摘要:數(shù)獨技巧直觀法候選數(shù)法相關(guān)二十格一個數(shù)字只與其所在行列及小九宮格的二十格相關(guān)我的思路精心設計了有效性判定函數(shù),最多一次遍歷個小單元格就能做出方案的有效性判定。
看《算法的樂趣》,試著用非遞歸窮舉來解數(shù)獨,看效率如何!
數(shù)獨規(guī)則數(shù)獨游戲,經(jīng)典的為9×9=81個單元格組成的九宮格,同時也形成了3×3=9個小九宮格,要求在81個小單元格中填入數(shù)字1~9,并且數(shù)字在每行每列及每個小九宮格中都不能重復。
數(shù)獨技巧直觀法
候選數(shù)法
相關(guān)二十格:一個數(shù)字只與其所在行列及小九宮格的二十格相關(guān)
我的思路精心設計了有效性判定函數(shù),最多一次遍歷81個小單元格就能做出方案的有效性判定。
同理設計了相關(guān)20格判定,一次0~9的循環(huán)就完成有效性判定。
用數(shù)組模擬堆棧,為搜索提供回溯信息。
利用對象具有map性質(zhì),來輔助判斷方案的有效性,大大簡化了算法。
方案設計與實現(xiàn)只用了一個二維數(shù)組存儲數(shù)獨方案,一個一維數(shù)組作堆棧,一個布爾變量作回溯標識。
變量定義var problem = [ //這是書上提到的難度10.7的題 [8,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,3,6,0,0,0,0,0], [0,7,0,0,9,0,2,0,0], [0,5,0,0,0,7,0,0,0], [0,0,0,0,4,5,7,0,0], [0,0,0,1,0,0,0,3,0], [0,0,1,0,0,0,0,6,8], [0,0,8,5,0,0,0,1,0], [0,9,0,0,0,0,4,0,0] ] var stack = [],flag = false;方案有效性判定
充分利用了javascript對象的哈希特性,為了方便調(diào)試,判定有效時函數(shù)的返回值為0,無效時分三種情況,行沖突、列沖突、小九宮格沖突,分別返回1,2,3。前期判定用了它,后來增加了相關(guān)二十格判定,在找答案時這個函數(shù)就用不上了。
function checkValid(sudo){ let subSudo = {} //輔助變量,用來判定小九宮格是否沖突 for(let i = 0; i<9; i++){ let row = {}, col = {} //輔助變量,用來判定行、列是否沖突 for(let j = 0; j<9; j++){ let cur1 = sudo[i][j], cur2 = sudo[j][i] //一次內(nèi)循環(huán)同時完成行列的判定 if(row[cur1]) //當前元素已經(jīng)在行中出現(xiàn),優(yōu)化掉零的判斷,key為0時值為0,不需要額外判斷 return 1; //返回錯誤代碼 else row[cur1] = cur1 //當前元素未在行中出現(xiàn),存入輔助變量中 if(col[cur2]) //列的判定與行類似,優(yōu)化掉零的判斷,key為0時值為0,不需要額外判斷 return 2; else col[cur2] = cur2; let key = Math.floor(i/3)+"-"+Math.floor(j/3) //為不同的小九宮格生成不同的key if(subSudo[key]){ //小九宮格中已經(jīng)有元素,優(yōu)化掉零的判斷,key為0時值為0,不需要額外判斷 if(subSudo[key][cur1]) //對某一個小九宮格的判定與行類似 return 3 else subSudo[key][cur1] = cur1 }else{ //這是某小九宮格中的第一個元素 subSudo[key] = {} //為小九宮格新建一個輔助變量,并將第一個元素存入其中 subSudo[key][cur1] = cur1 } } } return 0; //程序能運行到這,說明方案有效 }相關(guān)二十格判定
原理同整體判定,亮點在小九宮格的定位上。
function check20Grid(sudo,i,j){ let row = {}, col = {}, subSudo = {} //輔助變量 for(let k = 0; k < 9; k++){ let cur1 = sudo[i][k], cur2 = sudo[k][j] if(cur1){ //當前元素已經(jīng)在行中出現(xiàn),優(yōu)化掉零的判斷,key為0時值為0,不需要額外判斷 if(row[cur1]) return 1; //返回錯誤代碼 else row[cur1] = cur1 //當前元素未在行中出現(xiàn),存入輔助變量中 } if(cur2){ //列的判定與行類似,優(yōu)化掉零的判斷,key為0時值為0,不需要額外判斷 if(col[cur2]) return 2; else col[cur2] = cur2; } //轉(zhuǎn)化循環(huán)變量到小九宮格的坐標 let key = sudo[Math.floor(i/3)*3 + Math.floor(k/3)][Math.floor(j/3)*3+Math.floor(k%3)] if(subSudo[key]) //九宮格判定與行類似,優(yōu)化掉零的判斷,key為0時值為0,不需要額外判斷 return 3 else subSudo[key] = key } return 0; }遍歷求解
利用元素狀態(tài)初值為零的元素即為待定的特性,并加上堆棧的輔助,沒有再開辟額外的存儲空間。
function findAnswer(){ for(let i = 0; i<9; i++){ for(let j = 0; j<9; ){ if(problem[i][j] === 0 || flag){ //當前位置為待定元素的首次處理或回溯到當前位置,兩種情況看似不同,其實處理相同,自加1即可 flag = false; let k = problem[i][j] + 1; //搜索向下一個合法值邁進 while(k<10){ //循環(huán)找到下一個合法值 problem[i][j] = k; //填值 if(check20Grid(problem,i,j) == 0){ //判定合法,相關(guān)二十格判定 stack.push([i,j++]) //存儲回溯點,并步進 break; } k++; } if(k>9){ //當前位置找不到合法值,回溯 problem[i][j] = 0; //回溯前歸零 let rt = stack.pop(); //堆棧中取回溯信息 if(!rt) //無解判斷,返回0 return 0; i=rt[0] //穿越 j=rt[1] flag = true; } }else{ //當前位置數(shù)字為題目給定 j++; } } } return 1; //成功找到一組解 }完整代碼
代碼托管在開源中國,其中的sudoku.js即數(shù)獨解法。
https://git.oschina.net/zhoutk/test.git答案
書上提到的難度為10.7的題目的答案,1秒內(nèi)解決,效率還行。
[ [ 8, 1, 2, 7, 5, 3, 6, 4, 9 ], [ 9, 4, 3, 6, 8, 2, 1, 7, 5 ], [ 6, 7, 5, 4, 9, 1, 2, 8, 3 ], [ 1, 5, 4, 2, 3, 7, 8, 9, 6 ], [ 3, 6, 9, 8, 4, 5, 7, 2, 1 ], [ 2, 8, 7, 1, 6, 9, 5, 3, 4 ], [ 5, 2, 1, 9, 7, 4, 3, 6, 8 ], [ 4, 3, 8, 5, 2, 6, 9, 1, 7 ], [ 7, 9, 6, 3, 1, 8, 4, 5, 2 ] ]
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摘要:首先在二維數(shù)組第一行隨機填充個數(shù)字,然后將這個數(shù)字隨機分布到整個二維數(shù)組中,然后使用求解數(shù)獨的算法對此時的數(shù)組進行求解,得到一個完整的數(shù)獨,然后按照用戶輸入的提示數(shù)量進行隨機挖洞,得到最終的數(shù)獨題目。 思路 1.生成數(shù)獨 數(shù)獨的生成總體思路是挖洞法。首先在二維數(shù)組第一行隨機填充1-9 9個數(shù)字,然后將這9個數(shù)字隨機分布到整個二維數(shù)組中,然后使用求解數(shù)獨的算法對此時的數(shù)組進行求解,得到一...
摘要:可以針對筆者常用的數(shù)獨本文的實現(xiàn)都基于該,實現(xiàn)數(shù)獨的識別求解并把答案自動填入。專家級別的平均秒完成求解包括圖像數(shù)字提取,識別過程,完成全部操作。步驟四數(shù)獨求解,生成答案,并生成需要填充的數(shù)字序列。 1 序 ??數(shù)獨是源自18世紀瑞士的一種數(shù)學游戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3...
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摘要:上圖是一個部分填充的有效的數(shù)獨。數(shù)獨部分空格內(nèi)已填入了數(shù)字,空白格用表示。但由于位于左上角的宮內(nèi)有兩個存在因此這個數(shù)獨是無效的。說明一個有效的數(shù)獨部分已被填充不一定是可解的。只需要根據(jù)以上規(guī)則,驗證已經(jīng)填入的數(shù)字是否有效即可。 判斷一個 9x9的數(shù)獨是否有效。只需要根據(jù)以下規(guī)則,驗證已經(jīng)填入的數(shù)字是否有效即可。 數(shù)字 1-9 在每一行只能出現(xiàn)一次。 數(shù)字 1-9 在每一列只能出現(xiàn)一次...
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