摘要:今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一種行為型模式,策略模式。策略模式讓算法獨(dú)立于使用它的客戶而變化,也稱為政策模式。策略模式提供了可以替換繼承關(guān)系的辦法。使用策略模式可以避免使用多重條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句。策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類。
今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一種行為型模式,策略模式(Strategy Pattern)。
模式定義定義一系列算法,將每一個(gè)算法封裝起來(lái),并讓它們可以相互替換。策略模式讓算法獨(dú)立于使用它的客戶而變化,也稱為政策模式(Policy)。
模式結(jié)構(gòu)策略模式包含如下角色:
Context: 環(huán)境類
Strategy: 抽象策略類
ConcreteStrategy: 具體策略類
通常如果一個(gè)問(wèn)題有多個(gè)解決方案或者稍有區(qū)別的操作時(shí),最簡(jiǎn)單的方式就是利用if-else or switch-case方式來(lái)解決,對(duì)于簡(jiǎn)單的解決方案這樣做無(wú)疑是比較簡(jiǎn)單、方便、快捷的,但是如果解決方案中包括大量的處理邏輯需要封裝,或者處理方式變動(dòng)較大的時(shí)候則就顯得混亂、復(fù)雜,而策略模式則很好的解決了這樣的問(wèn)題,它將各種方案分離開來(lái),讓操作者根據(jù)具體的需求來(lái)動(dòng)態(tài)的選擇不同的策略方案。 這里以簡(jiǎn)單的計(jì)算操作(+、-、*、/)作為示例:
UML圖 Strategy.java/** * 計(jì)算操作的抽象 */ public interface Strategy { double calc(double paramA, double paramB); }
AddStrategy.java
/** * 加法的具體實(shí)現(xiàn)策略 */
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public double calc(double paramA, double paramB) {
System.out.println("Execute AddStrategy");
return paramA + paramB;
}}
SubStrategy.java/** * 減法的具體實(shí)現(xiàn)策略 */
public class SubStrategy implements Strategy {
@Override
public double calc(double paramA, double paramB) {
System.out.println("Execute SubStrategy");
return paramA - paramB;
}}
/** * 乘法的具體實(shí)現(xiàn)策略 */
public class MultiStrategy implements Strategy {
@Override
public double calc(double paramA, double paramB) {
System.out.println("Execute MultiStrategy");
return paramA * paramB;
}}
DivStrategy.java/** * 除法的具體實(shí)現(xiàn)策略 */public class DivStrategy implements Strategy { @Override public double calc(double paramA, double paramB) { System.out.println("Execute DivStrategy"); if (paramB == 0) { throw new IllegalArgumentException("Cannot divide into 0"); } return paramA / paramB; }}
/** * 進(jìn)行計(jì)算操作的上下文環(huán)境 */public class Calc {
private Strategy mStrategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.mStrategy = strategy;
}
public double calc(double paramA, double paramB) {
if (mStrategy == null) {
throw new IllegalStateException("You havent set the strategy for computing.");
}
return mStrategy.calc(paramA, paramB);
}}
測(cè)試類
public class MyClass {
public double calc(Strategy strategy, double paramA, double paramB) {
Calc calc = new Calc();
calc.setStrategy(strategy);
return calc.calc(paramA, paramB);
}
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass = new MyClass();
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new AddStrategy(), 10, 5));
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new SubStrategy(), 10, 5));
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new MultiStrategy(), 10, 5));
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new DivStrategy(), 10, 5));
}
}
運(yùn)行結(jié)果模式分析策略模式是一個(gè)比較容易理解和使用的設(shè)計(jì)模式,策略模式是對(duì)算法的封裝,它把算法的責(zé)任和算法本身分割開,委派給不同的對(duì)象管理。策略模式通常把一個(gè)系列的算法封裝到一系列的策略類里面,作為一個(gè)抽象策略類的子類。用一句話來(lái)說(shuō),就是“準(zhǔn)備一組算法,并將每一個(gè)算法封裝起來(lái),使得它們可以互換”。
在策略模式中,應(yīng)當(dāng)由客戶端自己決定在什么情況下使用什么具體策略角色。
策略模式僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,策略模式并不決定在何時(shí)使用何種算法,算法的選擇由客戶端來(lái)決定。這在一定程度上提高了系統(tǒng)的靈活性,但是客戶端需要理解所有具體策略類之間的區(qū)別,以便選擇合適的算法,這也是策略模式的缺點(diǎn)之一,在一定程度上增加了客戶端的使用難度。
策略模式的優(yōu)點(diǎn)策略模式提供了對(duì)“開閉原則”的完美支持,用戶可以在不修改原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上選擇算法或行為,也可以靈活地增加新的算法或行為。
策略模式提供了管理相關(guān)的算法族的辦法。
策略模式提供了可以替換繼承關(guān)系的辦法。
使用策略模式可以避免使用多重條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句。
策略模式的缺點(diǎn)客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。
策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類。
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摘要:可以使用其他模式來(lái)修正這個(gè)缺陷,如工廠方法模式代理模式或享元模式。我們的策略模式只是實(shí)現(xiàn)了策略的管理,但是沒有嚴(yán)格地定義適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景使用適當(dāng)?shù)牟呗?,在?shí)際項(xiàng)目中,一般通過(guò)工廠方法模式來(lái)實(shí)現(xiàn)策略類的聲明。源碼地址參考文獻(xiàn)設(shè)計(jì)模式之禪 定義 Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchange...
摘要:一定義定義維基百科策略模式作爲(wèi)一種軟件設(shè)計(jì)模式,指對(duì)象有某個(gè)行爲(wèi),但是在不同的場(chǎng)景中,該行爲(wèi)有不同的實(shí)現(xiàn)算法。二策略模式圖我們看看策略模式是有怎樣設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的。如中創(chuàng)建線程池,線程池任務(wù)滿時(shí),對(duì)提交的任務(wù)做處理就使用了策略模式。以前完整的看過(guò)《大話設(shè)計(jì)模式》,雖然完整看過(guò),也做過(guò)筆記,但現(xiàn)在依然很多已經(jīng)很模糊。這段時(shí)間趁著離職,有時(shí)間,打算重新過(guò)一遍,該篇將介紹策略模式。一、定義定義(維基百科...
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摘要:孫臏心里一萬(wàn)個(gè)草泥馬在奔騰,差點(diǎn)沒噎死自己滾一邊去,我們這盤跟他賽馬開始,策略模式上場(chǎng)。在設(shè)計(jì)模式之禪中的提出通過(guò)策略枚舉和反射機(jī)制對(duì)策略模式進(jìn)行改良,膜拜了但是要添加或淘汰策略,還是得去對(duì)枚舉進(jìn)行修改,也不符合開閉原則。 今天給大家說(shuō)說(shuō)田忌賽馬的故事。如有雷同,純屬巧合!話說(shuō)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,群雄割據(jù),硝煙四起,茶余飯后還是少不了娛樂活動(dòng)的,其中賽馬是最火爆的。一天,孫臏看到田忌像個(gè)死雞似...
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