摘要:實(shí)現(xiàn)初始化線(xiàn)程池?cái)?shù)量策略并執(zhí)行線(xiàn)程。二簡(jiǎn)述下從定義線(xiàn)程池,到其底層執(zhí)行的簡(jiǎn)單流程簡(jiǎn)單定義了如上兩句代碼,自動(dòng)創(chuàng)建個(gè)固定大小的線(xiàn)程的線(xiàn)程池,實(shí)現(xiàn)了接口的對(duì)象以后,自動(dòng)啟動(dòng)線(xiàn)程并執(zhí)行對(duì)象的方法。關(guān)鍵的調(diào)用類(lèi)方法,管理線(xiàn)程池并執(zhí)行任務(wù)。
一.類(lèi)圖說(shuō)明
Executor接口類(lèi),執(zhí)行Runnable接口execute。
ExecutorService接口類(lèi)繼承Executor接口,包含提交執(zhí)行Runnable和Callable接口submit以及shutdown,invokeAll接口。
ScheduledExecutorService接口類(lèi)繼承ExecutorService接口,主要包含計(jì)劃執(zhí)行接口schedule,scheduleAtFixedRate以及scheduleWithFixedDelay。
虛類(lèi)AbstractExecutorService,實(shí)現(xiàn)ExecutorService接口。實(shí)現(xiàn)ExecutorService相關(guān)接口。
ThreadPoolExecutor類(lèi),繼承虛類(lèi)AbstractExecutorService。實(shí)現(xiàn)初始化線(xiàn)程池?cái)?shù)量、策略并執(zhí)行線(xiàn)程。
ScheduledThreadPoolExecutor類(lèi),繼承ThreadPoolExecutor類(lèi)并實(shí)現(xiàn)ScheduledExecutorService接口。實(shí)現(xiàn)計(jì)劃執(zhí)行相關(guān)接口。
執(zhí)行類(lèi),定義ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor類(lèi),并使用相關(guān)concurrent類(lèi)方法。
二.簡(jiǎn)述下從定義線(xiàn)程池,到其底層執(zhí)行的簡(jiǎn)單流程
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); executorService.submit(new NewTask());
簡(jiǎn)單定義了如上兩句代碼,JDK自動(dòng)創(chuàng)建3個(gè)固定大小的線(xiàn)程的線(xiàn)程池,submit實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的NewTask對(duì)象以后,JDK自動(dòng)啟動(dòng)線(xiàn)程并執(zhí)行NewTask對(duì)象的run方法。流程是如何的呢?
1.Executors的newFixedThreadPool方法new了一個(gè)ThreadPoolExecutor對(duì)象,且new了一個(gè)LinkedBlockingQueue對(duì)象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }
2.調(diào)用ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù),其中ThreadFactory默認(rèn)使用defaultThreadFactory,defaultHandler為AbortPolicy。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueueworkQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
3.初始化以后,調(diào)用AbstractExecutorService類(lèi)的submit方法,執(zhí)行Runnable對(duì)象。
public Future> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFutureftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }
4.RunnableAdapter實(shí)現(xiàn)了Callable接口,F(xiàn)utureTask類(lèi)包含callable類(lèi)成員對(duì)象。
FutureTask實(shí)現(xiàn)RunnableFuture接口,RunnableFuture繼承Runnable接口。所以newTaskFor(task, null)方法返回一個(gè)FutureTask對(duì)象。
public class FutureTaskimplements RunnableFuture public interface RunnableFuture extends Runnable, Future RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null); protected RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask (runnable, value); } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable } public static Callable callable(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); return new RunnableAdapter (task, result); } static final class RunnableAdapter implements Callable { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; } }
5.關(guān)鍵的調(diào)用ThreadPoolExecutor類(lèi)execute方法,管理線(xiàn)程池并執(zhí)行Runnable任務(wù)。主要邏輯如下:
1)如果線(xiàn)程數(shù)量小于corePoolSize,新來(lái)一個(gè)任務(wù),創(chuàng)建一個(gè)新線(xiàn)程。
2)如果線(xiàn)程數(shù)量等于corePoolSize,則將任務(wù)緩存到workQueue中。
3)如果線(xiàn)程數(shù)量等于corePoolSize并且workQueue隊(duì)列已滿(mǎn),則繼續(xù)創(chuàng)建線(xiàn)程直到等于maximumPoolSize。
4)如果線(xiàn)程數(shù)量等于maximumPoolSize,且workQueue隊(duì)列已滿(mǎn),則根據(jù)defaultHandler策略執(zhí)行相應(yīng)措施。默認(rèn)是AbortPolicy,拋出一個(gè)運(yùn)行時(shí)異常RejectedExecutionException。另外還有3種策略:CallerRunsPolicy->如果線(xiàn)程池沒(méi)有shutdown,則直接調(diào)用Runnable的run方法執(zhí)行。如果線(xiàn)程池shutdown,則直接丟棄;DiscardPolicy->直接丟棄,沒(méi)有任何異常;DiscardOldestPolicy->丟棄最老的任務(wù),并調(diào)用線(xiàn)程池的execute方法執(zhí)行,如果線(xiàn)程池沒(méi)有shutdown。
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
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