delay
其中他的復(fù)寫方式:
transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;
動(dòng)畫基本使用
先定義動(dòng)畫 用@Keyframes定義動(dòng)畫(類似定義類選擇器) 再animation調(diào)用動(dòng)畫
@keyframes負(fù)責(zé)定義動(dòng)畫
要?jiǎng)?chuàng)建 CSS3 動(dòng)畫,你需要了解 @keyframes 規(guī)則。
@keyframes 規(guī)則是創(chuàng)建動(dòng)畫。
@keyframes 規(guī)則內(nèi)指定一個(gè) CSS 樣式和動(dòng)畫將逐步從目前的樣式更改為新的樣式。
1.0%是動(dòng)畫的開始,100%是動(dòng)畫的結(jié)束。這樣的規(guī)則就是動(dòng)畫序列
2.在@Keyframes中規(guī)定某種css樣式。就能創(chuàng)建由當(dāng)前樣式逐漸改為新樣式的動(dòng)畫效果
3.動(dòng)畫是使元素從一種樣式逐漸變化為另一個(gè)樣式的效果,可以改變?nèi)我舛鄠€(gè)樣式任意多的動(dòng)畫效果
4.請(qǐng)用百分比來規(guī)定變化發(fā)生的時(shí)間,或者使用關(guān)鍵詞from和to,等于0%和100%
5.動(dòng)畫序列可以做多個(gè)動(dòng)畫的狀態(tài)的變化Keyframe關(guān)鍵幀,里面的百分比要是整數(shù),是整體時(shí)間劃分
@keyframes move { /* 開始狀態(tài) */ 0% { transform: translate(0px); } /* 結(jié)束狀態(tài) */ 100% { transform: translate(500px, 0); } }
當(dāng)在 @keyframes 創(chuàng)建動(dòng)畫,把它綁定到一個(gè)選擇器,否則動(dòng)畫不會(huì)有任何效果。
指定至少這兩個(gè)CSS3的動(dòng)畫屬性綁定向一個(gè)選擇器:
規(guī)定動(dòng)畫的名稱
規(guī)定動(dòng)畫的時(shí)長
/* 動(dòng)畫名稱 */ animation-name: move; /* 持續(xù)時(shí)間 */animation-duration: 10s; /* 播放次數(shù) */ animation-iteration-count: infinite;
1.animation
2.animation-timing-function
一.語法:
animation:動(dòng)畫名稱 持續(xù)時(shí)間 運(yùn)動(dòng)曲線 何時(shí)開始 播放次數(shù) 是否反方向 動(dòng)畫起始或者結(jié)束的狀態(tài)
二.注意:
1.簡寫屬性里面不包含animation-play-state屬性
2.暫停動(dòng)畫:animation-play-state:puased;經(jīng)常和鼠標(biāo)經(jīng)過等其他配合使用
3.想要?jiǎng)赢嬜呋貋矶皇侵苯犹貋恚篴nimation-direction:alternate;
4.盒子動(dòng)畫結(jié)束后,停在結(jié)束位置animation-fill-mode:forward
三.所以上面的簡例可以簡寫為:
animation: move 10s infinite;
<div>div>
@keyframes move { /* 開始狀態(tài) */ 0% { transform: translate(0px); } /* 結(jié)束狀態(tài) */ 100% { transform: translate(500px, 0); } } div { width: 300px; height: 300px; background-color: pink; /* 動(dòng)畫名稱 */ animation-name: move; /* 持續(xù)時(shí)間 */ animation-duration: 10s; /* 播放次數(shù) */ animation-iteration-count: infinite; }
效果如下:
轉(zhuǎn)換(transform)是CSS3中具有顛覆性的特征之一,可以實(shí)現(xiàn)元素的位移、旋轉(zhuǎn)、變形、縮放
縮放,顧名思義,可以放大和縮小。 只要給元素添加上了這個(gè)屬性就能控制它放大還是縮小。
1.語法:
transform:scale(x,y);
2.總結(jié):
寬和高都放大一倍,相對(duì)于沒有放大
transform:scale(2,2) :寬和高都放大了2倍
transform:scale(2) :只寫一個(gè)參數(shù),第二個(gè)參數(shù)則和第一個(gè)參數(shù)一樣,相當(dāng)于 scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5):縮小
2D移動(dòng)是2D轉(zhuǎn)換里面的一種功能,可以改變元素在頁面中的位置,類似定位。
1.語法:
transform: translate(x,y);
2.總結(jié):
定義 2D 轉(zhuǎn)換,沿著 X 和 Y 軸移動(dòng)元素
translate中的百分比單位是相對(duì)于自身元素的 translate:(50%,50%);
translate類似定位,不會(huì)影響到其他元素的位置
對(duì)行內(nèi)標(biāo)簽沒有效果
2D旋轉(zhuǎn)指的是讓元素在2維平面內(nèi)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)或者逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
1.語法:
transform:rotate(angle)
2.總結(jié):
角度為正時(shí),順時(shí)針,負(fù)時(shí),為逆時(shí)針
默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)是元素的中心點(diǎn)
1.語法:transform-origin:x y;
2.注意
注意后面的參數(shù)x和y是空格隔開
xy默認(rèn)轉(zhuǎn)換的中心點(diǎn)是元素的中心點(diǎn)(50% 50%)
還可以給x y設(shè)置像素或者方位名稱(top bottom left right center)
1.語法:transform:translate() rotate() scale()…
2.注意:
其順序會(huì)影響轉(zhuǎn)換的效果,先旋轉(zhuǎn)會(huì)改變坐標(biāo)軸方向
當(dāng)我們同時(shí)有位移和其他屬性等等時(shí)候,記得要將位移放在最前面
一個(gè)元素可以添加多個(gè)動(dòng)畫,逗號(hào)分割
三維坐標(biāo)系其實(shí)就是指立體空間,立體空間是由3個(gè)軸共同組成的。
1.在2d平面產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小的視覺立體,但是只是效果二維的
2.如果想要在網(wǎng)頁產(chǎn)生3D效果需要透視(理解為3D物體投影在2D平面上)
3.透視我們也稱為視距,視距就是人的眼睛到視頻的距離
4.距離視覺點(diǎn)越近在電腦平面成像越大,越遠(yuǎn)成像越小
5.透視的單位是像素
6.透視寫在被觀察元素的父盒子上面的
控制子元素是否開啟三維立體空間
代碼給父級(jí),但是影響的是子盒子
屬性:
1.語法:
transform:translateX(…px)
transform:translateY(…px)
transform:translateZ(…px)
transform:translate3d(x,y,z)其中x,y,z分別指要移動(dòng)的軸的方向的距離
復(fù)寫:transform:translateX() translateY() translateZ()
可以讓元素在三維平面沿著x軸,y軸,z軸或者自定義軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
語法:
transform:rotateX(45deg)沿著x軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
transform:rotateY(45deg)沿著y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
transform:rotateZ(45deg)沿著y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
transform:rotate3d(x,y,z,45deg)沿著自定義軸旋轉(zhuǎn)deg角度
其中transform:rotateX(45deg)沿著x軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)方向判斷參考左手手準(zhǔn)則
transform:rotateY(45deg)沿著y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)判斷參考左手手準(zhǔn)則
此時(shí)大拇指的方向改為指向下,即y軸正方向
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