摘要:可以針對(duì)筆者常用的數(shù)獨(dú)本文的實(shí)現(xiàn)都基于該,實(shí)現(xiàn)數(shù)獨(dú)的識(shí)別求解并把答案自動(dòng)填入。專家級(jí)別的平均秒完成求解包括圖像數(shù)字提取,識(shí)別過(guò)程,完成全部操作。步驟四數(shù)獨(dú)求解,生成答案,并生成需要填充的數(shù)字序列。
1 序
??數(shù)獨(dú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。是一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。
???最近一段時(shí)間常常做數(shù)獨(dú)題(此處插入廣告:推薦一個(gè)非常良心的數(shù)獨(dú)APP點(diǎn)擊下載),并思考了一下能不能編寫一個(gè)APP,可以自動(dòng)求解數(shù)獨(dú)、最后將結(jié)果填入該APP中。
..............................................................摸魚的開發(fā)過(guò)程,此處省略10^N^行字.............................................................
???最終寫一個(gè)APP:數(shù)獨(dú)X。可以針對(duì)筆者常用的數(shù)獨(dú)APP(本文的實(shí)現(xiàn)都基于該APP),實(shí)現(xiàn)數(shù)獨(dú)的識(shí)別、求解、并把答案自動(dòng)填入。專家級(jí)別的平均1秒完成求解(包括圖像數(shù)字提取,識(shí)別過(guò)程),8s完成全部操作。
???本文將簡(jiǎn)單介紹相關(guān)功能的實(shí)現(xiàn)。數(shù)獨(dú)X的使用效果,如下圖:
2 下載鏈接???數(shù)獨(dú) APP鏈接:https://pan.baidu.com/s/1b67L...
???數(shù)獨(dú)X APP鏈接:https://pan.baidu.com/s/1xJMT...
???數(shù)獨(dú)X 源代碼鏈接:https://github.com/AchillesLz...
???【注】數(shù)獨(dú)X對(duì)手機(jī)要求:Android 7.0 或以上。
3 本文內(nèi)容實(shí)現(xiàn)思路介紹
項(xiàng)目結(jié)構(gòu)介紹
如何創(chuàng)建懸浮窗
如何獲取第三方應(yīng)用中的控件信息
如何無(wú)Root實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用截屏
如何提取數(shù)獨(dú)九宮格中的數(shù)字
如何實(shí)現(xiàn)數(shù)字識(shí)別
如何編寫代碼求解數(shù)獨(dú)
如何實(shí)現(xiàn)模擬屏幕點(diǎn)擊
后記
參考文章
4 實(shí)現(xiàn)思路介紹???步驟一:我們需要獲得數(shù)獨(dú)APP中的九宮格數(shù)字。由于數(shù)獨(dú)App是第三方應(yīng)用,數(shù)獨(dú)信息當(dāng)然是無(wú)法直接獲取的,筆者的思路是打開數(shù)獨(dú)界面后調(diào)用截屏,再通過(guò)圖片處理提取九宮格的數(shù)字。同時(shí),為了避免截屏?xí)r遮擋應(yīng)用,數(shù)獨(dú)X的工作窗口應(yīng)該使用懸浮窗形式。
???步驟二:截屏后,我們需要進(jìn)一步截取數(shù)獨(dú)面板圖片,以便數(shù)字提取用。我們可以寫死面板坐標(biāo)、寬高來(lái)提取截圖中的面板。在這里,當(dāng)然有更好的方法,就是通過(guò)輔助功能AccessibilityService獲得數(shù)獨(dú)應(yīng)用的數(shù)獨(dú)面板坐標(biāo)信息。
???步驟三:在獲得數(shù)獨(dú)面板的圖片后,使用openCV框架提取數(shù)字的輪廓,生成數(shù)字圖片,再調(diào)用TessTwo框架將圖片轉(zhuǎn)為數(shù)字,并生成原始數(shù)獨(dú)二維數(shù)組。
???步驟四:數(shù)獨(dú)求解,生成答案,并生成需要填充的數(shù)字序列。
???步驟五:最后通過(guò)輔助功能AccessibilityService類的相關(guān)方法,模擬屏幕點(diǎn)擊,輸入填充數(shù)獨(dú)的數(shù)字。
5 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)介紹???項(xiàng)目主要包含文件如下圖:
???主要作用:
類名 | 功能 |
---|---|
FileStorageHelper | 該類封裝了把a(bǔ)sset目錄下復(fù)制到SD卡的相關(guān)方法 |
LocTextInfo | 該類記錄數(shù)獨(dú)某格子的行列號(hào),及對(duì)應(yīng)的數(shù)字 |
MainActivity | 該類實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的啟動(dòng)窗口,主要用于申請(qǐng)權(quán)限、截圖等操作 |
ScreenShotHelper | 該類為截圖助手類,封裝了獲取截屏圖片的一些方法 |
SPUtils | 該類封裝了SharedPreferences的一些操作 |
SudokuAccessibility | 該類繼承AccessibilityService,實(shí)現(xiàn)第三方應(yīng)用的控件獲取、屏幕模擬點(diǎn)擊 |
SudokuXAnalyse | 該類用于數(shù)獨(dú)求解,輸入原始的數(shù)獨(dú)二維數(shù)組,返回求解后的數(shù)獨(dú)二維數(shù)組 |
SudokuXOrc | 該類用于數(shù)獨(dú)識(shí)別,輸入數(shù)獨(dú)圖片Bitmap,返回原始的數(shù)獨(dú)二維數(shù)組 |
SudokuXService | 該類用于實(shí)現(xiàn)懸浮窗,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的工作窗口,實(shí)現(xiàn)數(shù)獨(dú)X的主要邏輯 |
SudokuXUtils | 該類存放了廣播的Action,屏幕大小等常量信息 |
TessTwoHelper | 該類封裝了TessBaseApi的相關(guān)方法,實(shí)現(xiàn)文字識(shí)別 |
???Android的界面繪制,都是通過(guò)WindowMananger的服務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。要實(shí)現(xiàn)一個(gè)能夠在自身應(yīng)用界面外的懸浮窗,我們就要利用WindowManager類。同時(shí),為了讓懸浮窗與Activity脫離,讓應(yīng)用處于后臺(tái)時(shí)懸浮窗仍然可以正常運(yùn)行,這里使用Service來(lái)啟動(dòng)懸浮窗并做為其背后邏輯支撐。
6.1 申請(qǐng)權(quán)限???在創(chuàng)建懸浮窗前,必須先申請(qǐng)權(quán)限,代碼十分簡(jiǎn)單:
(MainActivity.java) ... private boolean startOverLay() { if (!Settings.canDrawOverlays(MainActivity.this)) { Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION); Toast.makeText(this, "需要取得權(quán)限以使用懸浮窗",Toast.LENGTH_SHORT).show(); startActivity(intent); return false; } return true; } ...6.2 在service中創(chuàng)建懸浮窗
(SudokuXService.java) ... private void initView() { //注意Android O版本與其他系統(tǒng)的差異 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY; } else { mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; } mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; mParams.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP; mParams.x = SudokuXUtils.getScreenWidth(); mParams.y = SudokuXUtils.getScreenHeight(); mParams.width = SudokuXUtils.SMALL_SIZE_WIDTH; mParams.height = SudokuXUtils.SMALL_SIZE_HIGH; LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.layout, null); mBtn = linearLayout.findViewById(R.id.btn); //添加懸浮窗布局到WindowManager中 mWindowManager.addView(linearLayout, mParams); ... } ...
???最后在首頁(yè)啟動(dòng)SudokuXService即可,講述Android懸浮窗的文章很多,讀者可自行查閱,在此不再贅述。
???【注】這部分的代碼主要在SudokuXService.java中實(shí)現(xiàn)。
7 如何獲得其他APP中的控件信息???本項(xiàng)目使用Android的輔助服務(wù)AccessibilityService來(lái)獲取數(shù)獨(dú)APP的控件信息。
7.1 介紹? AccessibilityService設(shè)計(jì)初衷在于幫助殘障用戶使用android設(shè)備和應(yīng)用,在后臺(tái)運(yùn)行,可以監(jiān)聽用戶界面的一些狀態(tài)轉(zhuǎn)換,例如頁(yè)面切換、焦點(diǎn)改變、通知、Toast等,并在觸發(fā)AccessibilityEvents時(shí)由系統(tǒng)接收回調(diào)。后來(lái)被開發(fā)者另辟蹊徑,用于一些插件開發(fā),比如微信紅包助手,還有一些需要監(jiān)聽第三方應(yīng)用的插件。7.2 配置? 我們可以把AccessibilityService理解為——『按鍵精靈』。相信很多開發(fā)者都玩過(guò)PC上的這款軟件,他的作用,就是將你一次操作的整個(gè)記錄,錄制下來(lái),然后就可以根據(jù)這個(gè)記錄,重復(fù)的執(zhí)行這些操作,例如:先點(diǎn)擊某個(gè)輸入框,再輸入XXXX,再輸入驗(yàn)證碼,最后點(diǎn)擊某按鈕,這些操作如果需要重復(fù)執(zhí)行,那么顯然是一套機(jī)械的步驟,那么通過(guò)按鍵精靈,記錄下這些操作后,直接通過(guò)腳本就可以完成這些操作。其實(shí)AccessibilityService跟這個(gè)是一樣的,我們記錄的,實(shí)際上就是我們的操作步驟,或者稱之為『腳本』,那么系統(tǒng)在監(jiān)控整個(gè)手機(jī)的各種AccessibilityService事件時(shí),就會(huì)根據(jù)我們的邏輯來(lái)判斷該使用哪一個(gè)腳本。
? 因此,我們完全可以抽象出一個(gè)基類AccessibilityService,并抽象出一些腳本的事件,例如,根據(jù)Text查找對(duì)應(yīng)的View、點(diǎn)擊某個(gè)View、滑動(dòng)、返回等等。
???首先,要使用AccessibilityService實(shí)際上非常簡(jiǎn)單,一般來(lái)說(shuō),只需要以下三步即可。
7.2.1 繼承系統(tǒng)AccessibilityServicepublic class SudokuAccessibility extends AccessibilityService { private static final String TAG = "lzg"; @Override public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) { Log.d(TAG, "onAccessibilityEvent: " + event.toString()); } @Override public void onInterrupt() { } }
???強(qiáng)制重新的有兩個(gè)方法:onAccessibilityEvent和onInterrupt。重點(diǎn)關(guān)注onAccessibilityEvent方法,在該方法中,我們可以接收所監(jiān)聽的事件。
7.2.2 新建配置文件???在資源目錄res下新建xml文件夾,新建accessibility.xml文件,寫入:
???里面有一些比較簡(jiǎn)單的配置。本項(xiàng)目要輔助的是數(shù)獨(dú)應(yīng)用,在xml的android:packageNames處指定輔助應(yīng)用的包名,即com.easybrain.sudoku.android。當(dāng)沒(méi)有指定時(shí),默認(rèn)輔助所有的應(yīng)用,建議大家在使用時(shí),指定需要監(jiān)聽的包名(你可以通過(guò)|來(lái)進(jìn)行分隔),而不是所有的包名。typeAllMask是設(shè)置響應(yīng)事件的類型,feedbackGeneric是設(shè)置回饋給用戶的方式,有語(yǔ)音播出和振動(dòng)。
7.2.3 注冊(cè)???最后,在AndroidMainifest中注冊(cè)service信息:
???完成以上步驟后,一個(gè)輔助服務(wù)就可以使用了,AccessibilityService具有很高的系統(tǒng)權(quán)限,所以,系統(tǒng)不會(huì)讓App直接設(shè)置是否啟用,需要用戶進(jìn)入設(shè)置-輔助功能中去手動(dòng)啟用,這樣在一定程度上,保護(hù)了用戶數(shù)據(jù)的安全。
???這里不再贅述AccessibilityService的基本用法,有需要的讀者可參考相關(guān)文章,例如:AccessibilityService從入門到出軌。
7.3 使用???本節(jié)介紹如何數(shù)獨(dú)APP的控件信息以及代碼編寫。
7.3.1 通過(guò)Layout Inspector工具,獲取數(shù)獨(dú)APP的控件信息???使用AccessibilityService拿到數(shù)獨(dú)APP的控件信息,我們必須先知道對(duì)應(yīng)的控件id。這一步,我們可以使用Android Studio的Layout Inspector工具來(lái)完成。
???先啟動(dòng)數(shù)獨(dú)APP,在Android Studio中,點(diǎn)擊Tools->Layout Inspector,選中包名:com.easybrain.sudoku.android,即可以看到一下畫面:
???可見數(shù)獨(dú)面板id為sudoku_board,1-9的數(shù)字按鈕id分別是button_1至button_9。
7.3.2 相關(guān)代碼???當(dāng)數(shù)獨(dú)APP窗口發(fā)生變化時(shí),將觸發(fā)SudokuAccessibility中onAccessibilityEvent方法。在此方法中,通過(guò)控件id獲取數(shù)獨(dú)面板與1-9數(shù)字按鈕控件的信息,然后計(jì)算并將相關(guān)信息使用SharedPreferences保存至本地。
? 關(guān)鍵代碼:
(SudokuAccessibility.java) public class SudokuAccessibility extends AccessibilityService { //記錄1-9數(shù)字按鈕的中心點(diǎn)坐標(biāo) private ListmTypeNumberPointList = new ArrayList<>(9); //記錄數(shù)獨(dú)面板中81個(gè)小格子的中心點(diǎn)坐標(biāo) private List > mShuDuPanelPointList = new ArrayList<>(9); ... @Override public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) { Log.d(TAG, "onAccessibilityEvent: " + event.toString()); if (!mInitDataFlag) { initViewData(event); } } private void initViewData(AccessibilityEvent event) { AccessibilityNodeInfo root = getRootInActiveWindow(); if (root == null) return; //初始化等待區(qū)數(shù)字1-9的中心位置 for (int i = 0; i < 9; i++) { String id = String.format("com.easybrain.sudoku.android:id/button_%d", i + 1); List
nodeInfos = root.findAccessibilityNodeInfosByViewId(id); if (!nodeInfos.isEmpty()) { Rect rect = new Rect(); nodeInfos.get(0).getBoundsInScreen(rect); Point point = new Point(rect.centerX(), rect.centerY()); mTypeNumberPointList.add(point); } } //生成數(shù)獨(dú)面板81個(gè)格子的中心位置 String id = String.format("com.easybrain.sudoku.android:id/sudoku_board"); List nodeInfos = root.findAccessibilityNodeInfosByViewId(id); if (!nodeInfos.isEmpty()) { Rect rect = new Rect(); nodeInfos.get(0).getBoundsInScreen(rect); int step = (rect.bottom - rect.top) / 9; //計(jì)算81格中,第一個(gè)格子的中心點(diǎn) int x = rect.left + step / 2; int y = rect.top + step / 2; /*保存數(shù)獨(dú)面板的左上角頂點(diǎn)、高度信息,便于截取數(shù)獨(dú)面板時(shí)使用。*/ saveSudokuBroadInfo(rect); for (int i = 0; i < 9; i++) { List points = new ArrayList<>(9); for (int j = 0; j < 9; j++) { Point point = new Point(x + step * j, y + step * i); points.add(point); } mShuDuPanelPointList.add(points); } } if (mShuDuPanelPointList.size() == 9 && mTypeNumberPointList.size() == 9) { mInitDataFlag = true; Toast.makeText(this, "數(shù)獨(dú)信息獲取成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } //保存數(shù)獨(dú)面板的坐標(biāo)信息,便于截取數(shù)獨(dú)面板圖片時(shí)使用 private void saveSudokuBroadInfo(Rect rect) { SPUtils.put(SudokuAccessibility.this, SudokuXUtils.SP_RECT_LEFT, rect.left - 5); SPUtils.put(SudokuAccessibility.this, SudokuXUtils.SP_RECT_TOP, rect.top - 5); SPUtils.put(SudokuAccessibility.this, SudokuXUtils.SP_RECT_HEIGH, rect.bottom - rect.top + 10); } ... }
???【注】這部分代碼主要在SudokuAccessibility類中實(shí)現(xiàn)。
8 如何實(shí)現(xiàn)無(wú)Root權(quán)限截屏???Android在5.0之后提供了官方的截屏API,現(xiàn)在的手機(jī)Android版本普遍在Android 5.0以上,該方法還是有比較高的適用性。此時(shí),再也不需要通過(guò)root權(quán)限調(diào)用adb指令,或者使用輔助服務(wù)模擬截屏按鍵實(shí)現(xiàn)截屏了。
???由于節(jié)省文章篇幅,具體的實(shí)現(xiàn)讀者可參考筆者的另一篇文章《Android 5.0 無(wú)Root權(quán)限實(shí)現(xiàn)截屏》。
9 如何提取數(shù)獨(dú)九宮格中的數(shù)字???要求解數(shù)獨(dú),需要進(jìn)行計(jì)算,圖片格式的數(shù)字肯定是不行的,所以必須把圖片上的數(shù)字轉(zhuǎn)換為實(shí)實(shí)在在的數(shù)字才能進(jìn)行計(jì)算。要得到實(shí)實(shí)在在的數(shù)字,我們需要做的是對(duì)圖片上的數(shù)字進(jìn)行提取和識(shí)別。
???本小節(jié)主要介紹數(shù)獨(dú)圖片中數(shù)字的提?。传@取數(shù)字圖像區(qū)域),該功能本項(xiàng)目使用openCV實(shí)現(xiàn)。
9.1 介紹OpenCV于1999年由Intel建立,如今由Willow Garage提供支持。OpenCV是一個(gè)基于BSD許可(開源)發(fā)行的跨平臺(tái)計(jì)算機(jī)視覺庫(kù),可以運(yùn)行在Linux、Windows和Mac OS操作系統(tǒng)上。它輕量級(jí)而且高效——由一系列 C 函數(shù)和少量 C++ 類構(gòu)成,同時(shí)提供了Python、Ruby、MATLAB等語(yǔ)言的接口,實(shí)現(xiàn)了圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺方面的很多通用算法。9.2 openCV的配置
???在Android中配置openCV其實(shí)也非常簡(jiǎn)單,可見筆者的另一篇文章《在Android Studio中配置openCV項(xiàng)目》,在此不再贅述。
9.3 openCV的使用???提取圖片內(nèi)容的輪廓,我們可以使用openCV視覺庫(kù)Imgproc類中findContours()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。在對(duì)圖片進(jìn)行輪廓識(shí)別時(shí),先需要對(duì)圖片進(jìn)行灰度化與二值化處理,這里先簡(jiǎn)單介紹這兩個(gè)操作。
9.3.1 灰度化???我們從findContours的參數(shù)要求中得知,第一個(gè)參數(shù)是圖像二值化后的Mat對(duì)象。在生成二值化的圖像前,我們需要對(duì)圖像進(jìn)行灰度化處理。
灰度化,在RGB模型中,如果R=G=B時(shí),則彩色表示一種灰度顏色,其中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度圖像每個(gè)像素只需一個(gè)字節(jié)存放灰度值(又稱強(qiáng)度值、亮度值),灰度范圍為0-255。一般有分量法 最大值法平均值法加權(quán)平均法四種方法對(duì)彩色圖像進(jìn)行灰度化。
???使用openCV中對(duì)圖片灰度化的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,只需要一行代碼即可:Imgproc.cvtColor(rgbMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGB2GRAY);
cvtColor方法的定義:
cvtColor(Mat src, Mat dst, int code)
參數(shù)名 | 含義 |
---|---|
Mat src | 原Mat對(duì)象 |
Mat dst | 目標(biāo)Mat對(duì)象 |
int code | 本項(xiàng)目使用的是Imgproc.COLOR_RGB2GRAY,即RGB圖像轉(zhuǎn)灰度圖像 |
???接下來(lái)要做圖像的二值化,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把圖片變成只有黑色和白色的像素點(diǎn)。
圖像的二值化,就是將圖像上的像素點(diǎn)的灰度值設(shè)置為0或255,也就是將整個(gè)圖像呈現(xiàn)出明顯的只有黑和白的視覺效果。
???同樣地,圖像二值化的實(shí)現(xiàn)也只需一行代碼:Imgproc.threshold(grayMat, binaryMat, 100, 255, Imgproc.THRESH_BINARY);
???threshold方法的定義:
threshold(Mat src, Mat dst, double thresh, double maxval, int type)
參數(shù)名 | 含義 |
---|---|
Mat src | 原Mat對(duì)象 |
Mat dst | 目標(biāo)Mat對(duì)象 |
double thresh | 閾值的具體值 |
double maxval | type取THRESH_BINARY 或THRESH_BINARY_INV閾值類型時(shí)的最大值 |
int type |
THRESH_BINARY:像素值大于閾值時(shí),取Maxval,也就是第四個(gè)參數(shù),否則置為0。 THRESH_BINARY_INV:當(dāng)前點(diǎn)值大于閾值時(shí),設(shè)置為0,否則設(shè)置為Maxval。 THRESH_TRUNC: 當(dāng)前點(diǎn)值大于閾值時(shí),設(shè)置為閾值,否則不改變。 THRESH_TOZERO: 當(dāng)前點(diǎn)值大于閾值時(shí),不改變,否則設(shè)置為0。 THRESH_TOZERO_INV: 當(dāng)前點(diǎn)值大于閾值時(shí),設(shè)置為0,否則不改變。 |
???在本項(xiàng)目中,thresh取值為100,type為THRESH_BINARY,即像素值超過(guò)100的都置為255,否則置為0。注意這里的thresh值的選用:可以剛好將九宮格內(nèi)的縱橫線去掉,在做數(shù)字提取的時(shí)候?qū)?huì)少判斷一層父輪廓。
9.3.3 輪廓識(shí)別???終于,我們要對(duì)圖像進(jìn)行輪廓識(shí)別。這一步將使用openCV視覺庫(kù)位于Imgproc類中findContours()方法實(shí)現(xiàn)。該方法定義如下:
findContours(Mat image, Listcontours, Mat hierarchy, int mode, int method)
參數(shù)名 | 含義 |
---|---|
Mat image | 單通道圖像矩陣,一般是經(jīng)過(guò)Canny、拉普拉斯等邊緣檢測(cè)算子處理過(guò)的二值圖像。 |
List |
MatOfPoint是保存Point的Mat,繼承自Mat。 contours表示檢測(cè)到的輪廓,輪廓是由一系列的點(diǎn)構(gòu)成,存儲(chǔ)在java 的list中,每個(gè)list的元素是MatOfPoint。 |
Mat hierarchy | 包含著圖像的拓?fù)湫畔?,有和contours相同數(shù)量的元素。 對(duì)于每個(gè)contours[i],對(duì)應(yīng)的hierarchy[i][0], hiearchy[i][9], hiearchy[i][10]和 hiearchy[i][11]分別被設(shè)置同一層次的下一個(gè),上一個(gè),第一個(gè)孩子和父親的輪廓。 如果contour [i]不存在對(duì)應(yīng)的contours,那么相應(yīng)的hierarchy[i] 就被設(shè)置成-1。 |
int mode | contour的估計(jì)方式(4種): RETR_EXTERNAL :只檢測(cè)最外圍的輪廓。 RETR_LIST :檢測(cè)所有輪廓,不建立等級(jí)關(guān)系,彼此獨(dú)立。 RETR_CCOMP :檢測(cè)所有輪廓,但所有輪廓都只建立兩個(gè)等級(jí)關(guān)系 。RETR_TREE :檢測(cè)所有輪廓,并且所有輪廓建立一個(gè)樹結(jié)構(gòu),層次完整。(本項(xiàng)目使用該參數(shù)) RETR_FLOODFILL :洪水填充法。 |
int method | contour的檢索方式(4種): CHAIN_APPROX_NONE:保存物體邊界上所有連續(xù)的輪廓點(diǎn)。 CHAIN_APPROX_SIMPLE:壓縮水平方向,垂直方向,對(duì)角線方向的元素,只保留該方向的終點(diǎn)坐標(biāo),例如一個(gè)矩形輪廓只需4個(gè)點(diǎn)來(lái)保存輪廓信息。(本項(xiàng)目使用該參數(shù)) CV_CHAIN_APPROX_TC89_L1:使用Teh-Chin 鏈近似算法。 *CV_CHAIN_APPROX_TC89_KCOS:使用Teh-Chin 鏈近似算法。 |
??由于數(shù)獨(dú)面板的輪廓包括各種的嵌套關(guān)系,此時(shí)mode參數(shù)選用RETR_TREE 。另外我們只需要數(shù)字輪廓的矩陣信息即可,所以method參數(shù)選用CHAIN_APPROX_SIMPLE。
9.3.4 關(guān)于層次(Hierarchy)的理解??檢測(cè)輪廓的時(shí)候,有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)其中一個(gè)輪廓包含了另外一個(gè)輪廓,比如同心圓。這里我們認(rèn)為外側(cè)輪廓為父輪廓,內(nèi)側(cè)被包含的為子輪廓。同一級(jí)別的又有前一個(gè)輪廓和后一個(gè)輪廓。總的來(lái)說(shuō),hierarchy表達(dá)的是不同輪廓之間的聯(lián)系。
??舉一個(gè)例子,下圖產(chǎn)生了7個(gè)輪廓信息:
??數(shù)組List
??第i個(gè)輪廓的前、后、子、父輪廓會(huì)保存在hierarchy[i][0], hiearchy[i][13], hiearchy[i][14]和 hiearchy[i][15]中。要找到上圖中的4、3、1三個(gè)數(shù)字輪廓,相對(duì)于要找到以輪廓c為父輪廓的contour[i]即可。
??我們處理數(shù)獨(dú)面板圖片時(shí),也是一樣的思路,只是數(shù)獨(dú)面板比上圖再多了一層父輪廓。為了理清楚輪廓關(guān)系,我們在調(diào)用findContours方法生成輪廓信息后,用log打印出所有的輪廓信息,先找到9個(gè)九宮格的輪廓id,存放在數(shù)組tmp中。再遍歷contours數(shù)組,所有以tmp的元素為父輪廓的輪廓,則是我們最終需要的數(shù)字輪廓。如下圖所示,可以看到父輪廓id為1的都是九宮格的輪廓(紅框所示),以九宮格輪廓為父輪廓的都是數(shù)字輪廓(綠框所示)。
??使用openCV識(shí)別數(shù)字的部分已經(jīng)完成,在這就不貼代碼了,有需要的讀者可參考項(xiàng)目中代碼。
??【注】這部分的代碼主要在SudokuXOrc類中實(shí)現(xiàn)。
10 如何實(shí)現(xiàn)數(shù)字識(shí)別??上一小節(jié),我們已經(jīng)可以獲得數(shù)獨(dú)圖片中的數(shù)字輪廓信息,可以產(chǎn)生數(shù)獨(dú)數(shù)字圖片。在本小節(jié),將介紹如何識(shí)別圖像中的文字。本項(xiàng)目使用tess-two ORC引擎實(shí)現(xiàn)圖像識(shí)別。
10.1 介紹Tesseract是Ray Smith于1985到1995年間在惠普布里斯托實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一個(gè)OCR引擎,曾經(jīng)在1995 UNLV精確度測(cè)試中名列前茅。但1996年后基本停止了開發(fā)。2006年,Google邀請(qǐng)Smith加盟,重啟該項(xiàng)目。目前項(xiàng)目的許可證是Apache 2.0。該項(xiàng)目目前支持Windows、Linux和Mac OS等主流平臺(tái)。但作為一個(gè)引擎,它只提供命令行工具。 現(xiàn)階段的Tesseract由Google負(fù)責(zé)維護(hù),是最好的開源OCR Engine之一,并且支持中文。10.2 tess-two的配置tess-two是Tesseract在Android平臺(tái)上的移植。
??tess-two在Android Studio中的配置非常簡(jiǎn)單,只需要以下三步即可。
10.2.1 在Android Studio中的引入依賴dependencies { implementation "com.rmtheis:tess-two:9.0.0" }10.2.2 下載tessdata語(yǔ)言數(shù)據(jù)文件
??數(shù)據(jù)文件 下載鏈接。我們只需要識(shí)別數(shù)字,因此下載英文的語(yǔ)言數(shù)據(jù)eng.traineddata就可以了。
10.2.3 配置tessdata語(yǔ)言數(shù)據(jù)文件??這一步很重要!在手機(jī)的SD卡根目錄創(chuàng)建一個(gè)名為tessdata的文件夾(必須是根目錄和tessdata命名),將下載好的語(yǔ)言數(shù)據(jù)文件eng.traineddata放入其中。
??【注】在實(shí)際的應(yīng)用,我們不可能要求用戶手動(dòng)完成這步操作。一般的做法是將eng.traineddata文件存放在android項(xiàng)目的asset目錄中,在應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)將其復(fù)制到SD卡中。
10.3 tess-two使用??本項(xiàng)目將tess-two的使用封裝在TessTwoHelper類中,代碼十分簡(jiǎn)單。使用前,需要調(diào)用TessBaseAPI的init方法進(jìn)行初始化,第一個(gè)參數(shù)傳入手機(jī)的根目錄,第二個(gè)參數(shù)傳入語(yǔ)言數(shù)據(jù)包名字。我們可以根據(jù)識(shí)別的文字圖片類型設(shè)置白名單和黑名單,以便提高準(zhǔn)確率。因?yàn)樽R(shí)別的是一個(gè)多帶帶的文本塊,所以調(diào)用setPageSegMode方法將模式設(shè)為PSM_SINGLE_BLOCK_VERT_TEXT。
??相關(guān)代碼:
(TessTwoHelper.java) public class TessTwoHelper { public static final String DATA_DIR_PATH = "/storage/emulated/0/tessdata"; public static final String DATA_NAME = "eng.traineddata"; private TessBaseAPI tessBaseAPI = new TessBaseAPI(); public void init() { tessBaseAPI.init("/storage/emulated/0/", "eng"); tessBaseAPI.setDebug(true); tessBaseAPI.setVariable(TessBaseAPI.VAR_CHAR_WHITELIST, "123456789"); tessBaseAPI.setVariable(TessBaseAPI.VAR_CHAR_BLACKLIST, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0!@#$%^&*()_+=-[]}{;:""|~`,./<>?"); tessBaseAPI.setPageSegMode(TessBaseAPI.PageSegMode.PSM_SINGLE_BLOCK_VERT_TEXT); } public String getText(Bitmap bitmap) { tessBaseAPI.setImage(bitmap); return tessBaseAPI.getUTF8Text(); } }
??在SudokuXOrc類的getOriginShuDuArray方法中,使用數(shù)字輪廓坐標(biāo)截取數(shù)字圖片,使用tess-two識(shí)別,實(shí)測(cè)識(shí)別準(zhǔn)確率還是相當(dāng)高。
(SudokuXOrc.java) public class SudokuXOrc { ... public int[][] getOriginShuDuArray(Bitmap bitmapSource) { ... //根據(jù)輪廓截取數(shù)字圖片,進(jìn)行文字識(shí)別 Bitmap tmpBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapSource, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); int number = mTessTwoHelper.getText(tmpBitmap).charAt(0) - "0"; saveBitmap(tmpBitmap, "bitmap" + rect.x + "" + rect.y + "tag:" + number); ... } ... }
??【注】這部分代碼主要在TessTwoHelper類實(shí)現(xiàn)。
11 如何編寫代碼求解數(shù)獨(dú)??數(shù)獨(dú)求解算法,聽起來(lái)感覺很高大上的東西,但筆者認(rèn)為這可能是本文中最簡(jiǎn)單的內(nèi)容,畢竟可以利用機(jī)器算力來(lái)解決。(づ ̄3 ̄)づ╭?~
??筆者還沒(méi)去了解過(guò)高效的數(shù)獨(dú)求解算法,在這里用了一個(gè)相對(duì)容易理解的思路:
??步驟一:按先行后列的順序遍歷二維數(shù)組,找到第一個(gè)空白格子,根據(jù)游戲規(guī)則,找到該格子所有可能填入的數(shù)字的序列(下文稱作數(shù)字序列)。如此重復(fù)填充空白格子。
??步驟二:若步驟一中填入數(shù)字有誤,必將導(dǎo)致未來(lái)有一空白格子(假設(shè)格子A)找不到任何可以填入的數(shù)字。此時(shí)游標(biāo)回退到上一個(gè)數(shù)字序列不為空的格子(假設(shè)格子B)中,并將格子B到A的所有填入的數(shù)字清除(置0)。
??步驟三:在格子B中填入數(shù)字序列的下一個(gè)數(shù)字。如此重復(fù),直到填滿全部空格。
??筆者實(shí)現(xiàn)該算法,用到棧stack和鍵值對(duì)Pair
??關(guān)鍵代碼:
(SudokuXAnalyse.java) public class SudokuXAnalyse { /*數(shù)獨(dú)二維數(shù)組*/ private int[][] mShuDu = new int[9][18]; /*二維數(shù)組,標(biāo)記某個(gè)格子是否被修改過(guò),初始化全為false,填入數(shù)字后置為true*/ private boolean[][] mShuDuFlag = new boolean[9][19]; public SudokuXAnalyse(int[][] shuDu) {...} /*得到某個(gè)格子可能填入的數(shù)字序列*/ private ArrayListgetPendingQueue(int x, int y) {...} /*把坐標(biāo)(beginX,beginY)到(endX,endY)全部被修改過(guò)的格子置為0,在回溯時(shí)使用*/ private void clear(int beginX, int beginY, int endX, int endY) {...} /*數(shù)獨(dú)求解,無(wú)解時(shí)返回null*/ public int[][] getAns() throws InterruptedException { int i = 0, j = 0; boolean needContinue = true; /*棧中存放鍵值對(duì),key為某格子的下標(biāo),value為該格子可能填入數(shù)字的序列*/ Stack >> stack = new Stack<>(); while (needContinue) { needContinue = false; while (i < 9) { while (j < 9) { if (mShuDu[i][j] == 0) { needContinue = true; ArrayList arrayList = getPendingQueue(i, j); //當(dāng)某格子沒(méi)有可以填入的數(shù)字時(shí),回溯 if (arrayList.size() == 0) { //棧空,無(wú)解 if (stack.size() == 0) { return null; } int tmpI = stack.peek().first.charAt(0) - "0"; int tmpJ = stack.peek().first.charAt(1) - "0"; clear(tmpI, tmpJ, i, j); //重新更新當(dāng)前下標(biāo) i = tmpI; j = tmpJ; //填入某格子的下一個(gè)可能數(shù)字 mShuDu[i][j] = stack.peek().second.remove(0); if (stack.peek().second.size() == 0) { stack.pop(); } } else { mShuDu[i][j] = arrayList.remove(0); mShuDuFlag[i][j] = true; //保存某格子可能填入的其余數(shù)字 if (!arrayList.isEmpty()) { String key = i + "" + j; Pair > pair = new Pair<>(key, arrayList); stack.push(pair); } } } j++; } i++; j = 0; } } return mShuDu; } }
??【注】數(shù)獨(dú)APP提供的題目都是有解的,若測(cè)試發(fā)現(xiàn)提示無(wú)解,極有可能是使用tess-two做圖像轉(zhuǎn)文字時(shí)識(shí)別錯(cuò)誤,導(dǎo)致產(chǎn)生的數(shù)獨(dú)無(wú)解。一般而言,使用tess-two來(lái)識(shí)別印刷體數(shù)字的準(zhǔn)確率非常高,若識(shí)別出錯(cuò),很可能是TessBaseAPI的setPageSegMode方法傳入的模式不正確。
??【注】這部分的代碼主要在類SudokuXAnalyse中。
12 如何實(shí)現(xiàn)模擬屏幕點(diǎn)擊操作??在求出數(shù)獨(dú)的答案之后,需要實(shí)現(xiàn)數(shù)字的填入,人工填入數(shù)字太慢,比較炫酷的是APP自動(dòng)填入。此時(shí)用到模擬屏幕的點(diǎn)擊,可以在幾秒內(nèi)填好數(shù)十個(gè)數(shù)字。在Android程序中模擬屏幕的點(diǎn)擊操作,比較可行的有兩種方式:
??1. 獲取root權(quán)限,執(zhí)行adb指令,如adb shell input tap 250 250,表示在點(diǎn)擊坐標(biāo)(250,250)的位置。
??2. 使用AccessibilityService進(jìn)行模擬點(diǎn)擊。
??筆者最初是采用在APP中調(diào)用adb指令的方法,但實(shí)測(cè)該方法中指令運(yùn)行速度非常慢,因?yàn)樵跀?shù)獨(dú)輸入一個(gè)數(shù)字,需要執(zhí)行兩條指令(原因可見備注),完成整個(gè)操作最快需要1分鐘左右,跟人工輸入沒(méi)任何區(qū)別。這樣當(dāng)然是不行的,因此轉(zhuǎn)向使用AccessibilityService實(shí)現(xiàn)模擬點(diǎn)擊。
??使用AccessibilityService時(shí),根據(jù)目標(biāo)控件的id,通過(guò)findAccessibilityNodeInfosByViewId方法得到對(duì)應(yīng)的AccessibilityNodeInfo對(duì)象,再用performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK)方法可以完成一次模擬點(diǎn)擊,但筆者在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),該方法失效了??!筆者認(rèn)為很可能是該數(shù)獨(dú)APP的按鈕點(diǎn)擊處理采用onTouch而非onClick的方法,進(jìn)而屏蔽了該輔助功能的模擬點(diǎn)擊。
??最后看到一篇文章中提到AccessibilityService新增了dispatchGesture方法,可發(fā)送手勢(shì)。首先這個(gè)方法是7.0之后加入的,所以最小版本改為24。執(zhí)行的手勢(shì)類為GestureDescription,需要一段path路徑來(lái)實(shí)例化,若path路徑是一個(gè)點(diǎn),則模擬點(diǎn)擊事件。
??我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)使用AccessibilityService獲得了數(shù)獨(dú)面板、1-9數(shù)字按鈕的位置信息,只需要進(jìn)一步計(jì)算出數(shù)獨(dú)面板每個(gè)格子以及1-9數(shù)字按鈕的中心點(diǎn),再使用dispatchGesture方法,則可以完成模擬點(diǎn)擊操作。
??通過(guò)dispatchGesture完成模擬點(diǎn)擊,關(guān)鍵代碼:
(SudokuAccessibility.java) public void dispatchGestureView(int startTime, int x, int y) { Point position = new Point(x, y); GestureDescription.Builder builder = new GestureDescription.Builder(); Path p = new Path(); p.moveTo(position.x, position.y); /** * StrokeDescription參數(shù): * path:筆畫路徑 * startTime:時(shí)間 (以毫秒為單位),從手勢(shì)開始到開始筆劃的時(shí)間,非負(fù)數(shù) * duration:筆劃經(jīng)過(guò)路徑的持續(xù)時(shí)間(以毫秒為單位),非負(fù)數(shù)*/ builder.addStroke(new GestureDescription.StrokeDescription(p, startTime, 1)); dispatchGesture(builder.build(), null, null); }
??計(jì)算數(shù)獨(dú)面板81個(gè)小格子以及1-9按鈕的中心坐標(biāo):
(SudokuAccessibility.java) private void initViewData(AccessibilityEvent event) { ... //獲取1-9數(shù)字按鈕的中心位置 for (int i = 0; i < 9; i++) { String id = String.format("com.easybrain.sudoku.android:id/button_%d", i + 1); ListnodeInfos = root.findAccessibilityNodeInfosByViewId(id); if (!nodeInfos.isEmpty()) { //獲取控件的矩形區(qū)域 Rect rect = new Rect(); nodeInfos.get(0).getBoundsInScreen(rect); Point point = new Point(rect.centerX(), rect.centerY()); mTypeNumberPointList.add(point); } } //獲取數(shù)獨(dú)面板81個(gè)格子的中心位置 String id = String.format("com.easybrain.sudoku.android:id/sudoku_board"); List nodeInfos = root.findAccessibilityNodeInfosByViewId(id); if (!nodeInfos.isEmpty()) { //獲取控件的矩形區(qū)域 Rect rect = new Rect(); nodeInfos.get(0).getBoundsInScreen(rect); int step = (rect.bottom - rect.top) / 9; //計(jì)算81格中,第一個(gè)格子的中心點(diǎn) int x = rect.left + step / 2; int y = rect.top + step / 2; /*保存數(shù)獨(dú)面板的左上角頂點(diǎn)、高度信息,便于截圖分析數(shù)獨(dú)面板數(shù)字時(shí)使用。*/ saveSudokuBroadInfo(rect); for (int i = 0; i < 9; i++) { List points = new ArrayList<>(9); for (int j = 0; j < 9; j++) { Point point = new Point(x + step * j, y + step * i); points.add(point); } mShuDuPanelPointList.add(points); } } ... }
??? 通過(guò)Handler模擬延時(shí)點(diǎn)擊,關(guān)鍵代碼:
(SudokuAccessibility.java) ... private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { int i = 0; /** * 設(shè)置tag可以實(shí)現(xiàn)輪流按下數(shù)獨(dú)面板和選擇區(qū)按鈕, * 同時(shí)配合變量@param fillingFlag,實(shí)現(xiàn)避免某些區(qū)域點(diǎn)擊失效的情況。 * */ boolean tag = true; @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (i < mLocTextInfos.size()) { LocTextInfo locTextInfo = mLocTextInfos.get(i); if (tag == true) { Point numberPoint = mShuDuPanelPointList.get(locTextInfo.locX).get(locTextInfo.locY); dispatchGestureView(0, numberPoint.x, numberPoint.y); } else { Point typeNumberPoint = mTypeNumberPointList.get(locTextInfo.number - 1); dispatchGestureView(0, typeNumberPoint.x, typeNumberPoint.y); i++; } tag = !tag; mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 25); } else { i = 0; tag = true; mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); mLocalBroadcastManager.sendBroadcast(new Intent(SudokuXUtils.ACTION_FILLING_COMPLETE)); } return false; } }); ...
? 最后需要在xml配置文件中添加允許執(zhí)行手勢(shì):
(accessibility.xml) ... android:canPerformGestures="true" ...
??【注】首先需要注意,把一個(gè)數(shù)字填入數(shù)獨(dú)面板的小格子中,需要執(zhí)行兩次點(diǎn)擊操作:第一次點(diǎn)擊1-9的數(shù)字按鈕,選中要填入的數(shù)字,第二次點(diǎn)擊數(shù)獨(dú)面板對(duì)應(yīng)的小格子,填入數(shù)字。(該數(shù)獨(dú)APP的默認(rèn)規(guī)則)
??【注】這部分代碼主要在SudokuAccessibility類中實(shí)現(xiàn)。
13 后記??該軟件還有很多有待改進(jìn)的地方,比如:
??1. 直接集成了openCV和tess-two包,沒(méi)有做優(yōu)化處理,導(dǎo)致軟件安裝包有100多M。
??2. 只能針對(duì)特定的APP完成求解、填入操作,后序可加入用戶框選數(shù)獨(dú)面板,軟件自動(dòng)識(shí)別當(dāng)前應(yīng)用的功能,使能夠填入任何的數(shù)獨(dú)APP。
??本文只做個(gè)人筆記和拋磚引玉之用,若有讀者改進(jìn)了上述缺點(diǎn)請(qǐng)告知...
??OpenCV玩九宮格數(shù)獨(dú)(一)——九宮格圖片中提取數(shù)字
??Android學(xué)習(xí)八---OpenCV JAVA API
??Android7.0 AccessibilityService新增gesturedescription使用詳解
??AccessibilityService從入門到出軌
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摘要:而此處針對(duì)進(jìn)一步的搜索,有兩個(gè)問(wèn)題需要考慮如何選取搜索起點(diǎn)方格確定哪種搜索策略深度優(yōu)先搜索,廣度優(yōu)先搜索關(guān)于第一個(gè)問(wèn)題,無(wú)論選擇哪個(gè)方格起始搜索,對(duì)于能否解決問(wèn)題來(lái)說(shuō)并不存在差異。 Github倉(cāng)庫(kù)地址 學(xué)習(xí)是為了尋找解決問(wèn)題的答案,若脫離了問(wèn)題只為知曉而進(jìn)行的打call,那么隨時(shí)間流逝所沉淀下來(lái)的,估計(jì)就只有重在參與的虛幻存在感了,自學(xué)的人就更應(yīng)善于發(fā)現(xiàn)可供解決的問(wèn)題。為了入門AI,...
摘要:首先在二維數(shù)組第一行隨機(jī)填充個(gè)數(shù)字,然后將這個(gè)數(shù)字隨機(jī)分布到整個(gè)二維數(shù)組中,然后使用求解數(shù)獨(dú)的算法對(duì)此時(shí)的數(shù)組進(jìn)行求解,得到一個(gè)完整的數(shù)獨(dú),然后按照用戶輸入的提示數(shù)量進(jìn)行隨機(jī)挖洞,得到最終的數(shù)獨(dú)題目。 思路 1.生成數(shù)獨(dú) 數(shù)獨(dú)的生成總體思路是挖洞法。首先在二維數(shù)組第一行隨機(jī)填充1-9 9個(gè)數(shù)字,然后將這9個(gè)數(shù)字隨機(jī)分布到整個(gè)二維數(shù)組中,然后使用求解數(shù)獨(dú)的算法對(duì)此時(shí)的數(shù)組進(jìn)行求解,得到一...
摘要:數(shù)獨(dú)技巧直觀法候選數(shù)法相關(guān)二十格一個(gè)數(shù)字只與其所在行列及小九宮格的二十格相關(guān)我的思路精心設(shè)計(jì)了有效性判定函數(shù),最多一次遍歷個(gè)小單元格就能做出方案的有效性判定。 看《算法的樂(lè)趣》,試著用非遞歸窮舉來(lái)解數(shù)獨(dú),看效率如何! 數(shù)獨(dú)規(guī)則 數(shù)獨(dú)游戲,經(jīng)典的為9×9=81個(gè)單元格組成的九宮格,同時(shí)也形成了3×3=9個(gè)小九宮格,要求在81個(gè)小單元格中填入數(shù)字1~9,并且數(shù)字在每行每列及每個(gè)小九宮格中都...
摘要:題目描述請(qǐng)判定一個(gè)數(shù)獨(dú)是否有效。解體思路將數(shù)獨(dú)按照行列和塊進(jìn)行預(yù)處理,然后分別判斷是否合法。代碼利用一些技巧直接按塊儲(chǔ)存數(shù)據(jù)判斷一條記錄按某種方式排列的九個(gè)數(shù)字是否合法一步搞定感想能不用循環(huán)體盡量不用循環(huán)體,她好,我也好。 背景 在LintCode刷題的時(shí)候碰到一個(gè)很水的題目,不過(guò)要注意很多細(xì)節(jié),不然調(diào)試的時(shí)候非常麻煩,利用Python的一些小技巧寫了一個(gè)很簡(jiǎn)短的解決方案。 題目描述 ...
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