摘要:宅印前端基于的模式開發(fā),我們指定了一套分工明確的并行開發(fā)流程。下面通過一個(gè)蘋果籃子實(shí)例,來看看整個(gè)應(yīng)用開發(fā)流程。容器負(fù)責(zé)接收中的和并發(fā)送大多數(shù)時(shí)候需要和直接連接,容器一般不需要多次使用,比如我們這個(gè)應(yīng)用的蘋果籃子。
前言:在當(dāng)下的前端界,react 和 redux 發(fā)展得如火如荼,react 在 github 的 star 數(shù)達(dá) 42000 +,超過了 jquery 的 39000+,也即將超過前幾年比較火的angular 1 的 49000+;redux 的 star 數(shù)也要接近 20000,可見大家對(duì)其的熱情程度,究竟是什么魔力讓大家為之瘋狂呢?讓我們上車,親自體驗(yàn)一波試試~~本文章偏向于講解redux流程。
宅印前端基于 react + redux 的模式開發(fā),我們指定了一套分工明確的并行開發(fā)流程。下面通過一個(gè) “蘋果籃子” 實(shí)例,來看看整個(gè)應(yīng)用開發(fā)流程。
非常感謝 @ckinmind 為本教程提供完整源碼demo
完整源碼:https://github.com/ckinmind/a...
實(shí)例體驗(yàn) https://ckinmind.github.io/ap...
(摘蘋果的過程模擬請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò),體現(xiàn)一個(gè)異步動(dòng)作,所以響應(yīng)看起來有些延遲)
更優(yōu)雅的方式:如果你想更優(yōu)雅地使用 react + redux ,歡迎查看我的最新系列文章 pastate.js 響應(yīng)式 react 框架。
首先,我們來看看這個(gè)實(shí)例的原型:
看到這個(gè)水果籃子的樣子,大家應(yīng)該可以明白它的功能:你可以做兩件事 -- 摘蘋果和吃蘋果。當(dāng)你摘蘋果時(shí),應(yīng)用會(huì)向后臺(tái)發(fā)送ajax請(qǐng)求索取蘋果,每個(gè)蘋果有兩個(gè)屬性:編號(hào)和重量。當(dāng)你吃蘋果掉時(shí),不用告訴后臺(tái),在前端偷偷吃掉就好啦~ 同時(shí)蘋果籃子會(huì)顯示當(dāng)前的蘋果量和已經(jīng)吃掉的蘋果量。好!那下面我們來開工!
下面先來總體了解一下 redux 應(yīng)用的基本原理,一圖勝千言:
可見整個(gè)redux流程的邏輯非常清晰,數(shù)據(jù)流是單向循環(huán)的,就像一個(gè)生產(chǎn)的流水線:
store(存放狀態(tài)) -> container(顯示狀態(tài)) -> reducer (處理動(dòng)作)-> store
這一點(diǎn)對(duì)精細(xì)化分工協(xié)作很有好處。
我們來看看這三個(gè)概念:
store 是應(yīng)用的狀態(tài)管理中心,保存著是應(yīng)用的狀態(tài)(state),當(dāng)收到狀態(tài)的更新時(shí),會(huì)觸發(fā)視覺組件進(jìn)行更新。
container 是視覺組件的容器,負(fù)責(zé)把傳入的狀態(tài)變量渲染成視覺組件,在瀏覽器顯示出來。
reducer 是動(dòng)作(action)的處理中心, 負(fù)責(zé)處理各種動(dòng)作并產(chǎn)生新的狀態(tài)(state),返回給store。
NOTE:從對(duì)象的包含關(guān)系上講,reducer 是store的一部分,但在邏輯上我們把它分出來,這樣會(huì)比較容易理解整個(gè)redux流程。
我們可以做個(gè)形象的比喻,把 js 比喻成巴士,把 store, container, reducer 比喻為三個(gè)車站,再把 state 和 action 比喻成兩種乘客。這是一趟環(huán)路巴士:
js巴士 從 store車站 出發(fā),載上 state乘客 ,state乘客 到達(dá)某個(gè) container車站 下車并把自己展示出來
過了一會(huì),有一個(gè) action乘客 上車了,js巴士 把 action乘客 送到 reducer車站,在這里 action乘客 和 state乘客 生了一個(gè)孩子 new state,js巴士把 new state 送回了 store車站(好像是人生輪回→_→)
redux 只是定義了應(yīng)用的數(shù)據(jù)流程,只解決了 “數(shù)據(jù)層”(model layer) 的問題,一般還會(huì)使用 react, angular 等作為“顯示層” (UI layer) 來一起使用,我們項(xiàng)目采用 react 作為顯示框架。
在開始之前,這里先提供一些介紹react和redux的參考資料,如果在下文遇到哪些點(diǎn)不理解,可以來這里翻看參考資料:
react相關(guān): react官網(wǎng), react中文站點(diǎn), 阮一峰react 入門, react教程集合
redux相關(guān):redux官網(wǎng) , redux中文文檔
下文的展示的js代碼,會(huì)用到少量簡單的 es6 語法,可以在遇到時(shí)參考這里,或自己查找資料:
import / export :es6代碼模塊化模式
let 聲明語句 : 塊級(jí)變量聲明語句
箭頭函數(shù): (..) => {..} 形式的函數(shù)
我們會(huì)使用 babel 編譯器把es6語法編譯成es5, 所以大家不必?fù)?dān)心瀏覽器兼容性問題,可以大膽使用es6。
應(yīng)用的基礎(chǔ)配置工作由前端開發(fā)主管負(fù)責(zé),大家不必詳細(xì)理解。
按任務(wù)分工來分步講解按照開發(fā)的內(nèi)容,我們把前端團(tuán)隊(duì)分為兩個(gè)小組: “布局組” 和 “邏輯組”,每個(gè)小組有2種任務(wù),一共4種任務(wù)。
布局組 - 負(fù)責(zé) contianer、component 部分
任務(wù)1:靜態(tài)布局 - 使用 HTML + CSS 靜態(tài)布局
任務(wù)2:動(dòng)態(tài)布局 - 使用 JSX 語法對(duì)靜態(tài)布局做動(dòng)態(tài)渲染處理
邏輯組 - 負(fù)責(zé) action、reducer 部分
任務(wù)1:action 開發(fā) - 制作 redux 流程的 action
任務(wù)2:reducer 開發(fā) - 制作 redux 流程的 reducer
布局組 要求對(duì) HTML + CSS 布局比較熟悉,只需要會(huì)簡單的 js 即可, 不需要完整地理解redux流程。
邏輯組 要求對(duì) js 比較熟悉,最好可以比較完整地理解redux流程, 但基本不需要涉及HTML + CSS布局工作。
接下來,先給出我們教程相關(guān)的 src 目錄。這里大家可以先一掃而過,大概了解即可
- src 源碼文件夾:包含項(xiàng)目源碼,我們基本都在這個(gè)文件夾下做開發(fā) - containers 容器文件夾:存放容器組件,比如 “蘋果籃子” - components 組件文件夾:存放普通顯示組件,比如 “蘋果” - actions actions文件夾:存放可以發(fā)出的action - reducers reducers文件夾:存放action的處理器reducers - services 服務(wù)文件夾:存放經(jīng)過封裝的服務(wù),如 ajax服務(wù), 模擬數(shù)據(jù)服務(wù) - styles 樣式文件夾:存放應(yīng)用的樣式,如css, scss - images 圖片文件夾:存放圖片資源 - apis 開發(fā)接口文件夾:存放開發(fā)接口文檔
下面正式開始啦,先從布局組開始。
布局組 任務(wù)1:靜態(tài)布局能力要求:只需要會(huì)使用 HTML + CSS (SASS)進(jìn)行布局即可
任務(wù)內(nèi)容:1. 蘋果籃子組件(容器組件) 2. 水果組件(顯示組件)
redux 的組件分為兩類,一類是容器組件 container ,一類是普通顯示組件 component。容器負(fù)責(zé)接收store中的state和并發(fā)送action, 大多數(shù)時(shí)候需要和store直接連接,容器一般不需要多次使用,比如我們這個(gè)應(yīng)用的蘋果籃子。普通組件放在容器里面,由容器確定顯示的時(shí)機(jī)、數(shù)量和內(nèi)容,普通組件一般會(huì)多次使用。
1. 蘋果籃子容器 AppleBasket.jsx + appleBasket.scss蘋果籃子組件的原型如下:
對(duì)于容器,我們使用 React 組件類 的方式書寫,這里主要是靜態(tài)的jsx代碼,相當(dāng)于html。
下面是 AppleBasket.jsx
import React from "react"; import { connect } from "react-redux"; class AppleBusket extends React.Component { render(){ return (); } } export default connect()(AppleBusket);蘋果籃子當(dāng)前0個(gè)蘋果,0克已吃掉2個(gè)蘋果,480克蘋果籃子空空如也
同時(shí)靜態(tài)布局開發(fā)人員還要負(fù)責(zé)書寫樣式,宅印的樣式使用sass 書寫, 下面是的例子是appleBasket.scss , 大家可以做參考:
.appleBusket{ width: 400px; margin: 20px; border-radius: 4px; border: 1px solid #ffffd; >.title{ padding: 6px 0px; text-align: center; color: #069; font-size: 20px; //font-weight: 600; } >.stats{ width: 100%; $border: 1px dashed #ffffd; border-top: $border; border-bottom: $border; padding: 10px 0px; .section{ display: inline-block; width: 50%; padding-left: 8px; .head{ padding: 6px 0px; font-size: 16px; color: #069; } .content{ font-size: 20px; font-weight: 200; } &:first-of-type{ border-right: 1px solid #f0f0f0; } } } >.appleList{ padding: 10px 0px; .empty-tip{ text-align: center; font-size: 16px; color: #ccc; padding: 20px 0px; } } >.btn-div{ text-align: center; button{ color: #fff; background-color: #096; border: none; font-size: 14px; padding: 6px 40px; border-radius: 6px; margin: 20px auto; } } }2. 蘋果組件 AppleItem.jsx + appleItem.scss
蘋果組件的樣子如下:
普通組件的定義方法和容器類似,只是其不需要使用redux連接器來封裝,如下:
AppleItem.jsx
import React from "react"; class AppleItem extends React.Component { render() { return (); } } export default AppleItem;紅蘋果 - 1號(hào)265克
樣式文件 appleItem.scss 在此省略。
哪些顯示元素要作為容器,哪些要作為普通組件,沒有百分之百確定劃分規(guī)則,大家根據(jù)自己的理解把它劃分到某一類即可。
這些就是任務(wù)一的內(nèi)容,書寫靜態(tài)布局,基本都是html+css工作,不需要涉及js代碼。
任務(wù)2:動(dòng)態(tài)渲染寫完了靜態(tài)布局后,接下來要進(jìn)行動(dòng)態(tài)渲染啦~
動(dòng)態(tài)渲染聽起來很高大上,其實(shí)意思就是根據(jù)一個(gè)stete數(shù)據(jù)對(duì)象來顯示內(nèi)容而已。首先需要確定其state的結(jié)構(gòu)。容器的state 是 store 中state的一部分,前端管理員會(huì)事先約定好其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并在對(duì)應(yīng)的reducer中給出,只要去那里復(fù)制一份出來即可。普通組件的state只要自己定義即可,并在文件中說明清楚。
1. 容器的動(dòng)態(tài)渲染下面看看“蘋果籃子”的動(dòng)態(tài)布局,我們?nèi)?appleBasketReducer.js 可以得到水果籃子的 state 的結(jié)構(gòu)如下:
{ isPicking : false, newAppleId: 1, apples: [ /*{ id: 0, weight: 235, isEaten: false }*/ ] }
我們這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)把它 “實(shí)例化”,如下這樣放在我們改成寫的 AppleBasket.jsx 中,然后我們開始書寫我們的動(dòng)態(tài)渲染代碼啦,如下:
import React from "react"; import { connect } from "react-redux"; import AppleItem from "../components/AppleItem"; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state } = this.props; //這部分從對(duì)應(yīng)的 appleBasketReducer.js 中拷貝 let mockState = { isPicking : false, newAppleId: 3, apples: [ { id: 1, weight: 235, isEaten: true }, { id: 2, weight: 256, isEaten: false } ] }; //是否開啟模擬數(shù)據(jù)的開關(guān),注釋這行代碼關(guān)閉模擬數(shù)據(jù) state = mockState; //對(duì) state 做顯示級(jí)別的轉(zhuǎn)化 let stats = { appleNow: { quantity: 0, weight: 0 }, appleEaten: { quantity: 0, weight: 0 } }; state.apples.map(apple => { let selector = apple.isEaten ? "appleEaten":"appleNow"; stats[selector].quantity ++; stats[selector].weight += apple.weight; }) return (); } } function select(state) { return { state: state.appleBusket } } export default connect(select)(AppleBusket);蘋果籃子當(dāng)前{stats.appleNow.quantity}個(gè)蘋果, {stats.appleNow.weight}克已吃掉{stats.appleEaten.quantity}個(gè)蘋果, {stats.appleEaten.weight}克{ state.apples.map(apple =>) }
可見,動(dòng)態(tài)布局的工作要求只是在 HTML + CSS 布局的基礎(chǔ)上,再加上 JSX 語法能力即可。
2. 普通顯示組件的動(dòng)態(tài)渲染普通顯示組件的動(dòng)態(tài)渲染和容器類似,只是這里的state可以自己規(guī)定,并給出示例的mockState(模擬state),使用組件的人按照示例傳入數(shù)據(jù)即可使用。
AppleItem.jsx 的更新如下:
import React from "react"; class AppleItem extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps) { return nextProps.state != this.props.state; } render() { let { state, actions } = this.props; /** * 這個(gè)區(qū)域是 mock 數(shù)據(jù)區(qū),也作為組件文檔,請(qǐng)書寫清楚 * //在組件發(fā)布時(shí),請(qǐng)注釋掉,提高性能 */ let mockState = { id: 1, weight: 256, isEaten: false }; let mockActions = { eatApple : id => console.log("eatApple",id) }; /** * 開關(guān)這行代碼,用于切換裝入的數(shù)據(jù)來源。(為了開關(guān)的方便,請(qǐng)把兩句代碼合成一行) * 在開發(fā)階段打開,使用內(nèi)部 state 和 action, 開發(fā)完成后請(qǐng)注釋關(guān)閉 */ state = mockState; actions = mockActions; if (state.isEaten) return null; return (); } } export default AppleItem;紅蘋果 - {state.id}號(hào){state.weight}克
容器和普通顯示組件state的對(duì)比:
容器的state我們是從store中的總state直接獲得的,注意 AppleBusket.jsx 靠后面這段代碼:
function select(state) { return { state: state.appleBusket } }
select是一個(gè)state篩選器, 功能是選擇總state中的 appleBusket 作為本容器的state。而這個(gè)state的格式我們會(huì)在其對(duì)應(yīng)的reducer中規(guī)定(因?yàn)槲覀冃枰趓educer中提供對(duì)應(yīng)state的默認(rèn)值)
普通顯示組件的state格式由組件開發(fā)人員自己約定即可,并在mockState 區(qū)域給出例子。當(dāng)別人要使用你的顯示組件時(shí),必須根據(jù)你規(guī)定的格式傳入state數(shù)據(jù)。在組件里面,我們一般會(huì)實(shí)現(xiàn)如下這樣一個(gè)自動(dòng)切換器,當(dāng)組件的使用者在使用該組件時(shí)沒有傳入state, 就會(huì)顯示內(nèi)部的模擬state,為使用者帶來預(yù)覽效果。
if(state === undefined) state = mockState;
以上就是布局組的開發(fā)工作: 靜態(tài)布局 + 動(dòng)態(tài)布局。前者只需要會(huì)html+css布局即可,后者還要會(huì)一些jsx的語法和基本的js語法。
邏輯組 任務(wù)1:action 開發(fā)?任務(wù)內(nèi)容:開發(fā) redux 流程的 action,并把a(bǔ)ction部署到對(duì)應(yīng)容器和組件中。
技能要求:需要對(duì)js比較熟悉,并要求要會(huì)使用jq的ajax功能。
首先,我們先來看看 action 的定義。
1. 狹義的 action
狹義的action是指一個(gè)簡單的對(duì)象,對(duì)象的結(jié)構(gòu)如下,只要在對(duì)象內(nèi)包含type屬性指明action的名稱即可,同時(shí),在對(duì)象的其他屬性里,可以以任何形式自由保存其他相關(guān)數(shù)據(jù)。
let action = { type: "ACTION_NAME", ... }
一般 type 的內(nèi)容使用 大寫字母+下劃線 的格式。
在這個(gè)定義的基礎(chǔ)上,業(yè)界提出以一種標(biāo)準(zhǔn) action, 叫做 Flux Standard Action , 該標(biāo)準(zhǔn)下的action除了type屬性之外,只允許多加(不是必須包含)這三個(gè)屬性:payload,error,meta。
let FSA = { type: "ACTION_NAME", payload:, //action的負(fù)載,可以是數(shù)據(jù)或 error 對(duì)象 error: , // 指明該action是否是一個(gè)以 error 為負(fù)載的action meta: // action元數(shù)據(jù), 包含解釋該action含義的信息 }
我們宅印約定都要使用 Flux Standard Action,下面是吃蘋果 action:
let FSA = { type: "EAT_APPLE", payload: 3, // 負(fù)載是3, 說明吃掉3號(hào)蘋果, 這里也可以寫成 { id : 3 } meta: "This action will eat an apple!" // (不是必須的) }
一個(gè)action只是一個(gè)對(duì)象,他需要根據(jù)時(shí)機(jī)被 store 的 dispatch 函數(shù)調(diào)用才會(huì)開始進(jìn)行處理:store.dispatch(action_1)。
2. 廣義的 action
廣義的 action 是指在中間件的支持下,dispatch 函數(shù)可以調(diào)用的數(shù)據(jù)類型,除了普通action之外,常見的有 thunk, promise 等。我們用常用的 thunk來舉個(gè)例子。
thunk 其實(shí)就是一個(gè)代碼片段,可以簡單理解為一種特定的函數(shù),我們可以dispatch 這個(gè)thunk。 thunk函數(shù)具有如下的簽名
(dispatch, getState) => { //在函數(shù)體內(nèi)可以使用 dispatch 方法來發(fā)射其他 action //在函數(shù)體內(nèi)可以使用 getState 方法來獲取當(dāng)前的state }
下面是一個(gè)我們摘蘋果動(dòng)作的例子:
let pickAppleAction = (dispatch, getState) => { ajax({ url: "/pickApple", method: "GET", }).done(data => { //發(fā)射普通 action dispatch({ type: "DONE_PICK_APPLE", payload: data.weight // 或者 payload: {weight: data.weight} }); }).fail(xhr => { //發(fā)射普通 action, 其負(fù)載是一個(gè)error dispatch({ type: "FAIL_PICK_APPLE", payload: new Error(xhr.responseText) , error: true }); }) }
定義好之后,我們可以直接這樣調(diào)用這個(gè)thunk:
dispatch( pickAppleAction )
接下來,我們來做進(jìn)一步優(yōu)化,把a(bǔ)ction統(tǒng)一為actionCreator , 我們不難察覺,每次都要書寫{ type: "ACTION_NAME" ... } 是很麻煩也很容易出錯(cuò)的,actionCreator 就是為解決這個(gè)問題而生的,actionCreator 就是一個(gè)產(chǎn)生特定action(這里指廣義的action)的函數(shù),下面來看簡單的actionCreator 例子:
//傳統(tǒng)寫法 var eatApple = function(id) { return { type: "EAT_APPLE", payload: id } } // es6 寫法 let eatApple = id => ({ type: "EAT_APPLE", payload: id })
這樣一來,一方面是使用起來比較簡單方便,另一方面是具有文檔作用。
只需要這樣發(fā)射action就可以啦:
dispatch(eatApple(3))
普通action的actionCreator封裝工作, 可以使用 redux-actions 自動(dòng)完成, 查看其文檔就可以快速上手,可以根據(jù)情況使用。
在項(xiàng)目中,我們會(huì)為每個(gè)板塊寫一個(gè)的action文件,并統(tǒng)一使用actionCreator, 所以最終 appleAction.js 如下:
import ajax from "../services/ajax"; //經(jīng)過封裝的加強(qiáng)型 ajax 函數(shù) //這是名空間,對(duì)普通action做劃分 const prefix = "apple/"; let actions = { //注意這里需要 () => ... , 不然 pickAppleAction 不是一個(gè)actionCreator, 而是一個(gè)thunk pickApple: () => (dispatch, getState) => { //如果正在摘蘋果,則結(jié)束這個(gè)thunk, 不執(zhí)行摘蘋果 if(getState().isPicking) return; //通知開始摘蘋果 dispatch(actions.beginPickApple()); //發(fā)送摘蘋果請(qǐng)求 ajax({ url: "/appleBasket/pickApple", method: "GET" }).done(data => { dispatch(actions.donePickApple(data.weight)) }) .fail(xhr => { dispatch(actions.failPickApple(xhr.responseText)); }) }, beginPickApple: () => ({ type: "apple/BEGIN_PICK_APPLE" }), donePickApple: appleWeight => ({ type: "apple/DONE_PICK_APPLE", payload: appleWeight }), failPickApple: errMsg => ({ type: "apple/FAIL_PICK_APPLE", payload: new Error(errMsg), error: true }), eatApple: appleId => ({ type: "apple/EAT_APPLE", payload: appleId }) }; export default actions;
這樣一來,只要引入 ?appleAction.js ,就可以快速使用定義好的action,結(jié)合某些編輯器的智能提示功能,非常方便,下面是 vsCode 編輯器的效果:
寫好了action之后,只要在 container 的對(duì)應(yīng)位置裝上action就好了, 下面是appleBasket.jsx 總體代碼:
import React from "react"; import { connect } from "react-redux"; import AppleItem from "../components/AppleItem"; import actions from "../actions/appleActions"; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state, dispatch } = this.props; ... return ( ...{ state.apples.map(apple =>dispatch(actions.eatApple(id))}} key={apple.id} /> ) } ... ) } } function selectState(state) { return { state: state.appleBusket } } export default connect(selectState)(AppleBusket);
注意這兩行。就是裝入action的地方
actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}}
上面代碼中引入的actions其實(shí)是actionCreators。
此外,actionCreator還有很簡潔的用法:對(duì)actionCreator做dispatch級(jí)別的封裝,這個(gè)過程我們可以使用 redux 提供的 bindActionCreators 函數(shù)自動(dòng)完成。然后就可以直接調(diào)用action,而不需要使用dispatch方法去調(diào)用actionCreator。看下面更新后的代碼:
import React from "react"; import { bindActionCreators } from "redux"; import { connect } from "react-redux"; import AppleItem from "../components/AppleItem"; import actions from "../actions/appleActions"; class AppleBusket extends React.Component { render() { let { state, actions} = this.props; ... return ( ...{ state.apples.map(apple =>) } ... ) } } function selectState(state) { return { state: state.appleBusket } } function buildActionDispatcher(dispatch) { return { actions: bindActionCreators(actions, dispatch) } } export default connect(selectState, buildActionDispatcher)(AppleBusket);
注意這三個(gè)變動(dòng):
let { state, actions } = this.props; actions={{eatApple: actions.eatApple }}
我們對(duì)比一下之前的寫法:
let { state, dispatch } = this.props actions={{eatApple: id => dispatch(actions.eatApple(id))}}
可以發(fā)現(xiàn)使用新的方式使代碼簡潔了很多!
但是,這對(duì)于有對(duì)象屬性提示功能編輯器來說,這種方式會(huì)使編輯器無法分析對(duì)象屬性:
這時(shí),需要一邊看actions文件對(duì)該actions對(duì)象的定義,一邊在目標(biāo)位置填入action,不過這也不是很麻煩。而且對(duì)于使用沒有對(duì)象屬性提示的編輯器的開發(fā)者來說,這個(gè) drawback 根本就不存在。我們相對(duì)推薦使用這種經(jīng)過dispatch封裝的action, 但不要求,大家根據(jù)自己的情況使用即可。
對(duì)于普通顯示組件
對(duì)于普通顯示組件的actions傳遞方式,我們統(tǒng)一使用actions屬性傳遞,如下:
AppleBasket.jsx
......
AppleItem.jsx
... ...
普通顯示組件使用統(tǒng)一actions屬性接受父級(jí)的action,可以在組件內(nèi)部建立mockActions, 這個(gè)mockActions 既有文檔功能,也有測(cè)試功能,非常實(shí)用:
let mockActions = { eatApple : id => console.log("eatApple",id), //指定了函數(shù)的簽名 foo: (arg1,arg2) => console.log("foo",arg1,arg2) //也響應(yīng)了調(diào)用測(cè)試 }; /** * 開關(guān)這行代碼,用于切換裝入的state和actions來源。(為了開關(guān)的方便,請(qǐng)把兩句代碼合成一行) * 在開發(fā)階段打開,使用內(nèi)部 state 和 action, 開發(fā)完成后請(qǐng)注釋關(guān)閉 */ state = mockState; actions = mockActions;
點(diǎn)擊 “摘蘋果” 和 “吃掉” 按鈕,我們看看控制臺(tái),已經(jīng)可以發(fā)出我們想要的action啦:
好啦,actions 開發(fā)的內(nèi)容就介紹到這里。我們來總結(jié)一下我們對(duì)action所做的封裝:
action -> actionCreator -> actionDispatcher任務(wù)2:reducer 開發(fā)
開發(fā)內(nèi)容: reducer的其實(shí)就是action的處理器。其開發(fā)的內(nèi)容很明確清晰,就是開發(fā)一類函數(shù),接受action 和 當(dāng)前的state,返回新的state。
技術(shù)要求:要求對(duì)js比較熟悉,需要會(huì)使用 immutable.js 這個(gè)數(shù)據(jù)靜態(tài)化庫。
下面是reducer功能的圖解:
我們先看看我們蘋果板塊的state的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),非常簡單,這里是某個(gè)時(shí)刻的狀態(tài):
{ isPicking : false, newAppleId: 1, apples: [ { id: 0, weight: 235, isEaten: false } ] }
有三個(gè)一級(jí)屬性:
isPicking :表示是否正在摘蘋果,我們?cè)谏厦嬉呀?jīng)知道,摘蘋果其實(shí)是發(fā)送一個(gè)ajax請(qǐng)求,向后臺(tái)摘一個(gè)蘋果,這個(gè)請(qǐng)求在進(jìn)行時(shí)我們會(huì)把 isPicking 設(shè)置為ture, 表明正在摘蘋果,同時(shí)禁止在完成前再發(fā)送摘蘋果請(qǐng)求
newAppleId:表示新蘋果的編號(hào)
apples:是蘋果列表數(shù)組,存放著蘋果對(duì)象,蘋果對(duì)象的結(jié)構(gòu)在apples數(shù)組里有給出實(shí)例。
我們上面提及actions分為廣義的action和狹義的普通action。其實(shí),非普通action, 如thunk,一般會(huì)以發(fā)起普通action結(jié)束。我們r(jià)educer只需要處理狹義上的普通action,。在我們摘蘋果應(yīng)用里,總共有這4個(gè)普通action:
//通知store應(yīng)用開始摘蘋果 beginPickApple: () => ({ type: "apple/BEGIN_PICK_APPLE" }), //摘蘋果成功 donePickApple: appleWeight => ({ type: "apple/DONE_PICK_APPLE", payload: appleWeight }), //摘蘋果失敗 failPickApple: error => ({ type: "apple/FAIL_PICK_APPLE", payload: error, error: true }), //吃蘋果 eatApple: appleId => ({ type: "apple/EAT_APPLE", payload: appleId })
下面是根據(jù)action,寫出的 reducer 的基本結(jié)構(gòu):
(state = defaultState, action) => { switch (action.type) { case "apple/BEGIN_PICK_APPLE": //TODO return state; case "apple/DONE_PICK_APPLE": //TODO return state; case "apple/FAIL_PICK_APPLE": //TODO return state; case "apple/EAT_APPLE": //TODO return state; default: return state; } };
我們可以看到,reducer是一個(gè)函數(shù),接受state和action兩個(gè)參數(shù),在函數(shù)內(nèi)部,根據(jù) action.type 來確定要做哪些操作,并且每種操作都要返回state(或者是新的,或者是原來的)。
我們以 apple/EAT_APPLE動(dòng)作為例,講解如何書寫reducer。EAT_APPLE 動(dòng)作的含義是吃蘋果,我們可以非常簡單地處理這個(gè)動(dòng)作:直接把對(duì)應(yīng)蘋果對(duì)象的 isEaten 屬性設(shè)為true即可。
按照一般的思維,我們會(huì)這樣處理:
... case "apple/EAT_APPLE": state.apples[action.payload].isEaten = true; return state; ...
但是,這種方法在 redux 應(yīng)用里看不到作用,因?yàn)檫@種寫法不會(huì)使store觸發(fā)react進(jìn)行重新渲染,為什么呢?因?yàn)?newState == oldState ! 下面我們來做一些解釋:
首先,要先從js對(duì)象的相等判斷運(yùn)算說起,我們看下面的代碼
let a = { foo: "bar"}; let b = { foo: "bar"}; console.log( a == b ); //結(jié)果是 false
a 和 b 看起來一樣,但為什么是false呢?因?yàn)閷?duì)象和數(shù)組的賦值是引用賦值, a 和 b 只是一個(gè)引用符號(hào),其所指向的對(duì)象實(shí)體不同(比如 a -> object#001, b -> object#002),js的對(duì)象(數(shù)組)相等判斷是根據(jù)是否指向同一個(gè)對(duì)象實(shí)體來的確定的 (object#001 ?= object#002 // false),詳見 MDN。
再看看下面的例子:
let a = {foo: "bar"}; let b = a; b.foo = "good"; console.log( a == b ); //結(jié)果是 true
現(xiàn)在應(yīng)該可以理解剛才為什么newState == oldState了吧~
redux 是根據(jù)返回的state是否改變來決定是否通知 react 更新的。根據(jù)這種情況所,可能有人會(huì)這樣改進(jìn)剛才的reducer:
state.apples[action.payload].isEaten = true; newState = Object.assign({},state); return newState;
這樣一來,點(diǎn)擊 “吃掉”按鈕,看到了有效果了,蘋果不見了!但是,這種寫法只是迎合了redux更新視覺組件的觸發(fā)條件,還具有很大的局限性,不是我們r(jià)edux規(guī)定的reducer。下面我們來看看正確的reducer:
首先,reducer有這樣的重要約束:在reducer里,不可以修改原來的state,需要保持使每個(gè)版本的state不變。
這種保持?jǐn)?shù)據(jù)不變(Persistent data structure)的方式在函數(shù)式編程(Functional programming)非常常見。在我們的redux應(yīng)用里,其意義在于:
1. 調(diào)試意義:保持每個(gè)版本的state的不變性,使得我們可以跟蹤每個(gè)時(shí)刻的state, 跟蹤應(yīng)用的“發(fā)展史”,這個(gè)特性為調(diào)試帶來了很大的方便。
2. 性能意義:保持state不變這個(gè)約束引導(dǎo)我們使用局部更新對(duì)象的方法,這樣會(huì)可以非常有效地提高react或其他顯示框架的渲染效率。我們先來看看為了保持?jǐn)?shù)據(jù)不變性,要怎么對(duì)state做更新,以我們的蘋果籃子state為例:
例子:通知開始摘蘋果:apple/BEGIN_PICK_APPLE
為了保證每個(gè)版本的state不變性,我們有兩種實(shí)現(xiàn)方式:“深復(fù)制”,“淺復(fù)制”。我們來看兩種模式的內(nèi)部原理:
深復(fù)制方式:有人會(huì)這樣想:“保持state的不變性很容易,只需要深復(fù)制一個(gè)state, 讓后在新的state要怎么修改就怎么修改,不ok了嗎?”,如下就是深復(fù)制
這種方式是一種很低級(jí)保持不變性的方式:
深復(fù)制操作運(yùn)行效率低
沒有為渲染環(huán)節(jié)提供提高渲染效率的鋪墊
它只是簡單迎合保持?jǐn)?shù)據(jù)不變性的約束,雖然有一定調(diào)試意義,但是,不但沒有提高程序的性能,反而降低了程序的總體性能!沒有實(shí)踐意義。
淺復(fù)制方式:淺復(fù)制模式只對(duì)內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)生變化的引用做更新,如下
“state” 對(duì)象的內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)生變化,所以創(chuàng)建新的state引用;而apples array 內(nèi)部數(shù)據(jù)不發(fā)生變化,所以就不對(duì)該引用做更新!在這個(gè)操作中,這種淺復(fù)制的方法運(yùn)行效率比較高,而且其簡單地實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)不變性,為調(diào)試帶來方便,同時(shí),也是更重要的,這種淺復(fù)制的方式極大地提高了視覺組件渲染階段的運(yùn)行效率!我們來對(duì)比一下:當(dāng)用戶點(diǎn)擊摘蘋果時(shí),如果使用“深復(fù)制”,渲染程序需要重新遍歷整個(gè)state對(duì)象樹來做視覺更新,而使用淺復(fù)制來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)不變性時(shí),渲染程序只需要遍歷state對(duì)象的一級(jí)子節(jié)點(diǎn)即可,而不需要對(duì)apples array 做遍歷,性能大大地提高。尤其是當(dāng)蘋果很多的時(shí)候,兩種方式的性能差距是非常明顯的。
備注:在react組件里面,要開啟條件更新這個(gè)生命周期函數(shù) shouldComponentUpdate, 才會(huì)對(duì)把這個(gè)性能提高點(diǎn)釋放出來,類似這樣:
... shouldComponentUpdate(nextProps) { return nextProps.state != this.props.state; } ...
下面我們?cè)俳o出 “吃蘋果” reducer 進(jìn)行淺復(fù)制的例子:
現(xiàn)在大家應(yīng)該理解了用淺復(fù)制實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)不變性的原理和意義了,下面我們來看具體的代碼實(shí)現(xiàn)。
我們的代碼用 es6 編寫,這里要用到 es6 兩個(gè)非常方便的特性:
Obejct.assign() 方法,該方法用于產(chǎn)生新的對(duì)象
延展操作符 Spread operator : ...
大家可以稍微看一下文檔,或者看我下面的例子就知道其用法了:
// apple basket reducer export default (state = { isPicking: false, newAppleId: 1, apples: [ { id: 0, weight: 235, isEaten: false } ] }, action) => { let newState ; switch (action.type) { case "apple/BEGIN_PICK_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { isPicking: true }); return newState; case "apple/DONE_PICK_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples, { id: state.newAppleId, weight: action.payload, isEaten: false } ], newAppleId: state.newAppleId + 1, isPicking: false }) return newState; case "apple/FAIL_PICK_APPLE": //這里只是簡單處理 newState = Object.assign({}, state, { isPicking: false }); return newState; case "apple/EAT_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples.slice(0, action.payload), Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }), ...state.apples.slice(action.payload + 1) ] }) return newState; default: return state; } };
大家會(huì)發(fā)現(xiàn)這種淺復(fù)制操作在開發(fā)的過程會(huì)復(fù)雜一點(diǎn),于是就有了 immutable.js 這個(gè)專門處理不變性數(shù)據(jù)的庫(也是facebook出品),它可以使用類似賦值的方式生成淺復(fù)制的不變性數(shù)據(jù),下面來看看它怎么簡化我們的開發(fā):
我們用 apple/EAT_APPLE 這個(gè)reducer來說明。
這是原來的 reducer:
... case "apple/EAT_APPLE": newState = Object.assign({}, state, { apples: [ ...state.apples.slice(0, action.payload), Object.assign({}, state.apples[action.payload], { isEaten: true }), ...state.apples.slice(action.payload + 1) ] }) return newState; ...
這是使用 immutable.js 庫的reducer :
import { fromJS } from "immutable"; ... case "apple/EAT_APPLE": return fromJS(state).setIn(["apples",action.payload,"isEaten"], true).toJS(); ...
用了immutable.js后,輕松一行代碼搞定!如果團(tuán)隊(duì)約定 state 都用 immutable 內(nèi)部的數(shù)據(jù)類型,就可以連 fromJS 和 toJS 的轉(zhuǎn)化都省了,超級(jí)方便!
到這里, reducer 任務(wù)的介紹就結(jié)束啦~
總結(jié)至此,我們四個(gè)任務(wù)都介紹完了,大家應(yīng)該對(duì)redux流程有一定概念了,我們來回顧一下我們的4個(gè)任務(wù):
這樣子,我們通過流程化把 react + redux 的主要流程都定義好了,這種模式的可構(gòu)建性很高,可以構(gòu)建非常復(fù)雜的單頁面應(yīng)用,不會(huì)因?yàn)閼?yīng)用的業(yè)務(wù)復(fù)雜性增加而增加開發(fā)復(fù)雜性。
并且在這種分工里面,布局組對(duì)專注于寫樣式布局,大多是基本的HTML+CSS 工作;邏輯組專注于開發(fā)應(yīng)用邏輯,基本都是JS工作,分工得到非常明確的規(guī)劃,人們可以更好地做精自己負(fù)責(zé)的工作,各個(gè)部件的耦合性很低,人員安排靈活性比較大。
這就是我們用蘋果籃子實(shí)例講解的react+redux開發(fā)流程,大家形成redux流程基本的概念就好,具體的理解還是要在實(shí)踐中慢慢參透。
一些依賴的JS庫沒有在這里給大家介紹,大家可以在后面的相關(guān)js庫中查看。
非常感謝 @ckinmind 為本教程提供完整源碼demo參考資料
完整源碼:https://github.com/ckinmind/a...
實(shí)例體驗(yàn) https://ckinmind.github.io/ap...
(摘蘋果的過程模擬請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò),體現(xiàn)一個(gè)異步動(dòng)作,所以響應(yīng)看起來有些延遲)
《MDN Javascript Documents》
阮一峰 《ECMAScript 6入門》
IVAN ROGIC 《React, Redux and Immutable.js: Ingredients for Efficient Web Applications》
項(xiàng)目相關(guān)js庫列表:
webpack : js開發(fā)環(huán)境和打包器
babel : es6 編譯器
react : 當(dāng)下非常火的顯示框架
react-router : 與react搭配的前端路由器
redux : web應(yīng)用的狀態(tài)容器(定義了一套非常清晰的數(shù)據(jù)傳遞 流程)
react-redux : react 和 redux 的連接器
redux-logger : redux 的控制臺(tái) log 中間件
redux-thunk: redux 的 thunk 中間件
react-router-redux : react-router和 redux 配套使用的連接器
immutable.js: js 持久化數(shù)據(jù)框架
mock.js : 用于產(chǎn)生模擬后臺(tái)數(shù)據(jù)的框架
jquery: 在項(xiàng)目中,我們僅使用它的非常通行的 ajax 功能
感謝您的閱讀,希望這篇文章對(duì)大家有幫助,歡迎回復(fù)和討論。
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