摘要:上一篇給大家講了一下的一些概念性的東西,這一篇我們來(lái)講一下的最基礎(chǔ)的應(yīng)用定義一個(gè)畫(huà)圖畫(huà)路徑和表示的是里面的繪制路徑,不加的話會(huì)出現(xiàn)靈異事件靈異事件通俗的講就是后繪制的圖形不能精確的識(shí)別上一線的開(kāi)始處這個(gè)用來(lái)定義線段終點(diǎn)的類型定義線段的連接類
上一篇給大家講了一下canvas的一些概念性的東西,這一篇我們來(lái)講一下canvas的最基礎(chǔ)的應(yīng)用:
定義一個(gè)canvas:??
var ctx =document.getElementById_x("canvas").getContext("2d");
(1)畫(huà)圖
ctx.fillStyle="rgba(255,255,255,0.5)";
ctx.fillRect(0,0,100,100)
(2)畫(huà)路徑
?beginPath()和closePath()表示的是canvas里面的繪制路徑,不加的話會(huì)出現(xiàn)靈異事件,靈異事件通俗的講就是后繪制的圖形不能精確的識(shí)別上一線的開(kāi)始處;
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#f00"; ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineTo(100,150); ctx.lineWidth=10; ctx.lineCap="round"; //這個(gè)用來(lái)定義線段終點(diǎn)的類型 ctx.linejoin="round"; // 定義線段的連接類型 ctx.stroke(); ctx.closePath();
(3)畫(huà)圓
里面?zhèn)?個(gè)參數(shù),分別是起始坐標(biāo),半徑,開(kāi)始弧度,結(jié)束弧度,旋轉(zhuǎn)方向;
ctx.beginPath(); ctx.arc(50,50,50,0,Math.PI,true); ctx.fill(); ctx.fillStyle="#00f"; ctx.closePath();
(4)漸變
?在canvas中我們可以用createLinearGradient() 和createRadialGradient
() 來(lái)進(jìn)行漸變的設(shè)置
放射性漸變?
?(5)陰影
ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; ctx.font = "20px Times New Roman"; //文字 ctx.fillStyle = "black"; //文字填充顏色 ctx.fillText("Hello World",5,30) //在畫(huà)布上繪制填充顏色的文字
fillText是指在畫(huà)布上繪制文本;fillText(text,x,y,maxWidth);
text -- 畫(huà)布上輸出文本;
x -- 相對(duì)于畫(huà)布的X坐標(biāo)
y -- 相對(duì)于畫(huà)布的Y坐標(biāo)
maxWidth -- 允許的最大文本寬度(可選參數(shù))
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