摘要:那接下來的問題就是如何事先判斷用戶意圖,來選擇是否阻止瀏覽器默認(rèn)行為一僅僅通過滑動的,距離二通過手指劃過的曲線斜率第一個,方法就不說了,不用想都知道不可行。
本文不想過多的介紹算法,只闡述核心思路
近來一直在思考,移動端的手勢操作如何能更加精確。用戶到底是想上下滑動呢,還是想左右滑動操作某個東西呢?
如下圖,在頁面有一個日歷。日歷是靠手勢左右滑動切換上下月份(可實時滑動,而不是滑動完成的回調(diào)才切換)
有的安卓有個bug,不阻止瀏覽器默認(rèn)行為,就無法實時觸發(fā)move。那如果阻止了瀏覽器默認(rèn)行為,當(dāng)我手指在日歷這塊區(qū)域內(nèi),就沒法觸發(fā)瀏覽器上下滑動。
為了解決這個問題,我覺得必須得 事先判斷用戶意圖 ,才能判斷出是否要執(zhí)行上下滑動,還是左右滑動的操作。
那接下來的問題就是 如何事先判斷用戶意圖 ,來選擇是否阻止瀏覽器默認(rèn)行為
一、僅僅通過滑動的x,y距離
二、通過手指劃過的曲線斜率tanα
第一個,方法就不說了,不用想都知道不可行。
第二個算法比較容易,基本學(xué)過三角函數(shù)的就都會算
我們在手指滑動的過程中實時獲取tanα的值,通過某個臨界值來判斷是否是上下滑動,還是左右滑動。
經(jīng)過調(diào)試,這個在本demo的確是可達到我們的預(yù)期效果。那我就想,如果是想微信那樣的聊天列表呢?整個列表都需要手勢的各種操作(比如左滑動某個item,刪除,收藏等)
同樣,我又寫了一個list item進行這種算法的測試。
雖然我們的手指劃過曲線斜率可以計算出來,但是我們的對比值應(yīng)該也是一個動態(tài)變化的,沒有一個很好的標(biāo)準(zhǔn)。所以這種算法是失敗的。
進過這次測試,不得已思考更優(yōu)良的算法---- 微積分
先說說思路,為什么選擇的是微積分??聪聢D
我們可以想象一下,其實我們每次的手勢滑動,都是一條近似的曲線。那我們就能通過曲線的面積,來進行計算,是否為上下還是左右。手指劃過面積解決了,那如何獲得我們的【比較值】呢?
通過上述兩個demo對比,我們可以發(fā)現(xiàn)是觸摸元素target的寬高比的問題。所以只要得知target的寬高,可知道夾角,就可以反推導(dǎo)出曲線函數(shù)。
好了!這樣就獲取了所有未知數(shù),既然有了兩個曲線函數(shù)就可以進行積分求面積做對比了。
最后還有一種情況是,特別高的元素(有可能想做的是上下滑動,而非左右滑動),那我們就得特殊處理,在我們算法里得設(shè)置最大上限值即可。如果你想做一屏的移動端游戲,或者上下滑動,我們也可以進行一個設(shè)置完全阻止瀏覽器默認(rèn)行為。
這基本就是我整個手勢庫的核心了。
最后丟出demo
eTouch : https://github.com/MeCKodo/eTouch
list item:http://meckodo.github.io/eTouch/list.html
calendar: http://meckodoo.sinaapp.com/demo/17/index.html
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摘要:主要是為了阻止微信瀏覽器的默認(rèn)滑動。四如何利用五個做到無限滑動其實我在寫第一個版本的日歷的時候,采取的解決辦法是當(dāng)新的月份產(chǎn)生之后,往中不斷。如何控制的值實現(xiàn)滑動效果,這個問題不是這次的重點。 之前寫了一篇Calendar -『為移動端而生』的自定義日歷,一直有童鞋對這個插件的手勢處理存在一些問題,所以想寫篇文章,來說說它的成長史~ 在閱讀本文之前,確保你有稍微看過 calendar ...
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