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資訊專欄INFORMATION COLUMN

行為型模式

why_rookie / 1833人閱讀

摘要:但是發(fā)出者并不清楚到底最終那個(gè)對象會處理該請求,所以,責(zé)任鏈模式可以實(shí)現(xiàn),在隱瞞客戶端的情況下,對系統(tǒng)進(jìn)行動態(tài)的調(diào)整。因?yàn)樵L問者模式使得算法操作增加變得容易。訪問者模式將有關(guān)行為集中到一個(gè)訪問者對象中,其改變不影響系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

總體分為3大類:
創(chuàng)建型模式 (5種):工廠方法、抽象工廠、單例、建造者、原型
結(jié)構(gòu)型模式(7種):適配器、裝飾器、代理、外觀、橋接、組合、享元
行為型模式(11種):策略、模板方法、觀察者、迭代子、責(zé)任鏈、命令、備忘錄、狀態(tài)、訪問者、中介者、解釋器
其它(2種):并發(fā)型、線程池

先來看看這11種模式的關(guān)系:
第一類:通過父類與子類的關(guān)系進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
第二類:兩個(gè)類之間。
第三類:類的狀態(tài)。
第四類:通過中間類

一、父類與子類關(guān)系 策略(strategy)

定義一系列可以相互替換的算法,并將每個(gè)算法封裝起來。設(shè)計(jì)一個(gè)接口為實(shí)現(xiàn)類提供統(tǒng)一的方法,設(shè)計(jì)一個(gè)抽象類(可有可無,屬于輔助類)提供輔助函數(shù):

public interface ICalculator {
    int calculate(String exp);
}

輔助類:

public abstract class AbstractCalculator {
    public int[] split(String exp, String opt){
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}

三個(gè)實(shí)現(xiàn)類:

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"+");
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];
    }
}
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"-");
        return arrayInt[0]-arrayInt[1];
    }
}
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"*");
        return arrayInt[0]*arrayInt[1];
    }
}

簡單的測試類:

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "2+8";
        ICalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp);
        System.out.println(result);
    }
}

策略模式多用在算法決策系統(tǒng)中,用戶只需要決定用哪個(gè)算法即可。

模板方法(Template Method)

抽象類中有一個(gè)主方法,再定義n個(gè)方法(可以是抽象的,也可以是實(shí)際的方法),定義一個(gè)類繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調(diào)用抽象類,實(shí)現(xiàn)對子類的調(diào)用:

就是在 AbstractCalculator 類中定義一個(gè)主方法 calculate,calculate()調(diào)用 spilt()等,Plus 和Minus 分別繼承 AbstractCalculator 類,通過對 AbstractCalculator 的調(diào)用實(shí)現(xiàn)對子類的調(diào)用:

public abstract class AbstractCalculator {

    /*主方法,實(shí)現(xiàn)對本類其它方法的調(diào)用*/
    public final int calculate(String exp, String opt){
        int array[] = split(exp,opt);
        return calculate(array[0],array[1]);
    }

    /*被子類重寫的方法*/
    protected abstract int calculate(int num1, int num2);

    private int[] split(String exp, String opt) {
        String[] array = exp.split(opt);
        int[] arrayInt = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}
public class Plus extends AbstractCalculator {
    @Override
    protected int calculate(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

測試類:

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "8+8";
        AbstractCalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp,"+");
        System.out.println(result);
    }
}

輸出:16

二、類之間關(guān)系 觀察者(Observer)

包括這個(gè)模式在內(nèi)的接下來的四個(gè)模式,都是類和類之間的關(guān)系,不涉及到繼承,學(xué)的時(shí)候應(yīng)該 記得歸納,記得本文最開始的那個(gè)圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和 RSS 訂閱,當(dāng)我們?yōu)g覽一些博客或 wiki 時(shí),經(jīng)常會看到 RSS 圖標(biāo),就這的意思是,當(dāng)你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會及時(shí)通知你。其實(shí),簡單來講就一句話:當(dāng)一個(gè)對象變化時(shí),其它依賴該對象的對象都會收到通知,并且隨著變化!對象之間是一種一對多的關(guān)系。先來看看關(guān)系圖:

我解釋下這些類的作用:MySubject 類就是我們的主對象,Observer1 和 Observer2 是依賴于MySubject 的對象,當(dāng) MySubject 變化時(shí),Observer1 和 Observer2 必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監(jiān)控的對象列表,可以對其進(jìn)行修改:增加或刪除被監(jiān)控對象,且當(dāng) MySubject變化時(shí),負(fù)責(zé)通知在列表內(nèi)存在的對象。我們看實(shí)現(xiàn)代碼:
一個(gè) Observer 接口:

public interface Observer {
    void update();
}

兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:

public class Observer1 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer1 has received!");
    }
}
public class Observer2 implements Observer{
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer2 has received!");
    }
}

Subject 接口及實(shí)現(xiàn)類:

public interface Subject {
    /*增加觀察者*/
    void add(Observer observer);

    /*刪除觀察者*/
    void del(Observer observer);

    /*通知所有的觀察者*/
    void notifyObservers();

    /*自身的操作*/
    void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
   private Vector vector = new Vector();

    @Override
    public void add(Observer observer) {
        vector.add(observer);
    }

    @Override
    public void del(Observer observer) {
        vector.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        Enumeration enumo = vector.elements();
        while(enumo.hasMoreElements()){
            enumo.nextElement().update();
        }
    }
}
public class MySubject extends AbstractSubject {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("update self!");
        notifyObservers();
    }
}

測試類:

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        MySubject sub = new MySubject();
        sub.add(new Observer1());
        sub.add(new Observer2());

        sub.operation();
    }
}

輸出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

迭代子(Iterator)

順序訪問集合中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用于對聚集對象進(jìn)行遍歷訪問。我們看下關(guān)系圖

這個(gè)思路和我們常用的一模一樣,MyCollection 中定義了集合的一些操作,MyIterator 中定義了一系列迭代操作,且持有 Collection 實(shí)例,我們來看看實(shí)現(xiàn)代碼:
兩個(gè)接口 :

public interface Collection {
    Iterator iterator();

    /*取得集合元素*/
    Object get(int i);

    /*取得集合大小*/
    int size();
}
public interface Iterator {
    //前移
    Object previous();

    //后移
    Object next();
    boolean hasNext();

    //取得第一個(gè)元素
    Object first();
}

兩個(gè)實(shí)現(xiàn):

public class MyCollection implements Collection {

    public String string[] = {"A","B","C","D","E"};

    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new MyIterator( this );
    }

    @Override
    public Object get(int i) {
        return string[i];
    }

    @Override
    public int size() {
        return string.length;
    }
}
public class MyIterator implements Iterator {
    private Collection collection;
    private int pos = -1;

    public MyIterator(Collection collection) {
        this.collection = collection;
    }

    @Override
    public Object previous() {
        if (pos > 0) {
            pos--;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public Object next() {
        if (pos < collection.size() - 1) {
            pos++;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        if (pos < collection.size() - 1) {
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public Object first() {
        pos = 0;
        return collection.get(pos);
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyCollection collection = new MyCollection();
        Iterator it = collection.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            System.out.println(it.next());
        }
    }
}

輸出:A B C D E
此處我們貌似模擬了一個(gè)集合類的過程,感覺是不是很爽?其實(shí) JDK 中各個(gè)類也都是這些基本的東西,加一些設(shè)計(jì)模式,再加一些優(yōu)化放到一起的,只要我們把這些東西學(xué)會了,掌握好了,我們也可以寫出自己的集合類,甚至框架!

責(zé)任鏈(Chain of Responsibility)

接下來我們將要談?wù)勜?zé)任鏈模式,有多個(gè)對象,每個(gè)對象持有對下一個(gè)對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發(fā)出者并不清楚到底最終那個(gè)對象會處理該請求,所以,責(zé)任鏈模式可以實(shí)現(xiàn),在隱瞞客戶端的情況下,對系統(tǒng)進(jìn)行動態(tài)的調(diào)整。先看看關(guān)系圖:

Abstracthandler 類提供了 get 和 set 方法,方便 MyHandle 類設(shè)置和修改引用對象,MyHandle類是核心,實(shí)例化后生成一系列相互持有的對象,構(gòu)成一條鏈 。

public interface Handler {
    void operator();
}
public abstract class AbstractHandler {
    private Handler handler;

    public Handler getHandler() {
        return handler;
    }

    public void setHandler(Handler handler) {
        this.handler = handler;
    }
}
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
    private String name;

    public MyHandler(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void operator() {
        System.out.println(name + "deal!");
        if (null != getHandler()) {
            getHandler().operator();
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");

        h1.setHandler(h2);
        h2.setHandler(h3);
        h1.operator();
    }
}

輸出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此處強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是,鏈接上的請求可以是一條鏈,可以是一個(gè)樹,還可以是一個(gè)環(huán),模式本身不約束這個(gè),需要我們自己去實(shí)現(xiàn),同時(shí),在一個(gè)時(shí)刻,命令只允許由一個(gè)對象傳給另一個(gè)對象,而不允許傳給多個(gè)對象 。

命令(Command)

命令模式很好理解,舉個(gè)例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個(gè)事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個(gè)過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會去關(guān)注到底士兵是怎么實(shí)現(xiàn)的。我們看看關(guān)系圖:

public interface Command {
    void exe();
}
public class MyCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public MyCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void exe() {
        receiver.action();
    }
}
public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("command received!");
    }
}
public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action() {
        command.exe();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        MyCommand cmd = new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.action();
    }
}

輸出:command received!
命令模式的目的就是達(dá)到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦,實(shí)現(xiàn)請求和執(zhí)行分開,熟悉 Struts 的同學(xué)應(yīng)該知道,Struts 其實(shí)就是一種將請求和呈現(xiàn)分離的技術(shù),其中必然涉及命令模式的思想!
其實(shí)每個(gè)設(shè)計(jì)模式都是很重要的一種思想,看上去很熟,其實(shí)是因?yàn)槲覀冊趯W(xué)到的東西中都有涉及,盡管有時(shí)我們并不知道,其實(shí)在 Java 本身的設(shè)計(jì)之中處處都有體現(xiàn),像 AWT、JDBC、集合類、IO 管道或者是 Web 框架,里面設(shè)計(jì)模式無處不在。因?yàn)槲覀兤邢蓿茈y講每一個(gè)設(shè)計(jì)模式都講的很詳細(xì),不過我會盡我所能,盡量在有限的空間和篇幅內(nèi),把意思寫清楚了,更好讓大家明白。

三、類的狀態(tài) 備忘錄(Memento)

主要目的是保存一個(gè)對象的某個(gè)狀態(tài),以便在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候恢復(fù)對象,個(gè)人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設(shè)有原始類 A,A 中有各種屬性,A 可以決定需要備份的屬性,備忘錄類 B 是用來存儲 A 的一些內(nèi)部狀態(tài),類 C 呢,就是一個(gè)用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。做個(gè)圖來分析一下:

Original 類是原始類,里面有需要保存的屬性 value 及創(chuàng)建一個(gè)備忘錄類,用來保存 value 值。Memento 類是備忘錄類,Storage 類是存儲備忘錄的類,持有 Memento 類的實(shí)例,該模式很好理解。直接看源碼:

public class Original {
    private String value;

    public Original(String value) {
        this.value = value;
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(value);
    }

    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.value = memento.getValue();
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}
public class Memento {
    private String value;

    public Memento(String value) {
        this.value = value;
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}
public class Storage {
    private Memento memento;

    public Storage(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建原始類
        Original origi =  new Original("egg");

        // 創(chuàng)建備忘錄
        Storage storage =  new Storage(origi.createMemento());

        // 修改原始類的狀態(tài)
        System.out.println("初始化狀態(tài)為:" + origi.getValue());
        origi.setValue("niu");
        System.out.println("修改后的狀態(tài)為:" + origi.getValue());

        // 回復(fù)原始類的狀態(tài)
        origi.restoreMemento(storage.getMemento());
        System.out.println("恢復(fù)后的狀態(tài)為:" + origi.getValue());
    }
}

輸出:
初始化狀態(tài)為:egg
修改后的狀態(tài)為:niu
恢復(fù)后的狀態(tài)為:egg
簡單描述下:新建原始類時(shí),value 被初始化為 egg,后經(jīng)過修改,將 value 的值置為 niu,最后倒數(shù)第二行進(jìn)行恢復(fù)狀態(tài),結(jié)果成功恢復(fù)了。其實(shí)我覺得這個(gè)模式叫“備份-恢復(fù)”模式最形象。

狀態(tài)(State)

核心思想就是:當(dāng)對象的狀態(tài)改變時(shí),同時(shí)改變其行為,很好理解!就拿 QQ 來說,有幾種狀態(tài),在線、隱身、忙碌等,每個(gè)狀態(tài)對應(yīng)不同的操作,而且你的好友也能看到你的狀態(tài),所以,狀態(tài)模式就兩點(diǎn):1、可以通過改變狀態(tài)來獲得不同的行為。2、你的好友能同時(shí)看到你的變化??磮D:

public class State {
    private String value;

    public void method1() {
        System.out.println("execute the first opt!");
    }

    public void method2() {
        System.out.println("execute the second opt!");
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}
public class Context {
    private State state;

    public void method() {
        if (state.getValue().equals("state1")) {
            state.method1();
        } else if (state.getValue().equals("state2")) {
            state.method2();
        }
    }

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        State state = new State();
        Context context = new Context(state);

        //設(shè)置第一種狀態(tài)
        state.setValue("state1");
        context.method();

        //設(shè)置第二種狀態(tài)
        state.setValue("state2");
        context.method();
    }
}

輸出:
execute the first opt!
execute the second opt!
根據(jù)這個(gè)特性,狀態(tài)模式在日常開發(fā)中用的挺多的,尤其是做網(wǎng)站的時(shí)候,我們有時(shí)希望根據(jù)對象的某一屬性,區(qū)別開他們的一些功能,比如說簡單的權(quán)限控制等 。

四、通過中間類 訪問者(Visitor)

訪問者模式把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定算法又易變化的系統(tǒng)。因?yàn)樵L問者模式使得算法操作增加變得容易。若系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對象易于變化,經(jīng)常有新的數(shù)據(jù)對象增加進(jìn)來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優(yōu)點(diǎn)是增加操作很容易,因?yàn)樵黾硬僮饕馕吨黾有碌脑L問者。訪問者模式將有關(guān)行為集中到一個(gè)訪問者對象中,其改變不影響系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。其缺點(diǎn)就是增加新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很困難?!?From 百科
簡單來說,訪問者模式就是一種分離對象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與行為的方法,通過這種分離,可達(dá)到為一個(gè)被訪問者動態(tài)添加新的操作而無需做其它的修改的效果。簡單關(guān)系圖:

public interface Visitor {
    void visit(Subject sub);
}
public class MyVisitor implements Visitor {
    @Override
    public void visit(Subject sub) {
        System.out.println("visit the subjcet:" + sub.getSubject());
    }
}

Subject 類,accept 方法,接受將要訪問它的對象,getSubject()獲取將要被訪問的屬性,

public interface Subject {
    void accept(Visitor visitor);
    String getSubject();
}
public class MySubject implements Subject {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    @Override
    public String getSubject() {
        return "love";
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Visitor visitor = new MyVisitor();
        Subject sub = new MySubject();
        sub.accept(visitor);
    }
}

輸出:visit the subject:love
該模式適用場景:如果我們想為一個(gè)現(xiàn)有的類增加新功能,不得不考慮幾個(gè)事情:1、新功能會不會與現(xiàn)有功能出現(xiàn)兼容性問題?2、以后會不會再需要添加?3、如果類不允許修改代碼怎么辦?面對這些問題,最好的解決方法就是使用訪問者模式,訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定的系統(tǒng),把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法解耦,

中介者(Mediator)

中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因?yàn)槿绻愵愔g有依賴關(guān)系的話,不利于功能的拓展和維護(hù),因?yàn)橹灰薷囊粋€(gè)對象,其它關(guān)聯(lián)的對象都得進(jìn)行修改。如果使用中介者模式,只需關(guān)心和 Mediator 類的關(guān)系,具體類類之間的關(guān)系及調(diào)度交給 Mediator 就行,這有點(diǎn)像spring 容器的作用。先看看圖:

User 類統(tǒng)一接口,User1 和 User2 分別是不同的對象,二者之間有關(guān)聯(lián),如果不采用中介者模式,則需要二者相互持有引用,這樣二者的耦合度很高,為了解耦,引入了 Mediator 類,提供統(tǒng)一接口,MyMediator 為其實(shí)現(xiàn)類,里面持有 User1 和 User2 的實(shí)例,用來實(shí)現(xiàn)對 User1和 User2 的控制。這樣 User1 和 User2 兩個(gè)對象相互獨(dú)立,他們只需要保持好和 Mediator 之間的關(guān)系就行,剩下的全由 MyMediator 類來維護(hù)!基本實(shí)現(xiàn):

public interface Mediator {
    void createMediator();
    void workAll();
}
public class MyMediator implements Mediator {
    private User user1;
    private User user2;

    public User getUser1() {
        return user1;
    }

    public User getUser2() {
        return user2;
    }

    @Override
    public void createMediator() {
        user1 = new User1(this);
        user2 = new User2(this);
    }

    @Override
    public void workAll() {
        user1.work();
        user2.work();
    }
}
public abstract class User {
    private Mediator mediator;
    public abstract void work();

    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }

    public User(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
}
public class User1 extends User {
    public User1(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("user1 exe!");
    }
}
public class User2 extends User {

    public User2(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("user2 exe!");
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyMediator mediator = new MyMediator();
        mediator.createMediator();
        mediator.workAll();
    }
}

輸出:
user1 exe!
user2 exe!

解釋器(Interpreter)

解釋器模式是我們暫時(shí)的最后一講,一般主要應(yīng)用在 OOP 開發(fā)中的編譯器的開發(fā)中,所以適用面比較窄。

Context 類是一個(gè)上下文環(huán)境類,Plus 和 Minus 分別是用來計(jì)算的實(shí)現(xiàn),代碼如下:

public interface Expression {
    int interpret(Context context);
}
public class Plus implements Expression {
    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.getNum1() + context.getNum2();
    }
}
public class Minus implements Expression {
    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.getNum1() - context.getNum2();
    }
}
public class Context {
    private int num1;
    private int num2;

    public Context(int num1, int num2) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }

    public int getNum1() {
        return num1;
    }

    public void setNum1(int num1) {
        this.num1 = num1;
    }

    public int getNum2() {
        return num2;
    }

    public void setNum2(int num2) {
        this.num2 = num2;
    }
}

測試類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 計(jì)算 9+2-8 的值
        int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus().interpret(new Context(9, 2)), 8)));
        System.out.println(result);
    }
}

最后輸出正確的結(jié)果:3。
基本就這樣,解釋器模式用來做各種各樣的解釋器,如正則表達(dá)式等的解釋器等等!

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