摘要:數(shù)值轉(zhuǎn)換有個函數(shù)可以把非數(shù)值轉(zhuǎn)換為數(shù)值和轉(zhuǎn)型函數(shù)可以用于任何數(shù)據(jù)類型,后面兩個是專門用于把字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)值。類型類型用于表示由零或多個位字符組成的字符序列,即字符串。
2.4 數(shù)據(jù)類型
ECMAScript中有5種簡單數(shù)據(jù)類型(基本數(shù)據(jù)類型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。還有1種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型--Object,Object本質(zhì)上是由一組無序的名值對組成的。
2.4.1 typeof操作符
typeof操作符用來檢測給定變量的數(shù)據(jù)類型,可能的返回值:
"undefined" 這個值未定義
"boolean" 這個值是布爾值
"string" 這個值是字符串
"number" 這個值是數(shù)值
"object" 這個值是對象或null
"function" 這個值是函數(shù)
例子:
var name = "tg"; console.log(typeof name); // "string" console.log(typeof (name)); // "string" console.log(typeof {}); // "object"
typeof是一個操作符,后面的圓括號可有可無。
2.4.2 Undefined類型
Undefined類型只有一個值,即特殊的undefined。
如果在使用var聲明變量但未對其加以初始化時,這個變量的值就是undefined。
var name; console.log(name == undefined); // true
對于未聲明過的變量,只能執(zhí)行一項操作,即使用typeof操作符檢測其數(shù)據(jù)類型(對未聲明的變量調(diào)用delete不會導(dǎo)致錯誤(在非嚴(yán)格模式下))
2.4.3 Null類型
Null類型也是只有一個值的數(shù)據(jù)類型,這個特殊值就是null。null值可以看作是一個空對象指針。
console.log(typeof null); // "object"
undefined其實是派生自null值:
console.log(null == undefined); // true2.4.4 Boolean類型
Boolean類型有兩個字面值:true和false,兩個值是區(qū)分大小寫的。
要將一個值轉(zhuǎn)換為其對應(yīng)的Boolean值,可使用轉(zhuǎn)型函數(shù)Boolean():
var name = "tg"; console.log(Boolean(name); // true
可以對任何類型的值調(diào)用Boolean函數(shù),而且總會返回一個Boolean值(true或false)
轉(zhuǎn)換規(guī)則:
對于true或false,返回原值(true或false)
對于String類型的值,任何非空字符串返回true,空字符串("")返回false
對于Number類型的值,任何非零數(shù)字值(包括無窮大),返回true;0和NaN返回false
對于Object類型的值,任何對象返回true,null返回false
對于Undefined類型,undefined返回false(只有一個值)
2.4.5 Number類型
最基本的數(shù)值字面量格式是十進(jìn)制整數(shù)。
var num = 15;
八進(jìn)制(以8為基數(shù)) 以0開頭,后面是(0~7)
var num = 070; // 八進(jìn)制的56
十六進(jìn)制(以16為基數(shù)) 以0x開頭,后面是(0~9及A~F),字母A~F可以大小寫。
var num = 0xA; //十六進(jìn)制的10
注意:在進(jìn)行算術(shù)計算時,所有以八進(jìn)制和十六進(jìn)制表示的數(shù)值都會被轉(zhuǎn)換成是十進(jìn)制。
1.浮點數(shù)值
浮點數(shù)值指包含一個小數(shù)點,并且小數(shù)點后面必須至少有一個數(shù)字。
var floatNum = 1.1;
保存浮點數(shù)值需要的內(nèi)存空間是保存整數(shù)值的兩倍。
對于那些極大或極小的數(shù)值,我們可以使用科學(xué)計數(shù)法(e表示法)來表示浮點數(shù)值。
e表示法表示的數(shù)值等于e前面的數(shù)值乘以10的指數(shù)次冪:
var floatNum = 3.125e7; // 31250000 var floatNum1 = 3e-7; //0.0000003
默認(rèn)情況下,ECMAScript會將那些小數(shù)點后面帶有6個零以上的浮點數(shù)值轉(zhuǎn)換為以e表示的數(shù)值。
var floatNum1 = 3e-7; //0.0000003
浮點數(shù)的最高精度是17位小數(shù)。
0.1 + 0.2 = 0.3000000000000004; // 不是等于0.3
2.數(shù)值范圍
基于內(nèi)存的限制,ECMAScript只能保存有限的數(shù)值。
ECMAScript能夠表示的最小數(shù)值保存在Number.MIN_VALUE(最小值)中,這個值是5e-324;能夠表示的最大數(shù)值保存在Number.MAX_VALUE(最大值)中,這個值是1.7976931348623157e+308.
如果某次計算的結(jié)果得到了一個超出JavaScript數(shù)值范圍的值,那么這個數(shù)值就會被轉(zhuǎn)換成特殊的Infinity值;如果這個值是負(fù)數(shù),則會被轉(zhuǎn)換為-Infinity(負(fù)無窮),如果這個數(shù)值是整數(shù),則會轉(zhuǎn)換成Infinity(正無窮)。
注意:Infinity是不能參與計算的數(shù)值。
用isFinite()來判斷這個值是否無窮,該函數(shù)接受一個參數(shù)。如果參數(shù)位于最小與最大數(shù)值之間,返回true。
console.log(isFinite(1)); //true console.log(isFinite(Infinity)); // false
3.NaN
NaN(Not a Number)表示非數(shù)值,這個數(shù)值用于表示一個本來要返回數(shù)值的操作數(shù)未返回數(shù)值的情況。
注意點:
任何涉及NaN的操作都會返回NaN。
NaN與任何值都不相等,包括NaN本身。
console.log(NaN == NaN); //false
我們可以用isNaN()函數(shù)來判斷是否非數(shù)值,該函數(shù)接受一個參數(shù),可以是任何類型。
console.log(isNaN(NaN)); // true
isNaN()在接收到一個值(可以是任何類型)之后,會嘗試將這個值轉(zhuǎn)換為數(shù)值,某些不是數(shù)值的值會直接轉(zhuǎn)換為數(shù)值,比如:字符串"10"或Boolean值。而任何不能被轉(zhuǎn)換為數(shù)值的值都會導(dǎo)致這個函數(shù)返回true。
console.log(isNaN(NaN)); // true console.log(isNaN(10)); // false console.log(isNaN("blue")); // true
4.數(shù)值轉(zhuǎn)換
有3個函數(shù)可以把非數(shù)值轉(zhuǎn)換為數(shù)值:Number()、parseInt()和parseFloat()
轉(zhuǎn)型函數(shù)Number()可以用于任何數(shù)據(jù)類型,后面兩個是專門用于把字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)值。
Number()函數(shù)的轉(zhuǎn)換規(guī)則:
如果是Boolean值,true和false將分別轉(zhuǎn)換為1和0
如果是數(shù)字值,只是簡單的傳入和返回
如果是null值,返回0
如果是undefined,返回NaN
如果是字符串中只包含數(shù)字(包括前面帶正負(fù)號),則將其轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制數(shù)值(前導(dǎo)的零會被忽略)
如果字符串中包含有效的浮點格式,如1.1,則將其轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的浮點數(shù)值
如果字符串中包含有效的十六進(jìn)制,如0xf,則將其轉(zhuǎn)換為相同大小的十進(jìn)制數(shù)值
如果字符串是空的,返回0
如果字符串中包含上述格式以外的字符,返回NaN
如果是對象,則調(diào)用對象的valueOf()方法,然后依照前面的規(guī)則轉(zhuǎn)換返回的值。如果轉(zhuǎn)換的結(jié)果是NaN,則調(diào)用對象的toString()方法,然后再次依照前面的規(guī)則轉(zhuǎn)換返回字符串值
console.log(Number("tg")); // NaN console.log(Number("")); // 0 console.log(Number("0011")); // 11 console.log(Number(true)); //1
一元加操作符的操作與Number函數(shù)規(guī)則相同。
parseInt()
parseInt()會忽略字符串前面的空格,直到找到第一個非空格字符。如果第一個字符不是數(shù)字字符或負(fù)號,就會返回NaN。如果第一個字符是數(shù)字字符,就會繼續(xù)解析,直到解析完所有后續(xù)字符或者遇到了一個非數(shù)字字符。
parseInt()也能識別八進(jìn)制(在ECMAScript 5中無法識別,將開頭的0當(dāng)作0)和十六進(jìn)制,最后會轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制。
console.log(parseInt("123tg")); // 123 console.log(parseInt("")); // NaN console.log(parseInt("070")); // 70 console.log(parseInt("0xf")); //15 console.log(parseInt(22.5)); // 22
我們還可以為parseInt()提供第二個參數(shù),指定需要轉(zhuǎn)換的進(jìn)制。
console.log(parseInt("0xAF",16)); // 175 console.log(parseInt("AF",16)); // 175 console.log(parseInt("AF")); // NaN console.log(parseInt("070",8)); // 56 console.log(parseInt("70",8)); // 56
如果提供了第二個參數(shù),要轉(zhuǎn)換八進(jìn)制和十六進(jìn)制時,可省略0和0x。
parseFloat()和parseInt()類似,也是從第一個字符(位置0)開始解析每個字符,而且一直解析到字符串末尾,或者解析到遇到一個無效的浮點數(shù)字字符為止,換句話說,字符串中的第一個小數(shù)點是有效的,后面的小數(shù)點是無效的,它還會忽略前導(dǎo)的零,只會解析十進(jìn)制值。
console.log(parseFloat("123tg")); // 123 console.log(parseFloat("22.12.4")); // 22.12 console.log(parseFloat("070")); // 70 console.log(parseFloat("0xf")); //0 console.log(parseFloat(22.5)); // 22.5
2.4.6 String類型
String類型用于表示由零或多個16位Unicode字符組成的字符序列,即字符串。字符串可以由雙引號或單引號表示。
var name = "tg";
用雙引號表示的字符串和用單引號表示的字符串完全相同,但要確保引號前后一致,也就是說以雙引號開頭的必須以雙引號結(jié)尾,以單引號開頭的必須以單引號結(jié)尾。
1.字符字面量
String數(shù)據(jù)類型包含了一些特殊的字符字面量,也叫轉(zhuǎn)義序列。
換號 制表 空格 回車 f 進(jìn)紙 斜杠 " 單引號 " 雙引號 xnn 以十六進(jìn)制代碼nn表示的一個字符(n為0~F),比如:x41表示"A" unnn 以十六進(jìn)制代碼nnnn表示的一個Unicode字符(n為0~F)。比如:u03a3表示Σ
這些字符字面量可以出現(xiàn)在字符串中的任意位置,會被當(dāng)做一個字符來解析。
var name = "tgu03a3"; console.log(name); //tgΣ console.log(name.length); // 3
任何字符串的長度都可以訪問其length屬性取得。
2.字符串的特點
ECMAScript中的字符串是不可變的。一旦創(chuàng)建,值就不會改變。
后臺邏輯:要改變某個變量保存的字符串,首先要銷毀原來的字符串,然后用另一個包含新值的字符串填充該變量。
3.轉(zhuǎn)換為字符串
要將一個值轉(zhuǎn)換為字符串有兩種方式:
使用每個值(null和undefined除外)都有的toString()方法
var age = 1; console.log(age.toString()); // "1"
我們還可以給toString()傳入一個參數(shù),輸出數(shù)值的基數(shù)。
var num = 10; console.log(num.toString()); // "10" console.log(num.toString(2)); // 1010 console.log(num.toString(8)); // 12
可以使用轉(zhuǎn)型函數(shù)String(),能將任何類型的值轉(zhuǎn)換為字符串,轉(zhuǎn)換規(guī)則:
如果值有toString()方法,則調(diào)用該方法并返回相應(yīng)的結(jié)果
如果值是null,則返回null
如果值是undefined,則返回undefined
console.log(String(10)); // "10" console.log(String(true)); // "true" console.log(String(null)); // "null" console.log(String(undefined)); // "undefined"
要把某個值轉(zhuǎn)為字符串,還可以使用加號操作符:
console.log( true + ""); // "true"
2.4.7 Object類型
ECMAScript中的對象其實就是一組數(shù)據(jù)和功能的集合。
對象可通過執(zhí)行new操作符后跟創(chuàng)建的對象類型的名稱來創(chuàng)建。
var o = new Object();
如果不傳參,可以省略后面的圓括號(不推薦)。
var o = new Object;
在ECMAScript中,Object類型是所有對象的基礎(chǔ)。
Object的每個實例都具有下列屬性和方法:
Constructor:保存著用于創(chuàng)建當(dāng)前對象的函數(shù),比如上面的例子,構(gòu)造函數(shù)就是Object()
hasOwnProperty(propertyName):用于檢查給定的屬性在當(dāng)前對象實例中是否存在(而不是在實例的原型中),參數(shù)必須是字符串形式
isPrototypeOf(object):用于檢查傳入的對象是否是另一個對象的原型
propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉,參數(shù)必須是字符串形式
toLocaleString():返回對象的字符串表示,該字符串與執(zhí)行環(huán)境的地區(qū)對應(yīng)
toString():返回對象的字符串表
valueOf():返回對象的字符串、數(shù)值或布爾值表示,通常和toString()返回的值相同
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