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資訊專欄INFORMATION COLUMN

ECMAScript6

MSchumi / 1211人閱讀

摘要:返回布爾值標簽?zāi)0蹇梢跃o跟一個函數(shù)名后邊,該函數(shù)將被調(diào)用來處理這個模板字符串。其它情況下返回值為在內(nèi)部,整數(shù)和浮點數(shù)使用同樣的存儲方法,所以和被視為同一個值。

簡介

ES6目標,讓JavaScript變成一個企業(yè)級的開發(fā)語言,不僅僅限制與前端頁面的腳本語言。

標準(Standard): 用于定義與其他事物區(qū)別的一套規(guī)則
實現(xiàn)(Implementation): 某個標準的具體實施/真實實踐
編譯
服務(wù)端使用 babel 編譯

構(gòu)建工具fis使用
插件:fis-parser-babel2 編譯ES6

fis.match("**.ts", {
    
    parser: fis.plugin("babel2"),
    
    rExt: ".js"
    
});

TypeScript與babel編譯有區(qū)別:

例如:對一個類的編譯TypeScript編譯的結(jié)果是一個閉包類,babel編譯的結(jié)果是一個安全類.

function _classCallCheck( instance, Constructor ) { 
    if (!(instance instanceof Constructor)) { 
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); 
    } 
}

var Person = function Person() {

    _classCallCheck(this, Person);

};

瀏覽器端編譯traceur庫來編譯.

traceur庫,引入兩個庫:traceur.jstreaceur-bootstrap.js

let&const let

let聲明一個塊級作用域,并且可以初始化該變量。用法與var類似。只能在所在的代碼塊內(nèi)有效。

塊作用域:{}構(gòu)成的一個代碼庫處的作用域叫做塊作用域。

let 允許吧變量的作用域限制在塊級域中。與var 不同的是:var聲明變量要么是全局的,要么是函數(shù)級的,而無法是塊級的。

典型應(yīng)用:for循環(huán)中的計數(shù)器
let定義的變量,會在塊作用域保留下來,訪問的就是當(dāng)前循環(huán)的變量值。

for ( let j=0; j<4; j++ ) {
}

console.log(j); // error 報錯。
for(let i = 0; i < 5; i++){
  setTimeout(function(){
      console.log(i);
  }, i * 100);
}


作用域規(guī)則

用let定義的變量的作用域是定義它們的塊內(nèi),以及包含在這個塊中的子塊
與var區(qū)別,是否可以有塊級概念,是否有存在變量提升

function test () {
    
    let a = 10;
    
    if ( true ) {
        
        let a = 20;
        
        console.log(a); // 20
        
    }
    
    console.log(a); // 10
    
}

test();

不存在變量提升

console.log(b); // undefined
console.log(a); // 報錯ReferenceError

let a = 10;
var b = 10;

function foo(){

  a = 20;  // 報錯 ReferenceError
  console.log(a);
  
  let a = 10;
  console.log(a);
  
}
foo();

let 的暫存死區(qū)

在同一個函數(shù)或同一個作用域中的let重復(fù)定義一個變量將引入TypeError

注意:switch中聲明的變量。

if ( true ) {
    
    let a;
    
    let a; // TypeError thrown.
    
}

如果塊中存在let 和const。 凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
let聲明之前,該變量都是不可用的。稱之為:暫時性死區(qū)(temproal dead zone簡稱 TDZ)

if (true) {
  // TDZ開始
  a = 10; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let a; // TDZ結(jié)束
  console.log(tmp); // undefined

  a = 100;
  console.log(tmp); // 100
}

ES6中的TDZ 像是運行時的檢查而不是語法聲明上的概念.

if(true){
    
    setTimeout(function(){
        
        console.log(x); // 1
        
    });
    
    let x = 1;
    
}

let特點:

具有塊級作用域

沒有變量提升

不允許重復(fù)聲明

具有暫時性死亡區(qū)

為了不出發(fā)死亡區(qū),必須,變量先聲明,后使用的規(guī)定。
let聲明的全局變量并不是全局對象的屬性
let聲明的變量知道控制流到達該變量被定義的代碼行時才會被裝載,所以在到達之前會使用該變量會觸發(fā)錯誤,也就是所說的暫時性死亡區(qū)。沒有分為預(yù)解析階段。

塊級作用域的意義:
ES5中,只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域。

缺點:
1:內(nèi)存變量可能會覆蓋外層變量。
2:用來計數(shù)的循環(huán)變量泄漏為全局變量。(循環(huán)內(nèi)變量過度共享)

const

const聲明一個只讀的常量。 一旦聲明,常量的值就不可更改。
意味著,const一旦聲明常量,就必須立即初始化,不可留到以后賦值。

語法:const key = value;

在定義常量的前面,不能訪問到常量,因此一般都將常量定義在文件的最前面。
例如:require() 模塊的時候使用。

const http = require("http");

常量不能被重復(fù)定義,為了保證常量定義使用的時候的安全性。

const 和 let 的區(qū)別:
const具有l(wèi)et的所有特性,比let更加嚴格,不可以被重復(fù)定義(賦值)。

const 只是保證變量名指向的地址不變,并不保證該地址的數(shù)據(jù)不變。所以將一個對象聲明為常量必須非常小心。

const foo = {};

foo.k1 = 100;

console.log( foo.k1 );

foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
// 常量foo 儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但是對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新的屬性。

Objcet.freeze()
作用:凍結(jié)對象(不可為對象添加屬性和和方法)
參數(shù):被凍結(jié)的對象

const foo = {}
Object.freeze(foo);


// 常規(guī)模式時,下面一行不起作用, 忽略添加 
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.k1 = 100;

console.log(foo);
解構(gòu)賦值

結(jié)構(gòu)的作用是可以快速取得數(shù)組或?qū)ο螽?dāng)中的元素或?qū)傩?,而無需使用arr[x]或者obj[key]等傳統(tǒng)方式進行賦值.

數(shù)組的結(jié)構(gòu)賦值

解構(gòu):從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值。

基本用法:

let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 從數(shù)組中提取值,按照對應(yīng)位置,對變量賦值。
// 這種寫法,本質(zhì)上屬于“模式匹配”。 只要等號兩邊的模式相同,左右的變量就會賦予對應(yīng)的值。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[10], 100]];

let [x, y, ...z] = ["a", "b", "c", "d"];

console.log(x,y,z); // a b ["c", "d"]

如果解構(gòu)不成功,變量值為undefiend。

let [d] = []; // undefined
let [e, f] = [1]; // 1 undefined

不完全解構(gòu): 等號左邊的模式,只匹配一部分等號右邊的數(shù)組。

let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x, y); // 1  2

let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];

console.log(a, b, c); // 1 2 4

等號的右邊不是數(shù)組,(嚴格的說,不是可遍歷的結(jié)構(gòu)),會報錯。

// 報錯
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
// 轉(zhuǎn)為對象以后不具備Iterator接口(前面5個表達式), 本身就不具備Iterator接口(最后一個表達式) 

只要某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有Iterator接口,都可以采用數(shù)組形式的解構(gòu)賦值。 (例如:函數(shù)執(zhí)行之后的返回值)

默認值
解構(gòu)賦值允許設(shè)置默認值

let [a = 100] = [];

console.log(a); // 100

ES6內(nèi)部使用嚴格相等 運算符(===),判斷一個位置是否有值。如果一個數(shù)組成員不嚴格等于undefeind,默認值不會生效。

let [a = 1] = [undefined];
let [b = 10] = [null];
let [c = 100] = [NaN];

console.log(a, b, c); // 1 null NaN

如果默認值是一個表達式,這個表達式是惰性求值(只有在用到的時候才會求值)。

function fn () {
    console.log("a");
}

let [x = fn()] = [1];

console.log(x); // 1 
// fn(); 函數(shù)不會執(zhí)行

默認值可以引用其它解構(gòu)賦值的變量
默認值可以引用解構(gòu)賦值的其它變量,但該變量必須已經(jīng)聲明,如果不聲明,將會報錯。

let [x = 1, y = x] = []; // x = 1  y = 1
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError 
// x用到默認值y時,y還沒有聲明。

最為常用的地方是:函數(shù)參數(shù)的arguments類數(shù)組對象的解構(gòu)賦值。

對象的解構(gòu)賦值

對象的解構(gòu)與數(shù)組有一個重要的不同之處,數(shù)組的元素是按次序排序,變量的取值由它的位置決定的,而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

let {a, b} = {b: 10, a: 100}; 

console.log(a, b); // 10  100

let { c } = {d: 1000, e: 100 }
console.log(c); // undefined

對象的解構(gòu)賦值的內(nèi)部機制:先找到同名屬性,然后再賦值給對應(yīng)的變量。真被賦值的是后者,而不是前者。

let {foo: baz} = {foo: "aaa", bar: "bbb"}

console.log(baz); // aaa
console.log(foo); // ReferenceError
// 被賦值的是變量baz,而不是模式foo

默認值

默認值生效的條件:對象的屬性值嚴格等于undefined。

let {x = 3} = {x: undefined}
// x = 3;

let {y = 10} = {y: null}

console.log(x, y); // 3 null

如果解構(gòu)失敗,變量值等于undefined

字符串的解構(gòu)賦值

字符串的解構(gòu)賦值本質(zhì):字符串被轉(zhuǎn)為類數(shù)組對象,類數(shù)組對象中有l(wèi)ength屬性,可以有Iterator接口,可以被遍歷。

const [a, b, c, d, e] = "hello";

console.log(a, b, c, d, e); // h e l l o

數(shù)值和布爾值的解構(gòu)賦值

需要指定包裝對象toString
解構(gòu)規(guī)則:等號右邊的值不是對象,就先將其轉(zhuǎn)為對象。 undefind 和 null 無法轉(zhuǎn)為對象,對其二者解構(gòu)賦值,都會報錯。

let {toString: s} = 10;

console.log( s === Number.prototype.toString ); // true

console.log(s);  // function toString() { [native code] }

let { toString: t } = true;

console.log(t); // function toString() { [native code] }
函數(shù)參數(shù)解構(gòu)賦值

可以解構(gòu)賦值,可以使用默認值

[[1, 2], [3, 4]].map( ([a, b]) => a + b ); // 3 7
[[, 2], [, 4]].map(function ( [a = 10, b] ) {
    return a + b;
}); 

圓括號問題

對于編譯器來說,一個式子到底是模式,,還是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
問題:模式中出現(xiàn)的圓括號怎么處理。
解析規(guī)則:只要有可能導(dǎo)致解構(gòu)的歧義,就不得使用圓括號。

建議:只要有可能,就不要再模式中放置圓括號。能不使用,就不使用圓括號。

不能使用圓括號的情況

變量聲明語句中,不能帶有圓括號
// 全部報錯
var [(a)] = [1];

var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};}

var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
// 都是變量聲明語句,模式不能使用圓括號。


函數(shù)參數(shù)中,模式不能帶有圓括號。
// 報錯
function f([(z)]) { return z; }    

賦值語句中,不能將整個模式,或嵌套模式中一層,放在圓括號之中。
// 全部報錯
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

可以使用圓括號的情況:
賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號。

[(b)] = [3]; // 正確  // 模式是取數(shù)組的第一個成員,跟圓括號無關(guān)
({ p: (d) } = {}); // 正確 // 模式是p,而不是d;
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確 // 模式是取數(shù)組的第一個成員,跟圓括號無關(guān)
用途
交換變量的值
[x, y] = [y, x]

從函數(shù)返回多個值

函數(shù)只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數(shù)組或?qū)ο罄锓祷亍?/p>

// 返回一個數(shù)組

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一個對象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();
函數(shù)參數(shù)定義

將一組參數(shù)與變量名對應(yīng)。

// 參數(shù)是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 參數(shù)是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取JSON數(shù)據(jù)

提取JSON對象中的數(shù)據(jù)

函數(shù)參數(shù)的默認值

遍歷Map結(jié)構(gòu)

輸入模塊的指定方法

加載模塊時,往往需要指定輸入那些方法。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
String的擴展 satrtsWith
str.starsWith(str1, num);

判斷字符串以指定參數(shù)開頭
參數(shù)1:開頭的字符
參數(shù)2:可選,指定開始查找的索引位置
返回布爾值

endWith
str.endWith(str1, num);

判斷字符串以指定參數(shù)結(jié)束
參數(shù)1:結(jié)束的字符子串
參數(shù)2:可選,指定開始查找的索引位置
返回布爾值

includes
str.includes(str1, num);

判斷指定的參數(shù)字符串是否包含在字符串中。
參數(shù)1:被查詢的字符串
參數(shù)2:可選,從那邊開始查找索引位置。
返回布爾值

標簽?zāi)0?/b>

``可以緊跟一個函數(shù)名后邊,該函數(shù)將被調(diào)用來處理這個模板字符串。 稱之為:“標簽?zāi)0濉?tagged template);

alert`123`;
alert(123);  // 等同

標簽?zāi)0鍖嵸|(zhì)并不是模板,而是函數(shù)的調(diào)用的一種特殊形式?!皹撕灐敝傅木褪呛瘮?shù),緊跟在后面的模板字符串就是它的參數(shù)。

如果模板字符里面有變量,就不在是簡單的調(diào)用,而是會將模板字符串先處理成多個參數(shù),再調(diào)用函數(shù)。

模板字符串

語法:${表達式}
需要通過``來聲明字符串,才會生效。
如果使用""單引號聲明沒有效果。并不會解析模板中的表達式。

//let num = `十`;
let num = `5`;
let intro = `

笑一笑,${5 * 2}年少

`;
repeat

重復(fù)字符串
參數(shù):指定重復(fù)的次數(shù)

let num = "10";

let intro = `

笑一笑,${num * 2}年少

`; let introT = intro.repeat(2); console.log(intro); console.log(introT);
raw

返回原始字符串,該方法不會將字符串中的轉(zhuǎn)義字符轉(zhuǎn)義
這個方法特殊,不需要使用()調(diào)用.
是String底下的一個方法,直接通過String調(diào)用即可。

console.log("success 
 1");

let str = String.raw`success 
 1`;

console.log(str);

Number的擴展

ES6在Number對象上,提供了Number.isFinite() 和 Number.isNaN();兩個方法。
用來檢查Infinite和NaN這兩個特殊值。

isFanite();

檢查是否是作為數(shù)字存在,對于不存在或者是NaN返回值為:false,對于數(shù)字返回值為:true

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite("foo"); // false
Number.isFinite("15"); // false
Number.isFinite(true); // false

// 實現(xiàn)方式
(function (global) {
  var global_isFinite = global.isFinite;

  Object.defineProperty(Number, "isFinite", {
    value: function isFinite(value) {
      return typeof value === "number" && global_isFinite(value);
    },
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable: true
  });
})(this);
isNaN();

當(dāng)參數(shù)是NaN的時候,才返回true,其它情況都返回false。

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN("15") // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN("true"/0) // true
Number.isNaN("true"/"true") // true

// 實現(xiàn)方式
(function (global) {
  var global_isNaN = global.isNaN;

  Object.defineProperty(Number, "isNaN", {
    value: function isNaN(value) {
      return typeof value === "number" && global_isNaN(value);
    },
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable: true
  });
})(this);

與傳統(tǒng)的全局方法isFinte()方法isNaN()的區(qū)別:
傳統(tǒng)方法先調(diào)用Number()將非數(shù)值的值轉(zhuǎn)為數(shù)值,再進行判斷。
Number.isFinte()和isNaN();只對數(shù)值有效,非數(shù)值一律返回false.

parseInt&parseFloat

ES6將全局方法parseInt();和parseFloat();方法 移植到Number對象上,行為完全保持不變。

目的:逐漸減少全局性方法,是的語言逐步模塊化。

isInteger

當(dāng)參數(shù)是正整數(shù),負整數(shù),0,-0,的時候返回值為:true。其它情況下返回值為:false
在JavaScript內(nèi)部,整數(shù)和浮點數(shù)使用同樣的存儲方法,所以3和3.0被視為同一個值。

Math的擴展 sign

Math.sign();用來判斷一個數(shù)到底是整數(shù),負數(shù),還是零。
返回值:

參數(shù)為整數(shù),返回+1

參數(shù)為負數(shù),返回-1

參數(shù)為0 ,返回0

參數(shù)為-0,返回-0

參數(shù)為其它值,返回NaN

Math.sign(""); // NaN
Math.sign("a"); // NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign(false); // NaN
Math.sign(undefined); // NaN
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
Math.sign(-2); // -1
Math.sign(+2); // 1

// 模擬 Math.sign(); 方法
Math.sign = Math.sign || function ( x ) {
    
    x = +x;
    
    if ( x === 0 || isNaN(x) ) {
        return x;
    }
    
    return x > 0 ? 1 : 1;
    
}
trunc

Math.trunc(); 用于去除一個數(shù)的小數(shù)部分,返回 整數(shù)部分。

非數(shù)值,Math.trunc()內(nèi)部先使用Number();將其轉(zhuǎn)為數(shù)值。
Math.trunc(123.456); // 123
對于空值和無法截取整數(shù)的值,返回NaN
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc("hello"); // NaN

// 模擬Math.trunc();
Math.trunc = Math.trunc || function ( x ) {
    return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}    

Array的擴展 form

作用:將類數(shù)組對象轉(zhuǎn)化成數(shù)組對象
參數(shù)1:類數(shù)組對象
參數(shù)2:可選,處理的回調(diào)函數(shù)。可以處理類對象每個成員
該回調(diào)函數(shù)中參數(shù)1:value值,(類數(shù)組的成員), 參數(shù)2:索引值。返回值會保留最終結(jié)果,如果沒有返回值,那么from函數(shù)會返回由undefined構(gòu)成的一個新數(shù)組

如果是轉(zhuǎn)一個真正的數(shù)組,Array.from();會返回一個一模一樣的新數(shù)組。
更經(jīng)常的使用時:arguments 和 獲取的DOM元素。

// 類數(shù)組對象
let arrayLike = {
    0: "a",
    1: "b",
    length: 2
}

// ES5的寫法
let arr1 = [].slice.call(arrayLike); 

// ES6的寫法
let arr2 = Array.from(arrayLike);

console.log(arr1, arr2); // ["a", "b"]["a", "b"]  
let arrayLike = {
    0: "a",
    1: "b",
    length: 2
}

// ES6的寫法
let arr2 = Array.from(arrayLike, function ( value, index ) {
    
    return value + "-xixi";
    
});
of

Array.of();將一組值,轉(zhuǎn)為數(shù)組。
返回值:返回參數(shù)值組成的數(shù)組,如果沒有參數(shù),就返回一個空數(shù)組。

作用:彌補數(shù)組構(gòu)造函數(shù)Array()的不足。因為參數(shù)個數(shù)的不同,會導(dǎo)致Array()的行為有所差異。
Array()如果是一個參數(shù),則表示當(dāng)前數(shù)組的長度。如果是二個或二個以上,則表示數(shù)組成員。

Array.of(1, 2, 3, "xixi");

Array.of();基本上可以用來替代Array()或new Array(); 并且不存在由于參數(shù)不同而導(dǎo)致的重載問題。

Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]

// 模擬Arraay.of();方法
function ArrayOf () {
    return [].slice.call(arguments);
}

find

find();方法和findIndex();方法
find();
作用:獲取第一個符合條件的數(shù)組成員。
參數(shù):回調(diào)函數(shù)。所有的數(shù)組成員一次執(zhí)行該回調(diào)函數(shù)。知道找出一個返回值為true的成員。如果沒有符合條件的成員,則返回false。
回調(diào)函數(shù)中的參數(shù): 當(dāng)前value值,當(dāng)前索引值index(可選), 原數(shù)組arr(可選)

[1, 2, 23, 10].find( (n) => n > 10 ); // 23
[1, 2, 3].find( ( value, index, arr ) => value < 2  ) // 1

findIndex();
作用:返回第一個符合條件的數(shù)組成員的索引值,如果所有成員都不符合條件,則返回 -1.
參數(shù):和find();參數(shù)一樣是一個回調(diào)函數(shù)。

["cyan", "pink", "tan", "red"].findIndex( (value, index, arr) => Object.is("tan", value) );

提出的解決問題:
indexOf();無法檢測出成員中是否有NaN

[NaN].indexOf(NaN);  // -1

findIndex();搭配 Object.is(); 可以檢測出來

[10,NaN].findIndex(  (value) => Object.is(NaN, value) ); // 1

fill

使用給定值,填充一個數(shù)組。

參數(shù)1:填充的值
參數(shù)2:可選,填充的起始位置。
參數(shù)3: 可選,填充的結(jié)束位置。

keys

keys() & values(); & entrices();

keys();
獲取數(shù)組所有成員的索引值。
返回的是一個迭代器對象。
需要通過 for-of遍歷數(shù)組迭代器

let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"];

let Idx = colors.keys();

console.log( Idx );  // ArrayIterator {}

for ( let index of Idx ) {
    
    console.log(index);
    
}

values();
獲取所有成員的值,返回一個數(shù)組迭代器對象。

let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"];

let vals = colors.values();

console.log( vals );  // ArrayIterator {}

for ( let val of vals ) {
    
    console.log(val);
    
}

entries();
對鍵值對的遍歷。

將數(shù)組成員的索引值以及數(shù)組成員的值,保留在一個新數(shù)組中。

let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"];

let entri = colors.entries();

console.log(entri);

for ( let entris of entri ) {
    
    console.log( entris );
    
}
// 輸出:
// [0, "cyan"]
// [1, "pink"]
// [2, "tan"]
// [3, "red"]    

如果不使用for-of遍歷,可以手動調(diào)用遍歷器對象的next();方法,進行遍歷。

let colors = ["cyan", "pink", "tan", "red"];

let entri = colors.entries();

console.log( entri.next().value ); // [0, "cyan"]
console.log( entri.next().value ); // [1, "pink"]
console.log( entri.next().value ); // [2, "tan"]
console.log( entri.next().value ); // [3, "red"]   

// next();方法返回:Object {value: Array[2], done: false} 
  
空位

數(shù)組的空位:數(shù)組的某一個位置沒有任何值。
例如:Array構(gòu)造函數(shù)返回的數(shù)組都是空位。

空位不是undefined,一個位置的值等于undefined,依然是有值的。空位是沒有任何值

注意:空位不是undefiend,一個位置的值等于undefeind。依然是有值??瘴皇菦]有任何值。

0 in [undefined, undefined, undefined] // true
0 in [, , ,] // false
// 第一個數(shù)組的0號位置是有值的,第二個數(shù)組的 0 號位置沒有值。

ES5中對于空位的不一致:

forEach(), filter(), every() ,some()都會跳過空位。

map()會跳過空位,但會保留這個值

join()和toString()會將空位視為undefined,而undefined和null會被處理成空字符串。

// forEach();
[,"a"].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1

// filter();
["a",,"b"].filter(x => true) // ["a","b"]

// every();
[,"a"].every(x => x==="a") // true

// some();
[,"a"].some(x => x !== "a") // false

// map();
[,"a"].map(x => 1) // [,1]

// join();
[,"a",undefined,null].join("#") // "#a##"

// toString();
[,"a",undefined,null].toString() // ",a,,"

ES6則明確將空位轉(zhuǎn)成undeinfed
由于空位的處理規(guī)則非常不統(tǒng)一,所以應(yīng)該盡量避免出現(xiàn)空位。

Object的擴展 屬性的簡潔表示

ES6允許直接寫入變量和函數(shù),作為對象的屬性和方法。
在定義一個對象的時候,如果對象的屬性與屬性值對應(yīng)的變量名同名,可以簡寫屬性名。

let objName = "bar"; 
let obj1 = {objName}

console.log( obj1 ); // Object {objName: "bar"}

// 等同于
let obj2 = {objName: objName} // Object {objName: "bar"}
console.log(obj2); 

// 在對象之中,只寫屬性名,不寫屬性值,這時候,屬性值等于屬性名所代表的變量。 
// 參數(shù)簡寫
function Person ( name, age ) {
    return {name, age} // ES6 允許直接引入變量,不用對對象添加同名屬性
}

console.log( Person("cyan", 22) );  // Object {name: "cyan", age: 22}

// 等同于    
function Person(name , age) {
  return {name: name, age: age};
}
// 方法的簡寫
// 如果對象屬性名與對象屬性名對應(yīng)的方法名稱相同,可以省略屬性以及 function關(guān)鍵字, 像定義類中的方法一樣定義這個屬性方法。

let obj1 = {
    name: "cyan",
    age: 22,
    sayAge: function () {
        console.log(this.age); // 22
    },
    sayName () { // ES6允許定義方法的時候,可以省略方法對應(yīng)的屬性名,和 fucntion 關(guān)鍵字
        console.log(this.name); // cyan
    }
}

obj1.sayName();
obj1.sayAge();    

// sayName等同于
    
var obj1 = {
  sayName: function() {
    console.log(this.name);
  }
}

// 這種屬性簡寫用于函數(shù)返回非常方便
function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint();
// {x:1, y:10}
屬性名表達式

JavaScript語言定義對象的屬性,有兩種方式。

// 方法一
obj.foo = true;  // 標識符作為屬性名

// 方法二
obj["a" + "bc"] = 123; // 表達式作為屬性名
// 允許定義對象時候,對對象屬性應(yīng)用表達式
let a = "num";
let b = "ber";

let obj = {
    [a + b]: 100
}

console.log( obj );

// 表達式也可以用于方法名
let obj = {
  ["h"+"ello"]() {
    return "hi";
  }
};

obj.hello() // hi

注意:屬性名表達式不能與簡潔表示法同時使用,會報錯。

// 報錯
let a = "b";
let b = "pink";
let color = { [a] }

console.log(color);

// 正確
let a = "cyan";
let color = { [a]: "pink" }

console.log(color);
方法的name屬性

函數(shù)的name屬性,返回函數(shù)名。
對象方法也是函數(shù),,因此也有name屬性。

let obj = {
    name: "cyan",
    sayName() {
        return this.name; 
    }
}

console.log( obj.sayName.name ); // sayName

特殊:
bind();方法創(chuàng)造的函數(shù),name屬性返回"bound"加上原函數(shù)的名字。
Function構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造的函數(shù),name屬性返回"anonymous".

console.log( (new Function()).name ); // anonymous

let doSomething = function () {}

console.log( doSomething.bind().name ); //bound doSomething  

is

Object.is();
作用判斷兩個參數(shù)是否相等。
可以判斷0-0 ,是否相等。

ES5中,比較兩個值是否相等使用:==或者===
==缺點:自動轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型
===缺點:NaN不等于自身,以及0等于-0

ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法.
用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

assgin

Object.assgin();
作用:用于對象合并。
將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標對象(target)。
參數(shù)1:目標對象。
后面的參數(shù)都是源對象。

只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。

如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
如果只有一個參數(shù)對象,則返回該參數(shù)對象。

let obj1 = {
    x: 1,
    y: 2
}

let obj2 = {
    a: "a",
    b: "b"
}

console.log( Object.assign(obj1, obj2) );

如果參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)成對象然后返回。
undefeind和null無法轉(zhuǎn)成對象,作為參數(shù),會報錯。

Object.assign(2); // Number {[[PrimitiveValue]]: 2}
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯

Object.assign();是淺拷貝,而不是深拷貝。如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。

let obj1 = {
    x: 1,
    y: 2
}

let obj2 = {
    a: "a",
    b: "b"
}

let resObj = Object.assign(obj1, obj2);

console.log( resObj );
console.log( obj1 );
console.log( resObj == obj1 ); // true
console.log( obj2 );

assign用途

為對象添加屬性
class Point {
    constructor (x, y) {
        Object.assign(this,{x, y});
    }
}

let p = new Point(10, 20);

console.log(p);  // Point {x: 10, y: 20}
// 通過Object.assign();將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。

為對象添加方法
Object.assign(Some.prototype, {
    someMethod1 ( arg1, arg2 ) {
        // ....
    }
    someMethod2 ( arg1, arg2 ) {
        // ....
    }
})


// 等價
Some.prototype.someMethod1 = function ( arg1, arg2 ) {
    // ....
}
Some.prototype.someMethod2 = function ( arg1, arg2 ) {
    // ....
}    


克隆對象
function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}    
// 將原對象拷貝到一個空對象,得到了原始對象的克隆。


合并多個對象

將多個對象合并到某個對象,可以是空對象中(合并之后返回新的對象)

const merge = (target, ...sources) => Object.assign({}, ...sources); 


屬性遍歷

ES6中共有5中可以遍歷屬性的方法:

for-in
for-in循環(huán)遍歷對象吱聲和繼承的可枚舉的屬性(不含Symbol屬性)。

Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數(shù)組,包括對象自身的(不含繼承)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)

Oject.getOwnPropertyNames(obj);
Object.getOwnPropertyNames(); 返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)

Object.getOwnPropertySymbols(obj);
Object.getOwnPropertySymbols();返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有Symbol屬性。

Reflect.ownKeys(obj);
Reflect.ownKeys(obj);返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有屬性,不管是屬性名Symbol或字符串,也不管是否可枚舉

遍歷規(guī)則:

首先遍歷所有屬性為數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序。

其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序。

最后遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時間排序。

keys&values&entries

Object.keys();
作用: 參數(shù)對象自身的(不含繼承的) 所有可遍歷屬性的鍵名。
返回數(shù)組

Object.values();
作用:參數(shù)對象自身的(不含繼承的) 所有可遍歷屬性的鍵值。
返回數(shù)組

Object.entries();
作用:參數(shù)對象自身的(不含繼承的) 所有可遍歷屬性的鍵值對數(shù)組。
返回數(shù)組

let obj = { a: 1, b: 2 };

console.log( Object.entries(obj) );  [ ["a", 1], ["b", 2] ]
Symbol

ES6引入Symbol的原因:根本上防止屬性名的沖突。

ES6引入一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨一無二的值。
它是JavaScript語言的第七種中數(shù)據(jù)類型。前六中是:Undefiend,Null,布爾值(Boolean),字符串(String),數(shù)值(Number),對象(Object)

let s = Symbol();
typeof s // symbol

Symbol值通過Symbol函數(shù)生成。
對象的屬性名可以有兩種類型,一種是:string。 一種是:Symbol。(凡是屬性名屬于Symbol類型,就是獨一無二,可以保證不會與其它屬性名產(chǎn)生沖突)

注意:Symbol函數(shù)前不能使用new關(guān)鍵字,否則會報錯。因為:Symbol是一個原始類型的值,不是對象。由于Symbol值不是對象,所以不能添加屬性?;旧?,它是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。

Symbol函數(shù)可以接收一個字符串作為參數(shù),表示對Symbol實例的描述,
作用:控制臺顯示或轉(zhuǎn)為字符串時,比較容易區(qū)分。

返回值不相等

注意:Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對當(dāng)前Symbol值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不相等的。

// 沒有參數(shù)
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol(); 

console.log(s1 == s2);  // false 

// 參數(shù)
let s3 = Symbol("a");
let s4 = Symbol("b");

console.log(s3 == s4); // false

不能與其它類型值進行運算

let sym = Symbol("My Symbol");

console.log("your symbol is" + sym); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

console.log(`your symbol is` + sym);  // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

可以顯示轉(zhuǎn)換為String,Boolean。(注意:不能夠轉(zhuǎn)為數(shù)值類型)

let sym = Symbol("My Symbol");

console.log(String(sym)); 
console.log(sym.toString());

console.log(Boolean(sym));
console.log(!sym);

console.log(Number(sym)); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
console.log(sym + 2);  // // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number

Symbol與字符串的區(qū)別:

獨一無二

值不相等

不可與其它類型值進行運算

作為屬性名Symbol

由于每個Symbol值都是不相等的,意味著Symbol值可以作為標識符。
用于對象的屬性名,就能保證不會出現(xiàn)同名的屬性。 對于一個對象由多個模塊構(gòu)成的模塊情況,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。

Symbol值作為屬性名時,是公開屬性,而不是私有屬性。

let mySymbol = Symbol("a");

// 第一種方法
let a = {};
a[mySymbol] = "hello";

// 第二種寫法
let b = {
    [mySymbol]: "hell2"
};
// 在對象的內(nèi)部,使用Symbol值定義屬性時,Symbol值必須放在方括號之中。

// 第三種寫法
let c = {};
Object.defineProperty(c, mySymbol, {
    value: "hello3"
});

console.log(a[mySymbol], b[mySymbol], c[mySymbol]); 

注意:Symbol值作為對象的屬性名,不能使用點語法。

let mySymbol = Symbol("a");

let obj = {};

obj[mySymbol] = "hello";

console.log( obj[mySymbol] ); // hello
console.log( obj.mySymbol ); // undefind

定義一組常量,保證這組常量值是不相等。

log.levels = {
  DEBUG: Symbol("debug"),
  INFO: Symbol("info"),
  WARN: Symbol("warn")
};

log(log.levels.DEBUG, "debug message");
log(log.levels.INFO, "info message");
消除魔術(shù)字符串

魔術(shù)字符串:在代碼之中出現(xiàn)多次,與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數(shù)值。
缺點:不利于將來的維護和修改。

消除魔術(shù)字符串的方法:把它寫成一個變量,或者常量。
變量或者常量等于那個值并不重要,只要確保不會跟其它的屬性沖突即可。

const shapeType = {
    triangle: Symbol(),
    triangleTow: Symbol()
}

function getArea ( shape, options ) {
    
    let area = 0;
    
    switch ( shape ) {
        
        case shapeType.triangle:
            
            area = .5 * options.width * options.height;
            
            break;
            
        case shapeType.triangleTow:
            
            area = .7 * options.width * options.height;
            
            break;
            
    }
    
    return area; 
    
}

let a = getArea( shapeType.triangleTow, { width: 20, height: 20 } );
let b = getArea( shapeType.triangle, { width: 10, height: 10 } );

console.log( a,b ); // 280 , 50

屬性名的遍歷

Symbol作為屬性名,該屬性不會出現(xiàn)在for-in, for-of循環(huán)中,也不會被Object.kes();. Object.getOwnProperTyNames();返回。
Symbol并不是私有屬性,ES6中提供Object.getOwnPropertySymbols();

Object.getOwnPropertySymbols();
作用:獲取指定對象的所有Symbol屬性名。
返回一個數(shù)組。成員是當(dāng)前對象的所有用作屬性名的Symbol值。

let obj1 = {};
let c = Symbol("c");
let d = Symbol("d");

obj1[c] = "cyan";
obj1[d] = "tan";

let objectSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(obj1);

console.log( objectSymbol ); // [Symbol(c), Symbol(d)]

Reflect.ownKeys();
作用:返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和Symbol鍵名。

let obj = {
    [Symbol("my_key")]: 1,
    enum: 2,
    nonEnum: 3
};

console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

以Symbol值作為名稱的屬性,不會被常規(guī)方法遍歷得到??梢詾閷ο蠖x一些非私有的,但又希望只用于內(nèi)部的方法。造成一種非私有話的內(nèi)部的效果。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

Symbol.for();
作用:使用同一個Symbol的值。
參數(shù):一個字符串。
過程:接收一個字符串后,搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值。(具有登記機制,被登記的會在全局環(huán)境中供搜索)

let s1 = Symbol.for("a");
let s2 = Symbol.for("a");

console.log( s1 === s2 ); // true

Symbol.keFor();
返回:一個已經(jīng)登記的Symbol類型值的key。

let s1 = Symbol.for("a");
let s2 = Symbol.for("b");
let s3 = Symbol("b");

console.log( Symbol.keyFor(s1), Symbol.keyFor(s2), Symbol.keyFor(s3) ); // a b undefined 

模塊的Singleton模式

Signleton模式:指的是調(diào)用一個類,任何時候返回的都是同一個實例。

對于 Node 來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執(zhí)行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢?

很容易想到,可以把實例放到頂層對象global。

對于Node來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執(zhí)行這個模塊文件,都是返回同一個實例呢? 可以把實例掛載到頂層對象global。

// mod.js
function A () {
    this.foo = "hello";
}

if ( !global._foo ) {
    global._foo = new A();
}

module.exprots = global._foo;


// 加載mod.js

let mod = require("./mod.js");
console.log( mod.foo );

存在問題: 掛載到global的屬性,是可寫的,任何文件都可以修改。
防止這種情況,可以使用Symbol.

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.foo("foo");

function A () {
    this.foo = "hello";
}

if ( !global[FOO_KEY] ) {
    global[FOO_KEY] = new A();
}

module.exprots = global[FOO_KEY];
Proxy&Reflect Proxy概述

Proxy作用:修改某些操作的默認行為。 在目標對象之前設(shè)置屏障,外界對該對象的訪問,都必須先通過這層攔截,來保護該對象(內(nèi)部的屬性,狀態(tài),方法,行為等等)。(Proxy的操作等同于在語言層面做出修改,所以屬性一種“元編程”,即對編程語言進行編程)

提供一種機制,可以對外界的訪問進行過濾和改寫。
Proxy這個詞的原意是代理,這里表達hi由它來“代理”某些操作,可以譯為“代理器”。

語法: new Proxy(代理對象, 屏蔽對象);

屏障的方法,比較特殊,并不是任意定,只能通過get來獲取代理對象的信息,set來設(shè)置原始對象的額信息。但是它們不是直接處理對象的,在處理之前會過濾一些人為操作。屏蔽對象配置攔截行為(對于每一個被代理的操作,需要提供一個對應(yīng)的處理函數(shù),該函數(shù)將攔截對應(yīng)的操作。)

get();
參數(shù):target,key,receiver

set();
參數(shù):target,key,value,receiver

let Start = {
    count: 0
}

let obj1 = new Proxy(Start, {
    
    get: function ( target, key ) {
        
        console.log(`getting ${key}!`);
        
        return target[key];
        
    },
    
    set: function ( target, key, value ) {
        
        console.log(`setting ${key}!`);
        
        return target[key] = value;
        
    }
    
});

console.log( obj1.count );

obj1.count = 1;

console.log( obj1.count );

注意:是的Proxy起作用,必須針對Proxy實例進行操作, 而不是針對目標對象進行操作。
如果屏蔽對象沒有進行任何攔截操作,那就等同于直接通過原對象,操作原對象

let a = {};
let b = {};

let proxy = new Proxy(a, b);

proxy.tag = "javascript";

console.log(a.tag); // javascript

將Proxy對象,可以設(shè)置到Object.proxy屬性上,從而達到可以從Object對象上調(diào)用。
Proxy實例可以作為其他對象的原型對象。

// 放在object.proxy 屬性上
let object = {
    proxy: new Proxy(target, handler)
}

// 其它對象的原型上
let proxy = new Proxy({}, {
    get: function ( target, property ) {
        console.log( target[property] );
        return 10;
    }
});

let obj = Object.create(proxy);

console.log(obj.time); // 10    

同一個攔截器函數(shù),可以設(shè)置多個操作。

var handler = {
  get: function(target, name) {
    if (name === "prototype") {
      return Object.prototype;
    }
    return "Hello, " + name;
  },

  apply: function(target, thisBinding, args) {
    return args[0];
  },

  construct: function(target, args) {
    return {value: args[1]};
  }
};

var fproxy = new Proxy(function(x, y) {
  return x + y;
}, handler);

fproxy(1, 2) // 1
new fproxy(1,2) // {value: 2}
fproxy.prototype === Object.prototype // true
fproxy.foo // "Hello, foo"

Proxy攔截器操作函數(shù)

對于可以設(shè)置,但沒有設(shè)置攔截的操作,則直接落在目標對象上,按照原先的方式產(chǎn)生結(jié)果。

get()
攔截對象屬性的讀取

set()
攔截對象屬性的設(shè)置

has(target, propKey)
攔截propKey in proxy的操作,以及對象的hasOwnProperty();
返回值:布爾值。

判斷對象是否具有某個屬性時,方法才會生效。典型的操作就是in運算符。
使用has方法隱藏某些屬性,不被in運算符發(fā)現(xiàn)

let headler = {
    
    has ( target, key ) {
        
        if ( key[0] === "_" ) {
            return false;
        }
        
        return key in target;
        
    }
    
}

let target = { _prop: "aaa", prop: "bbb" }

let proxy = new Proxy(target, headler);

console.log( "_prop" in proxy ); // false

deleteProperty(target, propKey)
攔截delete proxy[propKey]的操作。
返回值:布爾值。 表示是否刪除成功。

apply(target, object, args)
參數(shù)args:目標對象的參數(shù)數(shù)組。
攔截Proxy實例作為函數(shù)調(diào)用的操作,比如proxy(...ars) ,proxy.call(object, ...args), proxy,apply(...)

let target = function () {
    return "target";
}

let handler = {
    apply: function () {
        console.log("apply");
        return "handler";
    }
}

let p1 = new Proxy(target, handler);

console.log(p1()); // hanlder


construct(target, args)
攔截作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的操作。 比如: new Proxy(...args)

攔截函數(shù)和PHP中的魔術(shù)方法有相同的原理,當(dāng)一定條件下,會觸發(fā)該聲明的函數(shù)。

Reflect概述

Reflect對象與Proxy對象一樣
為了操作對象而提供的新API

設(shè)計目的:

將Object對象的一些明顯屬性語言內(nèi)部的方法(比如Object.defiendProerty),放到Reflect對象上,現(xiàn)階段,某些方法同時在Object和Reflect對象上部署,未來的新方法將只部署在Reflect對象上。

修改某Object方法的返回結(jié)果,讓其變得更合理。

讓Object操作都變成函數(shù)行為
比如: delete obj[name] 和 name in obj 的指令式操作

Reflect對象的方法與Proxy對象的方法一一對應(yīng),只要是Proxy對象的方法,就能在Reflect對象上找到對應(yīng)的方法。

函數(shù)的擴展 參數(shù)的默認值

ES5的默認參數(shù)做法

如果沒有if判斷,參數(shù)是否被賦值,如果沒有,再等于默認值
原因:如果參數(shù)賦值了,但是對應(yīng)值是false,則該賦值就不應(yīng)該起作用。 例如:調(diào)用的時候log("hello", ""); 如果參數(shù)是空字符串,就不應(yīng)該被改為默認值。

function log ( x, y ) {
    
    if ( typeof y === undefined ) {
        
        y = y || "world";
        
    }
    
    console.log(x, y);
    
}

log("Hello"); // Hello world
log("Hello", "hi"); // Hello hi
log("Hello", ""); //   Hello

ES6使用默認參數(shù),直接寫在參數(shù)定義的后邊。
好處:
1:易閱讀代碼
2:利于未來的代碼優(yōu)化。未來的版本在對外接口中,測底拿掉這個參數(shù),也不會導(dǎo)致以前的代碼無法執(zhí)行。

特點:參數(shù)變量時默認聲明的,不能用let或const再次聲明

function Point ( x, y=10 ) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

let p = new Point(100);
console.log(p);  // Point {x: 100, y: 10}

參數(shù)默認的位置

一般的,定義默認值的參數(shù),應(yīng)該是函數(shù)的尾參數(shù)。這樣可以比較容易看出來,到底省略了哪些參數(shù)。

如果非尾參數(shù)設(shè)置默認值,這個參數(shù)是沒法省略。(想使用默認值,設(shè)置為undefeind)

function fn ( x = 1, y ) {
    
    return [x ,y];
    
}

console.log( fn() );  // [1, undefined]
console.log( fn(2) );  // [2, undefined]
console.log( fn(undefined, 1) ); // [1, 1] // 如果傳入undefeind,將觸發(fā)該參數(shù)等于默認值, 
console.log( fn(null, 1) ); // [null, 1] // 如果傳入null,則會輸出。
console.log( fn( , 10) ); // error 
function fn2 ( x, y = 1, z ) {
    
    return [x, y, z];
    
}

console.log( fn2() ); // [undefined, 1, undefined]
console.log( fn2(2) ); // [2, 1, undefiend]
console.log( fn2(2, undefined, 3) ); // [2, 1, 3]
console.log( fn2(2, , 3) ); // error 

函數(shù)的length屬性

length屬性的含義:該函數(shù)預(yù)期傳入的參數(shù)個數(shù)。

指定了默認值后,length屬性將失真。將返回沒有指定默認參數(shù)的個數(shù)。
某個參數(shù)指定了默認值以后,預(yù)期傳入的參數(shù)個數(shù)就不包括這個參數(shù)了。rest參數(shù)不會計入length屬性個數(shù)中。

let len1 = (function (a) {}).length;

let len2 = (function (a = 5) {}).length; 

let len3 = (function ( a, b, c = 1 ) {}).length;  

let len4 = (fucntion (...args) {}).length;

console.log(len1); // 1
console.log(len2); // 0
console.log( len3 ); // 2
console.log( len4 ); // 0

作用域

如果參數(shù)默認值是一個變量,則該變量所處的作用域,與其它變量的作用規(guī)則是一樣的,即先是當(dāng)前函數(shù)的作用域,然后才是全局作用域。

var x = 1;

function fn ( x, y = x ) {
    console.log(y);
}

fn(2); // 2    

如果參數(shù)默認值是一個函數(shù)
該函數(shù)的作用域是其聲明時所在的作用域

let foo = "outer";

function bar ( func = x => foo ) {
    
    let foo = "inner";
    
    console.log( func() ); // outer
    
}

bar();
// 函數(shù)bar的參數(shù)func的默認值是一個匿名函數(shù),返回值為變量foo。這個匿名函數(shù)聲明時,bar函數(shù)的作用域還沒有形成,所以匿名函數(shù)里面的foo指向外層作用域foo

應(yīng)用
利用參數(shù)默認值,可以指定某一個參數(shù)不得省略,如果省略就拋出一個錯誤。

function throwMsg () {
    throw new Error("error");
}

function foo ( pro1 = throwMsg()  ) {
    
    return pro1;
    
}

foo(); // 拋出錯誤

可以將參數(shù)默認值設(shè)置為unfeined,表明這個參數(shù)是可以省略的。

function foo ( options = undefined ) {

}
rest參數(shù)

語法:...變量名
作用:把逗號隔開的值序列組合成一個數(shù)組

獲取過來的是數(shù)組,將制定的多余變量放入數(shù)組中。

使用rest參數(shù)就不需要使用arugments對象

    
function add ( ...nums ) {
    
    let sum = 0;
    
    for ( let val of nums ) {
        
        sum += val;
        
    }
    
    return sum;
    
}

console.log( add(1, 2, 3) );  // 6    

注意:rest參數(shù)之后不能再有其它參數(shù)(即只能是最后一個參數(shù))

擴展運算符

擴展運算符...。
好比rest參數(shù)的逆運算。

作用:把數(shù)組或類數(shù)組對象展開成一系列用逗號隔開的值(將一個數(shù)組轉(zhuǎn)為用逗號分隔的參數(shù)序列).

console.log(...[1, 2, 3]);
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5 );
// 1 2 3 4 5 

一般的,主要用于函數(shù)調(diào)用:

function add ( x, y ) {
    
    return x + y;
    
}

let nums = [10, 20];

console.log( add(...nums) ); // 30

擴展運算符與正常的函數(shù)參數(shù),rest參數(shù)可以配合使用,體現(xiàn)靈活性。

function fn ( x, y, z, n, m, ...nums ) {
    
    console.log(...nums); // 5 ,6
    
}

let args = [1, 2];

fn(-1, ...args, 3, ...[4, 5], 6);

擴展運算符的應(yīng)用

合并數(shù)組
let moreArr = [3,4];

let arr1 = [1, 2].concat(moreArr);

console.log(arr1);

console.log( [1, 2, ...moreArr] );


let arr2 = ["a", "b"];

let arr3 = ["c", "d"];

let arr4 = ["e", "f"];

// ES5的寫法
console.log( arr2.concat(arr3, arr4) );

// ES6的寫法
console.log( [...arr2, ...arr3, ...arr4] );
與解構(gòu)賦值結(jié)合

擴展運算符與解構(gòu)賦值結(jié)合起來使用,用于生成數(shù)組。
注意:擴展運算符只能放在參數(shù)的最后一位。(否則將會報錯)

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];   
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // SyntaxError: Rest element must be last element in array

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // SyntaxError: Rest element must be last element in array


函數(shù)返回值

JavaScript的函數(shù)只能返回一個值,如果需要返回多個值,只能返回數(shù)組或?qū)ο?。擴展運算符提供變通方法。

字符串

擴展運算符可以將字符串轉(zhuǎn)為數(shù)組

console.log( [..."hello"] ); // ["h", "e", "l", "l", "o"]    

實現(xiàn)了Iterator接口的對象

任何Iterator接口對象,都可以使用擴展運算符轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組
例如:arguments對象,nodeList對象

let arrList = {
    "0": "a",
    "1": "b",
    "2": "c",
    length: 3
}

console.log( [...Array.from(arrList)] ); // ["a", "b", "c"]
console.log( [...arrList] );  // TypeError: arrList[Symbol.iterator] is not a function

name屬性

函數(shù)的name屬性,返回該函數(shù)的屬性名。
屬性被瀏覽器支持,到ES6才寫入規(guī)范中。

ES5中匿名函數(shù),name屬性會返回空字符串。
ES6中匿名函數(shù),name屬性會返回實際的函數(shù)名

ES5,ES6中,有名的匿名函數(shù),name屬性返回具有函數(shù)名的名字

Function 構(gòu)造函數(shù)返回函數(shù)實例, name 屬性值為:anonymouse

let fn1 = function () {};

// ES5
console.log( fn1.name ); // ""

// ES6
console.log( fn1.name ); // fn1


const fn = function fn2 () {}

// ES5
console.log( fn.name );  // fn2

// ES6
console.log( fn.name ); // fn2

// Function 構(gòu)造函數(shù)
console.log( (new Function).name ); // "anonymouse";
箭頭函數(shù)

基本用法

使用 => 定義函數(shù)
() => 表達式
參數(shù) => 表達式

var f = v => v;
// 等價
var  f = function ( v ) {
    return v;
}

如果箭頭函數(shù)需要多個參數(shù)或者不需要參數(shù),可以使用()代表參數(shù)。

() => { 函數(shù)體 }

var fn = () => 5;

// 等同于
var fn = function () { return 5; }



var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于
var sum = function ( num1, num2 ) { return num1 + num2 }

箭頭函數(shù)返回對象,需要在對象外加()

var getTemp = id => ({ id: id, name: "cyan" });    

箭頭函數(shù)與變量解構(gòu)賦值,rest參數(shù)搭配使用

let fn = (...s) => {
    console.log(...s);
}

const full = ( first, last ) => {
    return first+ " " + last;
}

// 等同于
function full( first, last ) {
    return first+ " " + last;
}

箭頭函數(shù)使用注意點

函數(shù)體內(nèi)的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

不可以當(dāng)作構(gòu)造函數(shù),也就是不可以使用new關(guān)鍵字。否則會拋出一個錯誤。(names is not a constrtucor)

不可以使用arguments對象,因為arguments對象不存在函數(shù)體內(nèi)

不可以使用yield命令, 因此箭頭函數(shù)不能作用Generator函數(shù)。

this固定

this對象在箭頭函數(shù)中,是固定的。

this的指向固定化,有利于封裝回調(diào)函數(shù)。
this指向固定化,并不是因為箭頭函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this。導(dǎo)致內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。正是因為它沒有this,所以也就不能夠作為構(gòu)造函數(shù)。

箭頭函數(shù)的this永遠指向定義的時候的作用域,在各對象中定義,就指向那個對象。
當(dāng)使用call()和apply()方法更改作用于時候,箭頭函數(shù)this是沒有更改成功。

function foo () {
    
    setTimeout(() => {
        console.log( "id:", this.id );  // 42
    },100);

    setTimeout(function () {
        console.log("id: " ,this.id); //41
    }, 1000);
        
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// 箭頭函數(shù)導(dǎo)致this總是只想函數(shù)定義生效時所在的對象

對比箭頭函數(shù)的setTimeout和ES5版本的普通回調(diào)函數(shù):

// ES6
function foo () {
    
    setTimeout( () => {
        
        console.log("id:", this.id);
        
    }, 100 );
    
}

foo();

//ES5
function fn2 () {
    let _this = this;
    
    setTimeout(function () {
        console.log("id:", _this.id);
    }, 100);
}

fn2();

// fn2中清楚的說明了,箭頭函數(shù)里面根本沒有自己的this,而是引用外層的this。 


function foo() {
    
  return () => {
      
      console.log(this); // Object {id: 1}
      
    return () => {
        
        console.log(this); // Object {id: 1}
        
      return () => {
          
          console.log(this); // Object {id: 1}
          
        console.log("id:", this.id); // id: 1

      };

    };

  };

}

var f = foo.call( {id: 1} );

f()()();   

箭頭函數(shù)中不存在:this,argumetns, super,new.target.相應(yīng)的指向外層函數(shù)的對應(yīng) this,argumetns, super,new.target

function foo () {
    
    console.log("args:", arguments); // args: [1, 2, 3, 4]
    
    setTimeout( () => {
        
        console.log("args:", arguments); // args: [1, 2, 3, 4]
        
    },100 );
    
}

foo(...[1, 2, 3, 4]);

箭頭函數(shù)嵌套

箭頭函數(shù)的嵌套:具有管道機制(前一個函數(shù)的輸出是后一個函數(shù)的輸入)。

let insert = (value) => ({
    
    into: (array) => ({
        
        after: (afterValue) => {
            
            array.splice( array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value );
            
            return array;
            
        }
        
    })
});

console.log( insert(2).into([1, 3]).after(1) ); //[1, 2, 3]
尾調(diào)用優(yōu)化

尾調(diào)用

尾調(diào)用:指某個函數(shù)的最后一步是調(diào)用另一函數(shù)。
尾調(diào)用是函數(shù)式編程的重要概念。

function fn (x) {
    return g(x); // 函數(shù)的最后一步調(diào)用函數(shù) g() ,就是指的尾調(diào)用
}

// 不屬于為調(diào)用的情形
function f1 ( x ) {
    let y = g(x);
    return y;    
}
// 調(diào)用函數(shù)  g(x) 之后,還有賦值操作。

function f2 (x) {
    return g(x) + 1; 
}
// 調(diào)用之后還有其它操作

function f3 ( x ) {
    g(x);
}
// f3 最后是返回 undefined


// 尾調(diào)用不一定要出現(xiàn)在函數(shù)的尾部

function f ( x ) {
    
    if ( x > 0 ) {
        return m(x);
    }
    
    return n(x);
    
}

尾調(diào)用優(yōu)化

尾調(diào)用特殊之處:與其它調(diào)用不同的,在于它特殊的調(diào)用位置。

函數(shù)調(diào)用會在內(nèi)存形成一個“調(diào)用記錄”,又稱“調(diào)用幀” (call frame),保存調(diào)用位置和內(nèi)部變量等信息。
如果在函數(shù)A的內(nèi)部調(diào)用函數(shù)B,那么在A的調(diào)用幀上方,還會形成一個B的調(diào)用幀。等到B運行結(jié)束,將結(jié)果返回到A,B的調(diào)用幀才會消失。如果函數(shù)B內(nèi)部還調(diào)用函數(shù)C,那就還有一個C的調(diào)用幀,以此推類。所有的調(diào)用幀,就形成一個“調(diào)用棧”(call stack)

尾調(diào)用由于是函數(shù)的最后一步操作,所以不需要保留外層函數(shù)的調(diào)用幀,因為調(diào)用位置,內(nèi)部變量等信息都不會再使用到。只要直接用內(nèi)層函數(shù)的調(diào)用幀,取代外層函數(shù)的調(diào)用幀就可以。

尾調(diào)用優(yōu)化:只保留內(nèi)層函數(shù)的調(diào)用幀

function fn () {
    let m = 1;
    let n = 2;
    return g(m+n); // 執(zhí)行到這一步,完全可以刪除fn()的調(diào)用幀,只保留 g(3)  的調(diào)用幀
}

fn();

// 等同于
function fn () {
    return g(3);
}

fn();

// 等同于
g(3);

// “尾調(diào)用優(yōu)化”: 只保留內(nèi)層函數(shù)的調(diào)用幀。

如果所有函數(shù)都是尾調(diào)用,那么完全可以做到每次執(zhí)行時,調(diào)用幀只有一項,效果就大大節(jié)省內(nèi)存。

注意:只有不再用到外層函數(shù)的內(nèi)部變量,內(nèi)層函數(shù)的調(diào)用幀才會取代外層函數(shù)的調(diào)用幀,否則就無法進行“尾調(diào)用優(yōu)化”

尾遞歸

函數(shù)調(diào)用自身,稱為遞歸,如果尾調(diào)用自身,就稱之為:尾遞歸。

遞歸非常消耗內(nèi)存,因為需要同時保存成千上百個調(diào)用幀,很容易發(fā)生"棧溢出"錯誤(stack voerflow).但是對于尾遞歸來說,由于只存在一個調(diào)用幀,所以不會發(fā)生"棧溢出"錯誤。

// 對比階乘  使用尾遞歸 和 不使用尾遞歸的情形

function factorial ( n ) {
    
    if ( n === 1 ) {
        return 1;
    }
    
    return n * factorial(n-1); 
    
}


// 尾遞歸
function factorial2 ( n, total ) {
    
    if ( n === 1 ) {
        return total;
    }
    
    return factorial2( n-1, n * total );
    
}

factorial2( 5, 1 ); // 120

遞歸函數(shù)的改寫

尾遞歸的實現(xiàn),往往需要改寫遞歸函數(shù),確保最后一步只調(diào)用自身。做到這一點的方法,就是把所有用到的內(nèi)部變量改寫成函數(shù)的參數(shù)。

方法1:是在尾遞歸函數(shù)之外,再提供一個正常形式的函數(shù)。

function tailFactorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return tailFactorial(n - 1, n * total);
}

function factorial(n) {
  return tailFactorial(n, 1);
}

factorial(5) // 120

方法2:函數(shù)柯里化
柯里化:將多參數(shù)的函數(shù)轉(zhuǎn)換成單參數(shù)的形式。(函數(shù)式編程的重要概念)

方法3:ES6的函數(shù)默認值

 function factorial ( n, total = 1 ) {
    
    if ( n === 1 ) return total;
    
    return factorial(n-1, n * total);
    
}

console.log( factorial(5) ); // 120;   

遞歸本質(zhì)上是一種循環(huán)操作。純粹的函數(shù)式編程語言沒有循環(huán)操作命令,所有的循環(huán)都是使用遞歸實現(xiàn)。
對于支持“尾調(diào)用優(yōu)化”的語言,只需要知道循環(huán)可以用遞歸代替。
如果一旦使用遞歸,就最好使用尾遞歸。

尾遞歸只在嚴格模式下有效果

正常模式下:函數(shù)內(nèi)部有兩個變量,可以跟蹤函數(shù)的調(diào)用棧。

func.argumetns : 返回調(diào)用時函數(shù)的參數(shù)
func.caller: 返回調(diào)用當(dāng)前函數(shù)的那個函數(shù)。

尾遞歸優(yōu)化生效的時候,函數(shù)的調(diào)用棧會改寫,因此argumetns,caller會失真。嚴格模式下禁用這兩個變量。 所以尾遞歸模式僅在嚴格模式下生效。

Set和Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) Set

基本用法

Set對象是ES6中新增的一種表示集合的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它類似于數(shù)組,但是成員的值都是唯一的。沒有重復(fù)的值。

Set本身是一個構(gòu)造函數(shù),需要通過new關(guān)鍵字來生成。

Set函數(shù)可以接受一個數(shù)組(或類似數(shù)組的對象)作為參數(shù),用來初始化。
得到的實例化對象是去重復(fù)的Set對象。

let s2 = new Set([123, 23, , 345, 345, 23]);

console.log(s2); // Set {123, 23, undefined, 345}
console.log(...s2); // 123 23 undefined 345

console.log( s2.size ); // 4

Set實例的屬性和方法

Set結(jié)構(gòu)的實例屬性:

Set.prototype.constructor:構(gòu)造函數(shù),默認就是Set函數(shù)
Set.prototype.size: 返回Set實例的成員總數(shù)

Set實例方法分為:操作方法(用于操作數(shù)據(jù)) 和遍歷方法(用于遍歷成員)

操作方法

add(value): 添加某個值,返回Set結(jié)構(gòu)本身。

delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示是否刪除成功。

has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set成員。

cleart(): 清除所有成員,沒有返回值。

Array.form()可以將Set結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為數(shù)組。

var items = new Set([1, 2, 3, 5, 6, 3, 4]);

console.log( Array.from(items) );  // [1, 2, 3, 5, 6, 4]
遍歷操作

keys(); 返回鍵名的迭代器。

values(); 返回鍵值的迭代器。

entries(); 返回鍵值對的迭代器。

forEach(); 使用回調(diào)函數(shù)遍歷每個成員。

Set結(jié)構(gòu)的遍歷順序是插入順序。 使用場景比如:使用Set結(jié)構(gòu)保存一個回調(diào)函數(shù)列表,調(diào)用的時候,就能夠保證按照添加順序調(diào)用。

由于Set結(jié)構(gòu)沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值)。 所以keys() 和values()是相同的。

let set = new Set(["pink", "cyan", "tan"]);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// pink
// cyan
// tan

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// pink
// cyan
// tan

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["pink", "pink"]
// ["cyan", "cyan"]
// ["tan", "tan"]        

Set結(jié)構(gòu)的實例默認可遍歷,它的默認遍歷器生成函數(shù)就是它values方法。

console.log( Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values ); // true  

遍歷的應(yīng)用

數(shù)組去重

擴展運算符(...) 內(nèi)部使用 for -of循環(huán)

實現(xiàn)交集,并集,差集。

與Array.from()搭配使用

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}


            
                     
             
               

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