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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Thinking in Java-接口

silenceboy / 2347人閱讀

摘要:具體而言就是高層模塊不依賴于底層模塊,二者都同依賴于抽象抽象不依賴于具體,具體依賴于抽象。

9.接口 9.1 抽象類和抽象方法

抽象類:包含抽象方法的類,自身無(wú)法實(shí)例化

抽象方法:僅有聲明,沒(méi)有方法體

關(guān)系:抽象方法是抽象類的充分不必要條件,因此抽象類中允許方法實(shí)現(xiàn)和抽象方法同時(shí)存在

語(yǔ)法

// 抽象類
abstract class ClassName{}

// 抽象方法
abstract void f()

注意點(diǎn)

抽象類中接入接口,則繼承抽象類的導(dǎo)出類同樣需要實(shí)現(xiàn)接口

9.2 接口

接口:完全抽象的類

規(guī)則

使用interface關(guān)鍵字來(lái)替代class

訪問(wèn)修飾符只允許public或者默認(rèn)的包訪問(wèn)權(quán)限

只允許方法名、參數(shù)列表、返回類型

方法類型默認(rèn)固定是public

接口可以指向?qū)崿F(xiàn)該接口的對(duì)象

用途

建立類與類之間的聯(lián)系

9.2.1 接口和抽象類的使用原因——重點(diǎn)
抽象類是抽象若干個(gè)類的共同點(diǎn)并用來(lái)繼承,接口是在導(dǎo)出類中增加導(dǎo)出類需要的特殊方法
1.問(wèn)答

使用接口和抽象類的原因

依賴倒置原則(Dependecy-Inversion Principle):依賴于抽象。具體而言就是高層模塊不依賴于底層模塊,二者都同依賴于抽象;抽象不依賴于具體,具體依賴于抽象。

實(shí)現(xiàn)多態(tài),能夠向上轉(zhuǎn)型

防止客戶端程序員創(chuàng)建該類的對(duì)象

使用接口或抽象類的原因

接口

降低程序模塊的耦合

需要實(shí)現(xiàn)的方法不是基類必要屬性

作為單繼承的補(bǔ)充

抽象類

復(fù)用

接口和抽象類的異同

9.3 完全解耦 1.策略設(shè)計(jì)模式

定義:一個(gè)能夠根據(jù)傳遞的參數(shù)對(duì)象的不同而具有不同行為的方法。

策略:傳入的參數(shù)對(duì)象

2.適配器設(shè)計(jì)模式

定義:通過(guò)適配器類將接受接口,并返回需要的接口

分類:類的適配器、對(duì)象的適配器

3.類的適配器

目的:將接口從具體實(shí)現(xiàn)中解耦,使得接口可以應(yīng)用于多種不同的具體表現(xiàn)

原理:如果有220V和110V電源兩個(gè)(被適配對(duì)象),手機(jī)需要充電(需要實(shí)現(xiàn)的功能),這時(shí)候需要充電器(適配器),手機(jī)的充電方法傳入?yún)?shù)為接口對(duì)象,原因是實(shí)現(xiàn)該接口的類都能作為參數(shù)傳入(多態(tài)的運(yùn)用)

實(shí)現(xiàn)

public class Adaptee220V {
    int output220V(){
        return 220;}}

public class Adaptee110V {
    int output110V(){
        return 110;}}

public class Adapter220V extends Adaptee220V implements Target {
    @Override public int output5V() {
        int v = super.output220V();
        // 將電壓進(jìn)行轉(zhuǎn)換的具體實(shí)現(xiàn)
        int dst = v / 44;
        return dst;
    }
}

public class Adapter110V extends Adaptee110V implements Target {
    @Override public int output5V() {
        int v = super.output110V();
        int dst = v / 22;
        return dst;
    }
}

public interface Target {
    int output5V();
}

public class Phone {
    // 充電方法,充電需要用到供電方法
    void charging(Target target){
        int v = target.output5V();
        System.out.println("使用成功,方法為"+target.getClass().getSimpleName()+",電壓為:"+v);
    }
}

public class TestAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        new Phone().charging(new Adapter220V());
        new Phone().charging(new Adapter110V());
    }
}

9.4 Java中的多重繼承

多重繼承:組合多個(gè)接口,因?yàn)镴ava是單繼承

注意點(diǎn):

當(dāng)基類方法和接口方法的特征簽名(方法的名稱、參數(shù)順序以及參數(shù)類型)一樣時(shí),導(dǎo)出類優(yōu)先實(shí)現(xiàn)基類方法

9.5 通過(guò)繼承來(lái)擴(kuò)展接口

擴(kuò)展接口方法

接口中implements接口

接口使用extends引用多個(gè)基類接口;原因:類多重繼承時(shí),如果被繼承類中存在相同方法則無(wú)法判斷調(diào)用方法。接口允許多重繼承,因?yàn)槎际浅橄蠓椒?/p>

// 繼承多個(gè)接口的接口 
public interface Human extends CanJump,CanRun,CanSay {
    void CanSleep();
}

public interface CanJump {
    void jump();
    void fastJump();
}

public interface CanRun {
    void run();
    void fastRun();
}

public interface CanSay {
    void say();
    void fastSay();
}

9.5.1 組合接口時(shí)的名字沖突
避免使用不同接口中使用相同的方法名
9.6 適配接口 9.7 接口中的域
接口中的任何域都是自動(dòng)static,final,public

因此在java SE5之前存在使用接口域創(chuàng)建enum類型的變量

9.7.1 初始化接口中的域

規(guī)則

不能是空f(shuō)inal

可以是非常量表達(dá)式

9.8 嵌套接口

規(guī)則

接口中可以嵌套在類或者其他接口中

接口中的元素都必須是public,不能聲明為private,因此接口嵌套在接口中,嵌套的接口必須為public

類中嵌套接口,接口可以是private類型

實(shí)現(xiàn)

class A {
    private interface D{
        void f();
    };
    private class DImp implements D{
        @Override public void f() {};
    }
    public class DImp2 implements D{
        @Override public void f(){};
    }
}

interface A{
// 接口默認(rèn)是abstract,不能是private,因?yàn)榻涌谥性刂荒苁莗ublic
//public abstract interface B{
    interface B{
        public static final int num = 50;
    }

interface C{
    class D{
    }
}

9.9 接口與工廠 1.工廠方法設(shè)計(jì)模式

原理:在工廠對(duì)象上調(diào)用類的創(chuàng)建方法,該工廠對(duì)象生成接口的某個(gè)實(shí)現(xiàn)的對(duì)象,并且可以使用多態(tài)

實(shí)現(xiàn)

// 接口
public interface Game {
    void play();
}

// 工廠接口
public interface GameFactory {
    Game getGame();
}

?

// 硬幣游戲類
class CoinGame implements Game{
    @Override public void play() {
        System.out.println("This is coin game");
    }
}
// 骰子游戲類
public class DiceGame implements Game{

    @Override public void play() {
        System.out.println("This is dice game");
    }
}

// 工廠類
public class GameFactoryCoin implements GameFactory {
    @Override public Game getGame() {
        return new CoinGame();
    }
}

public class GameFactoryDice implements GameFactory {
    @Override public Game getGame() {
        return new DiceGame();
    }
}

public class Test19 {
    // 傳入工廠對(duì)象
    static void playGame(GameFactory gameFactory){
        Game game = gameFactory.getGame();
        game.play();
    }
    public static void main(String[] args) {
        playGame(new GameFactoryCoin());
        playGame(new GameFactoryDice());
    }
}

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