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摘要:每周一點動畫代碼文件在上一節(jié)我們介紹了高級的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)方法,我們只需要知道物體的位置,通過設(shè)定每一幀需要旋轉(zhuǎn)的角速度通過公式就可以計算出做圓周運(yùn)動時物體的下一個坐標(biāo)位置。思路有了,我們需要把它轉(zhuǎn)化成平面來做角度反彈。 每周一點canvas動畫代碼文件 在上一節(jié)我們介紹了高級的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)方法,我們只需要知道物體的位置,通過設(shè)定每一幀需要旋轉(zhuǎn)的角速度,通過公式 newX = x*cos - y...
摘要:常用三角函數(shù)前面我們簡單的介紹了三角函數(shù)的表示方法以及的坐標(biāo)系統(tǒng)??偨Y(jié)這節(jié)你應(yīng)該學(xué)會了如何運(yùn)用三角函數(shù),控制物體的旋轉(zhuǎn)。 本節(jié)主要內(nèi)容有: 三角函數(shù)介紹 常用三角函數(shù)解析 鼠標(biāo)跟隨角度旋轉(zhuǎn) 看到三角函數(shù),勾股定理這樣的數(shù)學(xué)名詞是不是有種雙腿打顫的感覺?。『冒?,就算你已經(jīng)嚇尿了,也不能否認(rèn)我們中學(xué)學(xué)習(xí)的知識終于有了用武之地,挽起袖子,開整?。。?1、三角函數(shù) 什么是三角函數(shù)呢?簡單的...
摘要:常用三角函數(shù)前面我們簡單的介紹了三角函數(shù)的表示方法以及的坐標(biāo)系統(tǒng)。總結(jié)這節(jié)你應(yīng)該學(xué)會了如何運(yùn)用三角函數(shù),控制物體的旋轉(zhuǎn)。 本節(jié)主要內(nèi)容有: 三角函數(shù)介紹 常用三角函數(shù)解析 鼠標(biāo)跟隨角度旋轉(zhuǎn) 看到三角函數(shù),勾股定理這樣的數(shù)學(xué)名詞是不是有種雙腿打顫的感覺?。『冒?,就算你已經(jīng)嚇尿了,也不能否認(rèn)我們中學(xué)學(xué)習(xí)的知識終于有了用武之地,挽起袖子,開整?。?! 1、三角函數(shù) 什么是三角函數(shù)呢?簡單的...
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