摘要:注意很多多線程是模擬出來的,真正的多線程是指有多個,即多核如服務器。對于目前的大家來說,線程掌握以下即可創(chuàng)建線程的方式停止線程簡單的關(guān)于多線程的概念和優(yōu)缺點就介紹到這,下一篇將會講講如何創(chuàng)建多線程。
大家好,樂字節(jié)小樂有來咯,上次說完了Java網(wǎng)絡編程探究|樂字節(jié),這次我們來看看線程相關(guān)的吧。
Java線程主要講述的內(nèi)容有:
多線程,說白了就是多條執(zhí)行路徑,原來是一條路徑,就主路徑(main),現(xiàn)在是多條路徑。就相當于高速路,原來是一條路,因為車多了,為提高使用效率,充分使用這條道路,中間加了個柵欄, 變成了多條車道。
注意: 所有的車共享這條套路。
原來的執(zhí)行程序為一條路徑,現(xiàn)在加入多線程則存在多條執(zhí)行路徑。
1)、一條路徑方法間的調(diào)用為一條路徑,如:
public class OneRoute {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("只有");
int result =a();
System.out.print("-->"+result);
}
public static int a(){
System.out.print("main");
return b()*100;
}
public static int b(){
System.out.print("一條路徑"); return 1;
}
}
開辟新的線程,為兩條執(zhí)行路徑。
public class ThreadRoute {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("多條路徑");
new Route().start();
System.out.print("main-->");
} }
class Route extends Thread{
public void run() {
a();
}
public int a(){
System.out.print("thread");
return b()*100;
}
public int b(){
System.out.print("一條路徑");
return 1;
}
}
程序是指令的集合,代碼的集合;而進程是動態(tài)的概念,當程序在執(zhí)行時,系統(tǒng)分配進
程;多線程是在同一進程下,充分利用資源 ,多條執(zhí)行路徑,共享資源 (cpu data code)。
注意:
很多多線程是模擬出來的,真正的多線程是指有多個 cpu,即多核,如服務器。如果是模擬出來的多線程,即一個 cpu 的情況下,在同一個時間點,cpu 只能執(zhí)行一個代碼, 因為切換的很快,所以就有同時執(zhí)行的錯覺。
3、多線程優(yōu)缺點 1)、優(yōu)點資源利用率更好;程序設計在某些情況下更簡單;程序響應更快
2)、缺點a)設計更復雜雖然有一些多線程應用程序比單線程的應用程序要簡單,但其他的一般
都更復雜。在多線程訪問共享數(shù)據(jù)的時候,這部分代碼需要特別的注意。線程之間的交互往
往非常復雜。不正確的線程同步產(chǎn) 生的錯誤非常難以被發(fā)現(xiàn),并且重現(xiàn)以修復。
b)上下文切換的開銷 當 CPU 從執(zhí)行一個線程切換到執(zhí)行另外一個線程的時候,它需要
先存儲當前線程的本地的數(shù)據(jù),程序 指針等,然后載入另一個線程的本地數(shù)據(jù),程序指針
等,最后才開始執(zhí)行。這種切換稱為“上下文切 換”(“context switch”)。CPU 會在一
個上下文中執(zhí)行一個線程,然后切換到另外一個上下文中執(zhí) 行另外一個線程。上下文切換
并不廉價。如果沒有必要,應該減少上下文切換的發(fā)生。
4、多線程地位線程在 java 中的地位非常重要,但是比較難以理解,慶幸的是在實際工作中,直接編
寫線程的代碼不多;線程在手寫服務器用的很多,當然現(xiàn)在的服務器都是其他公司寫好的,
直接拿來用即可,如果真的想把多線程學好,需要掌握很多知識,如操作系統(tǒng)原理、并發(fā)機
制等。 對于目前的大家來說,線程掌握以下即可:
創(chuàng)建線程的方式
sleep
停止線程
Thread.currentThread
簡單的 synchronized
關(guān)于Java多線程的概念和優(yōu)缺點就介紹到這,下一篇將會講講如何創(chuàng)建多線程。謝謝大家,請關(guān)注樂字節(jié)!
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