摘要:前言本章我們要講解的是五大原則語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的第篇,依賴倒置原則。當(dāng)應(yīng)用依賴倒置原則的時(shí)候,關(guān)系就反過(guò)來(lái)了。在當(dāng)靜態(tài)類型語(yǔ)言的上下文里討論依賴倒置原則的時(shí)候,耦合的概念包括語(yǔ)義和物理兩種。依賴倒置原則和依賴注入都是關(guān)注依賴,并且都是用于反轉(zhuǎn)。
前言
本章我們要講解的是S.O.L.I.D五大原則JavaScript語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的第5篇,依賴倒置原則LSP(The Dependency Inversion Principle )。
英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/22/solid-javascript-the-dependency-inversion-principle/
依賴倒置原則的描述是:
A. High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.
高層模塊不應(yīng)該依賴于低層模塊,二者都應(yīng)該依賴于抽象
B. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象
依賴倒置原則的最重要問(wèn)題就是確保應(yīng)用程序或框架的主要組件從非重要的底層組件實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)解耦出來(lái),這將確保程序的最重要的部分不會(huì)因?yàn)榈蛯哟谓M件的變化修改而受影響。
該原則的第一部分是關(guān)于高層模塊和低層模塊之間的耦合方式,在傳統(tǒng)的分成架構(gòu)中,高層模塊(封裝了程序的核心業(yè)務(wù)邏輯)總依賴于低層的一些模塊(一些基礎(chǔ)點(diǎn))。當(dāng)應(yīng)用依賴倒置原則的時(shí)候,關(guān)系就反過(guò)來(lái)了。和高層模塊依賴于低層模塊不同,依賴倒置是讓低層模塊依賴于高層模塊里定義的接口。舉例來(lái)說(shuō),如果要給程序進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化,傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)是核心模塊依賴于一個(gè)持久化模塊的API,而根據(jù)依賴倒置原則重構(gòu)以后,則是核心模塊需要定義持久化的API接口,然后持久化的實(shí)現(xiàn)實(shí)例需要實(shí)現(xiàn)核心模塊定義的這個(gè)API接口。
該原則的第二部分描述的是抽象和細(xì)節(jié)之間的正確關(guān)系。理解這一部分,通過(guò)了解C++語(yǔ)言比較有幫助,因?yàn)樗倪m用性比較明顯。
不像一些靜態(tài)類型的語(yǔ)言,C++沒(méi)有提供一個(gè)語(yǔ)言級(jí)別的概念來(lái)定義接口,那類定義和類實(shí)現(xiàn)之間到底是怎么樣的呢,在C++里,類通過(guò)頭文件的形式來(lái)定義,其中定義了源文件需要實(shí)現(xiàn)的類成員方法和變量。因?yàn)樗械淖兞亢退接蟹椒ǘ级x在頭文件里,所以可以用來(lái)抽象以便和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)之前解耦出來(lái)。通過(guò)定只定義抽象方法來(lái)實(shí)現(xiàn)(C++里是抽象基類)接口這個(gè)概念用于實(shí)現(xiàn)類來(lái)實(shí)現(xiàn)。
DIP and JavaScript因?yàn)?b>JavaScript是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,所以不需要去為了解耦而抽象。所以抽象不應(yīng)依賴于細(xì)節(jié)這個(gè)改變?cè)?b>JavaScript里沒(méi)有太大的影響,但高層模塊不應(yīng)依賴于低層模塊卻有很大的影響。
在當(dāng)靜態(tài)類型語(yǔ)言的上下文里討論依賴倒置原則的時(shí)候,耦合的概念包括語(yǔ)義(semantic)和物理(physical)兩種。這就是說(shuō),如果一個(gè)高層模塊依賴于一個(gè)低層模塊,也就是不僅耦合了語(yǔ)義接口,也耦合了在底層模塊里定義的物理接口。也就是說(shuō)高層模塊不僅要從第三方類庫(kù)解耦出來(lái),也需要從原生的低層模塊里解耦出來(lái)。
為了解釋這一點(diǎn),想象一個(gè).NET程序可能包含一個(gè)非常有用的高層模塊,而該模塊依賴于一個(gè)低層的持久化模塊。當(dāng)作者需要在持久化API里增加一個(gè)類似的接口的時(shí)候,不管依賴倒置原則有沒(méi)有使用,高層模塊在不重新實(shí)現(xiàn)這個(gè)低層模塊的新接口之前是沒(méi)有辦法在其它的程序里得到重用的。
在JavaScript里,依賴倒置原則的適用性僅僅限于高層模塊和低層模塊之間的語(yǔ)義耦合,比如,DIP可以根據(jù)需要去增加接口而不是耦合低層模塊定義的隱式接口。
為了來(lái)理解這個(gè),我們看一下如下例子:
$.fn.trackMap = function(options) { var defaults = { /* defaults */ }; options = $.extend({}, defaults, options); var mapOptions = { center: new google.maps.LatLng(options.latitude,options.longitude), zoom: 12, mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP }, map = new google.maps.Map(this[0], mapOptions), pos = new google.maps.LatLng(options.latitude,options.longitude); var marker = new google.maps.Marker({ position: pos, title: options.title, icon: options.icon }); marker.setMap(map); options.feed.update(function(latitude, longitude) { marker.setMap(null); var newLatLng = new google.maps.LatLng(latitude, longitude); marker.position = newLatLng; marker.setMap(map); map.setCenter(newLatLng); }); return this; }; var updater = (function() { // private properties return { update: function(callback) { updateMap = callback; } }; })(); $("#map_canvas").trackMap({ latitude: 35.044640193770725, longitude: -89.98193264007568, icon: "http://bit.ly/zjnGDe", title: "Tracking Number: 12345", feed: updater });
在上述代碼里,有個(gè)小型的JS類庫(kù)將一個(gè)DIV轉(zhuǎn)化成Map以便顯示當(dāng)前跟蹤的位置信息。trackMap函數(shù)有2個(gè)依賴:第三方的Google Maps API和Location feed。該feed對(duì)象的職責(zé)是當(dāng)icon位置更新的時(shí)候調(diào)用一個(gè)callback回調(diào)(在初始化的時(shí)候提供的)并且傳入緯度latitude和精度longitude。Google Maps API是用來(lái)渲染界面的。
feed對(duì)象的接口可能按照裝,也可能沒(méi)有照裝trackMap函數(shù)的要求去設(shè)計(jì),事實(shí)上,他的角色很簡(jiǎn)單,著重在簡(jiǎn)單的不同實(shí)現(xiàn),不需要和Google Maps這么依賴。介于trackMap語(yǔ)義上耦合了Google Maps API,如果需要切換不同的地圖提供商的話那就不得不對(duì)trackMap函數(shù)進(jìn)行重寫(xiě)以便可以適配不同的provider。
為了將于Google maps類庫(kù)的語(yǔ)義耦合翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),我們需要重寫(xiě)設(shè)計(jì)trackMap函數(shù),以便對(duì)一個(gè)隱式接口(抽象出地圖提供商provider的接口)進(jìn)行語(yǔ)義耦合,我們還需要一個(gè)適配Google Maps API的一個(gè)實(shí)現(xiàn)對(duì)象,如下是重構(gòu)后的trackMap函數(shù):
$.fn.trackMap = function(options) { var defaults = { /* defaults */ }; options = $.extend({}, defaults, options); options.provider.showMap( this[0], options.latitude, options.longitude, options.icon, options.title); options.feed.update(function(latitude, longitude) { options.provider.updateMap(latitude, longitude); }); return this; }; $("#map_canvas").trackMap({ latitude: 35.044640193770725, longitude: -89.98193264007568, icon: "http://bit.ly/zjnGDe", title: "Tracking Number: 12345", feed: updater, provider: trackMap.googleMapsProvider });
在該版本里,我們重新設(shè)計(jì)了trackMap函數(shù)以及需要的一個(gè)地圖提供商接口,然后將實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)挪到了一個(gè)多帶帶的googleMapsProvider組件,該組件可能獨(dú)立封裝成一個(gè)多帶帶的JavaScript模塊。如下是我的googleMapsProvider實(shí)現(xiàn):
trackMap.googleMapsProvider = (function() { var marker, map; return { showMap: function(element, latitude, longitude, icon, title) { var mapOptions = { center: new google.maps.LatLng(latitude, longitude), zoom: 12, mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP }, pos = new google.maps.LatLng(latitude, longitude); map = new google.maps.Map(element, mapOptions); marker = new google.maps.Marker({ position: pos, title: title, icon: icon }); marker.setMap(map); }, updateMap: function(latitude, longitude) { marker.setMap(null); var newLatLng = new google.maps.LatLng(latitude,longitude); marker.position = newLatLng; marker.setMap(map); map.setCenter(newLatLng); } }; })();
做了上述這些改變以后,trackMap函數(shù)將變得非常有彈性了,不必依賴于Google Maps API,相反可以任意替換其它的地圖提供商,那就是說(shuō)可以按照程序的需求去適配任何地圖提供商。
何時(shí)依賴注入?有點(diǎn)不太相關(guān),其實(shí)依賴注入的概念經(jīng)常和依賴倒置原則混在一起,為了澄清這個(gè)不同,我們有必要來(lái)解釋一下:
依賴注入是控制反轉(zhuǎn)的一個(gè)特殊形式,反轉(zhuǎn)的意思一個(gè)組件如何獲取它的依賴。依賴注入的意思就是:依賴提供給組件,而不是組件去獲取依賴,意思是創(chuàng)建一個(gè)依賴的實(shí)例,通過(guò)工廠去請(qǐng)求這個(gè)依賴,通過(guò)Service Locator或組件自身的初始化去請(qǐng)求這個(gè)依賴。依賴倒置原則和依賴注入都是關(guān)注依賴,并且都是用于反轉(zhuǎn)。不過(guò),依賴倒置原則沒(méi)有關(guān)注組件如何獲取依賴,而是只關(guān)注高層模塊如何從低層模塊里解耦出來(lái)。某種意義上說(shuō),依賴倒置原則是控制反轉(zhuǎn)的另外一種形式,這里反轉(zhuǎn)的是哪個(gè)模塊定義接口(從低層里定義,反轉(zhuǎn)到高層里定義)。
總結(jié)這是五大原則的最后一篇了,在這5篇文字里我們看到了SOLID如何在JavaScript里實(shí)現(xiàn)的,不同的原則在JavaScript里通過(guò)不同的角度來(lái)說(shuō)明的。(大叔注:其實(shí)大叔覺(jué)得雖然是有點(diǎn)不倫不類,但從另外一個(gè)層面上說(shuō),大體的原則在各種語(yǔ)言上其實(shí)還是一樣的。)
關(guān)于本文本文轉(zhuǎn)自TOM大叔的深入理解JavaScript系列。關(guān)于S.O.L.I.D系列的五篇文章我糾結(jié)了很久,本來(lái)不想去整理的,但最終發(fā)現(xiàn)其實(shí)中間說(shuō)的很多都是關(guān)于OOP(面向?qū)ο?編碼原則的東西,十分值得研讀,所以最后還是決定整理出來(lái)。
整理完這五篇我真的是醉了,尤其最后的三篇,越看越看不懂,不知道是不是因?yàn)樵谋容^晦澀難懂,導(dǎo)致大叔本人翻譯的也比較拗口,反正最終的結(jié)果就是后面的三篇,我也只是看了個(gè)一知半解。有什么問(wèn)題,歡迎討論交流。
【深入理解JavaScript系列】文章,包括了原創(chuàng),翻譯,轉(zhuǎn)載,整理等各類型文章,原文是TOM大叔的一個(gè)非常不錯(cuò)的專題,現(xiàn)將其重新整理發(fā)布。謝謝大叔。如果你覺(jué)得本文不錯(cuò),請(qǐng)幫忙點(diǎn)個(gè)推薦,支持一把,感激不盡。
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