摘要:大家好,我是樂字節(jié)的小樂,好看好學的干貨又來了上一篇我們說到了多線程的概念以及優(yōu)缺點,本文將接著說多線程的創(chuàng)建,以及多線程的狀態(tài)。
大家好,我是樂字節(jié)的小樂,好看好學的Java干貨又來了!上一篇我們說到了Java多線程的概念以及優(yōu)缺點,本文將接著說Java多線程的創(chuàng)建,以及多線程的狀態(tài)。
一、創(chuàng)建線程 1、創(chuàng)建 Thread 的子類創(chuàng)建: 繼承 Thread +重寫 run
啟動: 創(chuàng)建子類對象 對象.start()
創(chuàng)建 Thread 子類的一個實例并重寫 run 方法,run 方法會在調(diào)用 start()方法之后被執(zhí)行,示例如下:
public class MyThread extends Thread { public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模擬延時 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一邊學習多線程"); } } public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建子類對象 MyThread myThread = new MyThread(); //啟動線程 myThread.start(); //也可以創(chuàng)建匿名子類 Thread thread = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20);//模擬延時 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一邊玩QQ"); } } }; thread.start(); for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模擬延時 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一邊玩微信..."); } } }2、實現(xiàn) Runnable 接口(推薦)
面向接口編程,避免單繼承局限
創(chuàng)建: 實現(xiàn) Runnable +重寫 run
啟動:靜態(tài)代理 Thread
a)、創(chuàng)建真實角色 實現(xiàn)類對象
b)、創(chuàng)建代理角色 Thread 對象+真實角色的引用
c)、代理角色.start()
此方式是新建一個實現(xiàn)了 java.lang.Runnable 接口的類的實例,實例中的方法可以被
線程調(diào)用。
缺點: 根據(jù)重寫規(guī)則,run 方法不能對外聲明異常,不能有返回值
public class MyRunnable implements Runnable { public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模擬延時 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一邊學習多線程"); } } public static void main(String[] args) { //使用代理創(chuàng)建線程 Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); //啟動線程 thread.start(); //也可以創(chuàng)建一個實現(xiàn)了Runnable接口的匿名類 Runnable myRunnable = new Runnable(){ public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20);//模擬延時 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一邊玩QQ"); } } }; Thread t = new Thread(myRunnable); t.start(); for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(20); //模擬延時 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("一邊玩微信..."); } } }
優(yōu)點: 能聲明異常,能有返回值 缺點: 編寫復雜麻煩
public class Call { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //創(chuàng)建線程 ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(2); Race tortoise = new Race("老不死",1000); Race rabbit = new Race("小兔子",500); //獲取值 Future二、線程的狀態(tài)及信息 1、五種狀態(tài)result1 =ser.submit(tortoise) ; Future result2 =ser.submit(rabbit) ; Thread.sleep(2000); //2秒 tortoise.setFlag(false); //停止線程體循環(huán) rabbit.setFlag(false); int num1 =result1.get(); int num2 =result2.get(); System.out.println("烏龜跑了-->"+num1+"步"); System.out.println("小兔子跑了-->"+num2+"步"); //停止服務 ser.shutdownNow(); } } class Race implements Callable { private String name ; //名稱 private long time; //延時時間 private boolean flag =true; private int step =0; //步 public Race() { } public Race(String name) { super(); this.name = name; } public Race(String name,long time) { super(); this.name = name; this.time =time; } @Override public Integer call() throws Exception { while(flag){ Thread.sleep(time); //延時 step++; } return step; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } public int getStep() { return step; } public void setStep(int step) { this.step = step; } }
1)、新生狀態(tài): new
2)、就緒狀態(tài): runnable
3)、運行狀態(tài): running
4)、阻塞狀態(tài): blocked
5)、執(zhí)行完畢: dead
類似于運動員賽跑,
1)、新生狀態(tài):選出運動員
2)、就緒狀態(tài):走到起跑線,做好跑的動作,槍響后,不是馬上就跑,得有反應時間。
3)、運行狀態(tài):反應完成后,開始跑
4)、阻塞狀態(tài):路邊一個石頭絆倒了,馬上跑起來,嘟囔幾句,踢踢石頭, 不是馬上跑,重新反應進入就 緒。
5)、終止狀態(tài):跑完了,結(jié)束了,慢慢的走幾步停下來。
模擬網(wǎng)絡延時,每個對象 都有一把排他鎖,不會釋放鎖
class Web12306 implements Runnable { private int tickets =20; //假設20張票 private boolean flag =true; @Override public void run() { while(flag){ if(tickets>=0){ try { //模擬延時 Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->搶票"+tickets--); }else{ flag =false; } } } public static void main(String[] args) { //真實角色 目標 Runnable target =new Web12306(); //代理角色 Thread +真實角色的引用 Thread proxy1 =new Thread(target,"黃牛A"); Thread proxy2 =new Thread(target,"路人甲"); //代理行為 proxy1.start(); //啟動線程 proxy2.start(); //線程不安全,數(shù)據(jù)有問題 } }3、終止
不要調(diào)用 stop destory 方法 ,太暴力,一盆冷水讓其停止。
a、正常執(zhí)行完畢,循環(huán) 次數(shù)已經(jīng)到達
b、外部干涉
1)、線程中加入標識 -->屬性
2)、線程體中 使用改標識 -->死循環(huán)
3)、對外提供改變改標識的方法 setXxx() terminate() a()...
4)、外部根據(jù)適當?shù)臅r機調(diào)用該方法
Thread.currentThread()
5、優(yōu)先級只代表概率,不代表絕對先后順序
MIN_PRIORITY : 1
NORM_PRIORITY :5 默認優(yōu)先級
MAX_PRIORITY :10
getPriority() setPriority()
關(guān)于多線程的創(chuàng)建和狀態(tài)就介紹到這里,下次我們再說多線程的同步和線程通信,請關(guān)注樂字節(jié),原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處。
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