原理:
維護(hù)一個(gè)事件數(shù)組
通過apply調(diào)用
var slice = [].slice; /* * event control class * @param {context} */ function Event(ctx){ this._ctx = ctx || this; this._events = {}; } var EventProto = Event.prototype; /* * bind a event * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.on = function(event, fn){ this._events[event] = this._events[event] || []; this._events[event].push(fn); return this; } /* * bind an event but only called one time * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.once = function(event, fn){ var self = this; //when fn is called, remove all event listener function fnWrap(){ self.off(event, fnWrap); fn.apply(this, arguments); } //to specifiy remove method fnWrap.fn = fn; this.on(event, fnWrap); return this; } /* * unbind an event * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.off = function(event, fn){ //remove all events if(!arguments){ this._events = {}; return this; } //there are not fn binded var events = this._events[event]; if(!events) return this; //remove an type events if(arguments.length === 1 && typeof event === "string"){ delete this._events[event]; return this; } //remove fn var handler; for(var i = 0; i < events.length; i++){ handler = events[i]; if(handler === fn || handler.fn === fn){ events.splice(i, 1); break; } } return this; } /* * emit * @param {event} * @param {fn param} */ EventProto.emit = function(event){ var events = this._events[event], args; if(events){ events = events.slice(0); args = slice.call(arguments, 1); events.forEach(function(event){ event.apply(this._ctx, args); }) } return this; }
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摘要:因此事件觸發(fā)時(shí),事件處理函數(shù)的實(shí)參中必須包含當(dāng)前事件的基本信息。事件取消事件取消中需要做的就是已經(jīng)綁定的事件處理函數(shù)移除掉即可。 事件機(jī)制為我們的web開發(fā)提供了極大的方便,使得我們能在任意時(shí)候指定在什么操作時(shí)做什么操作、執(zhí)行什么樣的代碼。 如點(diǎn)擊事件,用戶點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā);keydown、keyup事件,鍵盤按下、鍵盤彈起時(shí)觸發(fā);還有上傳控件中,文件加入前事件,上傳完成后事件。 由于在恰當(dāng)...
摘要:所謂的事件委托,簡單的來說就是將一個(gè)元素響應(yīng)事件委托給另外一個(gè)元素。而正好瀏覽器當(dāng)中有事件冒泡機(jī)制,一張圖簡單了解下瀏覽器的事件響應(yīng)機(jī)制。 適用場景 在日常開發(fā)過程中,我們經(jīng)常會遇到這樣一種場景:我需要通過ajax從后端獲取數(shù)據(jù)后動(dòng)態(tài)添加dom節(jié)點(diǎn)來展示數(shù)據(jù),并且這些dom節(jié)點(diǎn)有時(shí)候又需要是可交互的,例如點(diǎn)擊事件。那么在我們獲取到數(shù)據(jù)之前這些dom節(jié)點(diǎn)是不存在的,也就是說我們沒辦法在獲...
摘要:事件簡介事件是合成事件,所有事件都自動(dòng)綁定到最外層上。支持事件的冒泡機(jī)制,我們可以使用和來中斷它。這樣做簡化了事件處理和回收機(jī)制,效率也有很大提升。事件類型合成事件的事件類型是原生事件類型的一個(gè)子集。 React事件簡介 React事件是合成事件,所有事件都自動(dòng)綁定到最外層上。因?yàn)閂irtual DOM 在內(nèi)存中是以對象的形式存在的,所以React 基于 Virtual DOM 實(shí)現(xiàn)了...
摘要:事件簡介事件是合成事件,所有事件都自動(dòng)綁定到最外層上。支持事件的冒泡機(jī)制,我們可以使用和來中斷它。這樣做簡化了事件處理和回收機(jī)制,效率也有很大提升。事件類型合成事件的事件類型是原生事件類型的一個(gè)子集。 React事件簡介 React事件是合成事件,所有事件都自動(dòng)綁定到最外層上。因?yàn)閂irtual DOM 在內(nèi)存中是以對象的形式存在的,所以React 基于 Virtual DOM 實(shí)現(xiàn)了...
摘要:另外第三方也可以通過的事件插件機(jī)制來合成自定義事件,盡管很少人這么做。抽象跨平臺事件機(jī)制。打算干預(yù)事件的分發(fā)。事件是的一個(gè)自定義事件,旨在規(guī)范化表單元素的變動(dòng)事件。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019961124?w=713&h=307); 當(dāng)我們在組件上設(shè)置事件處理器時(shí),React并不會在該DOM元素上直接綁定...
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