摘要:正文學(xué)的都知道,是所有類的父類,但是相信很多人都忽略掉中的成員方法包括我。希望看到文章的你們能有所收獲,也希望我以后被問到這個(gè)不會再懵逼。
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對的。這次也是面試題,又是有點(diǎn)懵逼的一道題,記得當(dāng)時(shí)只答出了wait跟notify。。。
正文學(xué)java的都知道,Object是所有類的父類,但是相信很多人都忽略掉Object中的成員方法(包括我)。
翻過官方文檔后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)Object類成員方法可以總結(jié)為以下幾類
? | 方法名 | 作用 | 注意 |
---|---|---|---|
多線程操作 | wait | 線程等待,線程進(jìn)入阻塞狀態(tài) | / |
notify/notifyAll | 喚醒線程,線程回到就緒狀態(tài) | / | |
垃圾回收 | finalize | 通知垃圾收集器回收對象 | 只是提醒,回收時(shí)間仍由垃圾收集器決定 |
對象克隆 | clone | 克隆對象) | protected方法,不能被直接調(diào)用,若想實(shí)現(xiàn)克隆通過實(shí)現(xiàn)Cloneable重寫clone方法實(shí)現(xiàn) |
對象比較 | hashCode/equals | 判斷對象時(shí)候相等 | hashCode相等,equals不一定相等;equals相等,hashCode一定相等 |
獲取對象信息 | getClass | 獲取對象所屬類 | 在反射中比較常用 |
其實(shí)Object類的很多方法都很實(shí)用,多線程同步,對象比較等等,但是平時(shí)自己比較少關(guān)注,可能是我菜雞吧。
希望看到文章的你們能有所收獲,也希望我以后被問到這個(gè)不會再懵逼。
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摘要:正文學(xué)的都知道,是所有類的父類,但是相信很多人都忽略掉中的成員方法包括我。希望看到文章的你們能有所收獲,也希望我以后被問到這個(gè)不會再懵逼。 ????本文首發(fā)于cartoon的博客????轉(zhuǎn)載請注明出處:https://cartoonyu.github.io/cartoon-blog/post/java/object%E7%9A%84%E6%88%90%E5%91%98%E6%96%B9...
摘要:對于直接量和局部變量的訪問性能差異微不足道,性能消耗代價(jià)高一些的是全局變量數(shù)組項(xiàng)對象成員。當(dāng)一個(gè)函數(shù)被創(chuàng)建后,作用域鏈中被放入可訪問的對象。同樣會改變作用域鏈,帶來性能問題。 早前閱讀高性能JavaScript一書所做筆記。 一、Loading and Execution 加載和運(yùn)行 從加載和運(yùn)行角度優(yōu)化,源于JavaScript運(yùn)行會阻塞UI更新,JavaScript腳本的下載、解析...
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