摘要:并且,線程池在某些情況下還能動態(tài)調(diào)整工作線程的數(shù)量,以平衡資源消耗和工作效率。同時線程池還提供了對池中工作線程進行統(tǒng)一的管理的相關(guān)方法。
概述開發(fā)中經(jīng)常會遇到各種池(如:連接池,線程池),它們的作用就是為了提高性能及減少開銷,在JDK1.5以后的java.util.concurrent包中內(nèi)置了很多不同使用場景的線程池,為了更好的理解它們,自己手寫一個線程池,加深印象。
1.什么是池
它的基本思想是一種對象池,程序初始化的時候開辟一塊內(nèi)存空間,里面存放若干個線程對象,池中線程執(zhí)行調(diào)度由池管理器來處理。當有線程任務時,從池中取一個,執(zhí)行完成后線程對象歸池,這樣可以避免反復創(chuàng)建線程對象所帶來的性能開銷,節(jié)省系統(tǒng)的資源。
2.使用線程池的好處
合理的使用線程池可以重復利用已創(chuàng)建的線程,這樣就可以減少在創(chuàng)建線程和銷毀線程上花費的時間和資源。并且,線程池在某些情況下還能動態(tài)調(diào)整工作線程的數(shù)量,以平衡資源消耗和工作效率。同時線程池還提供了對池中工作線程進行統(tǒng)一的管理的相關(guān)方法。這樣就相當于我們一次創(chuàng)建,就可以多次使用,大量的節(jié)省了系統(tǒng)頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程所需要的資源。
簡易版實現(xiàn)包含功能:
1.創(chuàng)建線程池,銷毀線程池,添加新任務
2.沒有任務進入等待,有任務則處理掉
3.動態(tài)伸縮,擴容
4.拒絕策略
介紹了線程池的原理以及主要組件之后,就讓我們來手動實現(xiàn)一個自己的線程池,以加深理解和深入學習。因為自己實現(xiàn)的簡易版本所以不建議生產(chǎn)中使用,生產(chǎn)中使用java.util.concurrent會更加健壯和優(yōu)雅(后續(xù)文章會介紹)
代碼以下線程池相關(guān)代碼均在SimpleThreadPoolExecutor.java中,由于為了便于解讀因此以代碼塊的形式呈現(xiàn)
維護一個內(nèi)部枚舉類,用來標記當前任務線程狀態(tài),在Thread中其實也有.
private enum TaskState { FREE, RUNNABLE, BLOCKED, TERMINATED; }
定義拒絕策略接口,以及默認實現(xiàn)
static class DiscardException extends RuntimeException { private static final long serialVersionUID = 8827362380544575914L; DiscardException(String message) { super(message); } } interface DiscardPolicy {//拒絕策略接口 void discard() throws DiscardException; }
任務線程具體實現(xiàn)
1.繼承Thread,重寫run方法。
2.this.taskState == TaskState.FREE && TASK_QUEUE.isEmpty() 如果當前線程處于空閑狀態(tài)且沒有任何任務了就將它wait住,讓出CPU執(zhí)行權(quán)
3.如果有任務就去執(zhí)行FIFO(先進先出)策略
4.定義close方法,關(guān)閉線程,當然這里不能暴力關(guān)閉,所以這里有需要借助interrupt
public static class WorkerTask extends Thread { // 線程狀態(tài) private TaskState taskState; // 線程編號 private static int threadInitNumber; /** * 生成線程名,參考Thread.nextThreadNum(); * * @return */ private static synchronized String nextThreadName() { return THREAD_NAME_PREFIX + (++threadInitNumber); } WorkerTask() { super(THREAD_GROUP, nextThreadName()); } @Override public void run() { Runnable target; //說明該線程處于空閑狀態(tài) OUTER: while (this.taskState != TaskState.TERMINATED) { synchronized (TASK_QUEUE) { while (this.taskState == TaskState.FREE && TASK_QUEUE.isEmpty()) { try { this.taskState = TaskState.BLOCKED;//此處標記 //沒有任務就wait住,讓出CPU執(zhí)行權(quán) TASK_QUEUE.wait(); //如果被打斷說明當前線程執(zhí)行了 shutdown() 方法 線程狀態(tài)為 TERMINATED 直接跳到 while 便于退出 } catch (InterruptedException e) { break OUTER; } } target = TASK_QUEUE.removeFirst();//遵循FIFO策略 } if (target != null) { this.taskState = TaskState.RUNNABLE; target.run();//開始任務了 this.taskState = TaskState.FREE; } } } void close() {//優(yōu)雅關(guān)閉線程 this.taskState = TaskState.TERMINATED; this.interrupt(); } }
簡易版線程池,主要就是維護了一個任務隊列和線程集,為了動態(tài)擴容,自己也繼承了Thread去做監(jiān)聽操作,對外提供submit()提交執(zhí)行任務、shutdown()等待所有任務工作完畢,關(guān)閉線程池
public class SimpleThreadPoolExecutor extends Thread { // 線程池大小 private int threadPoolSize; // 最大接收任務 private int queueSize; // 拒絕策略 private DiscardPolicy discardPolicy; // 是否被銷毀 private volatile boolean destroy = false; private final static int DEFAULT_MIN_THREAD_SIZE = 2;// 默認最小線程數(shù) private final static int DEFAULT_ACTIVE_THREAD_SIZE = 5;// 活躍線程 private final static int DEFAULT_MAX_THREAD_SIZE = 10;// 最大線程 private final static int DEFAULT_WORKER_QUEUE_SIZE = 100;// 最多執(zhí)行多少任務 private final static String THREAD_NAME_PREFIX = "MY-THREAD-NAME-";//線程名前綴 private final static String THREAD_POOL_NAME = "SIMPLE-POOL";//線程組的名稱 private final static ThreadGroup THREAD_GROUP = new ThreadGroup(THREAD_POOL_NAME);//線程組 private final static List測試一把WORKER_TASKS = new ArrayList<>();// 線程容器 // 任務隊列容器,也可以用Queue 遵循 FIFO 規(guī)則 private final static LinkedList TASK_QUEUE = new LinkedList<>(); // 拒絕策略 private final static DiscardPolicy DEFAULT_DISCARD_POLICY = () -> { throw new DiscardException("[拒絕執(zhí)行] - [任務隊列溢出...]"); }; private int minSize;//最小線程 private int maxSize;//最大線程 private int activeSize;//活躍線程 SimpleThreadPoolExecutor() { this(DEFAULT_MIN_THREAD_SIZE, DEFAULT_ACTIVE_THREAD_SIZE, DEFAULT_MAX_THREAD_SIZE, DEFAULT_WORKER_QUEUE_SIZE, DEFAULT_DISCARD_POLICY); } SimpleThreadPoolExecutor(int minSize, int activeSize, int maxSize, int queueSize, DiscardPolicy discardPolicy){ this.minSize = minSize; this.activeSize = activeSize; this.maxSize = maxSize; this.queueSize = queueSize; this.discardPolicy = discardPolicy; initPool(); } void submit(Runnable runnable) { if (destroy) { throw new IllegalStateException("線程池已銷毀..."); } synchronized (TASK_QUEUE) { if (TASK_QUEUE.size() > queueSize) {//如果當前任務隊超出隊列限制,后續(xù)任務拒絕執(zhí)行 discardPolicy.discard(); } // 1.將任務添加到隊列 TASK_QUEUE.addLast(runnable); // 2.喚醒等待的線程去執(zhí)行任務 TASK_QUEUE.notifyAll(); } } void shutdown() throws InterruptedException { int activeCount = THREAD_GROUP.activeCount(); while (!TASK_QUEUE.isEmpty() && activeCount > 0) { // 如果還有任務,那就休息一會 Thread.sleep(100); } int intVal = WORKER_TASKS.size();//如果線程池中沒有線程,那就不用關(guān)了 while (intVal > 0) { for (WorkerTask task : WORKER_TASKS) { //當任務隊列為空的時候,線程狀態(tài)才會為 BLOCKED ,所以可以打斷掉,相反等任務執(zhí)行完在關(guān)閉 if (task.taskState == TaskState.BLOCKED) { task.close(); intVal--; } else { Thread.sleep(50); } } } this.destroy = true; //資源回收 TASK_QUEUE.clear(); WORKER_TASKS.clear(); this.interrupt(); System.out.println("線程關(guān)閉"); } private void createWorkerTask() { WorkerTask task = new WorkerTask(); //剛創(chuàng)建出來的線程應該是未使用的 task.taskState = TaskState.FREE; WORKER_TASKS.add(task); task.start(); } /** * 初始化操作 */ private void initPool() { for (int i = 0; i < this.minSize; i++) { this.createWorkerTask(); } this.threadPoolSize = minSize; this.start();//自己啟動自己 } @Override public void run() { while (!destroy) { try { Thread.sleep(5_000L); if (TASK_QUEUE.size() > activeSize && threadPoolSize < activeSize) { // 第一次擴容到 activeSize 大小 for (int i = threadPoolSize; i < activeSize; i++) { createWorkerTask(); } this.threadPoolSize = activeSize; System.out.println("[初次擴充] - [" + toString() + "]"); } else if (TASK_QUEUE.size() > maxSize && threadPoolSize < maxSize) {// 第二次擴容到最大線程 System.out.println(); for (int i = threadPoolSize; i < maxSize; i++) { createWorkerTask(); } this.threadPoolSize = maxSize; System.out.println("[再次擴充] - [" + toString() + "]"); } else { //防止線程在submit的時候,其他線程獲取到鎖干壞事 synchronized (WORKER_TASKS) { int releaseSize = threadPoolSize - activeSize; Iterator iterator = WORKER_TASKS.iterator();// List不允許在for中刪除集合元素,所以這里需要使用迭代器 while (iterator.hasNext()) { if (releaseSize <= 0) { break; } WorkerTask task = iterator.next(); //不能回收正在運行的線程,只回收空閑線程 if (task.taskState == TaskState.FREE) { task.close(); iterator.remove(); releaseSize--; } } System.out.println("[資源回收] - [" + toString() + "]"); } threadPoolSize = activeSize; } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("資源釋放"); } } } @Override public String toString() { return "SimpleThreadPoolExecutor{" + "threadPoolSize=" + threadPoolSize + ", taskQueueSize=" + TASK_QUEUE.size() + ", minSize=" + minSize + ", maxSize=" + maxSize + ", activeSize=" + activeSize + "}"; } }
創(chuàng)建一個測試類
public class SimpleExecutorTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SimpleThreadPoolExecutor executor = new SimpleThreadPoolExecutor(); IntStream.range(0, 30).forEach(i -> executor.submit(() -> { System.out.printf("[線程] - [%s] 開始工作... ", Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(2_000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("[線程] - [%s] 工作完畢... ", Thread.currentThread().getName()); }) ); //executor.shutdown();如果放開注釋即會執(zhí)行完所有任務關(guān)閉線程池 } }
日志分析: 從日志中可以看到,初始化的時候是2個線程在工作,執(zhí)行速度較為緩慢,當經(jīng)過第一次擴容后,會觀察到線程池里線程個數(shù)增加了,執(zhí)行任務的速度就越來越快了,本文一共擴容了2次,第一次是擴容到activeSize的大小,第二次是擴容到maxSize,在執(zhí)行任務的過程中,當線程數(shù)過多的時候就會觸發(fā)回收機制...
[線程] - [MY-THREAD-NAME-1] 開始工作... [線程] - [MY-THREAD-NAME-2] 開始工作... [線程] - [MY-THREAD-NAME-1] 工作完畢... [線程] - [MY-THREAD-NAME-1] 開始工作... [線程] - [MY-THREAD-NAME-2] 工作完畢... [線程] - [MY-THREAD-NAME-2] 開始工作... [線程] - [MY-THREAD-NAME-1] 工作完畢... [線程] - [MY-THREAD-NAME-1] 開始工作... [線程] - [MY-THREAD-NAME-2] 工作完畢... [線程] - [MY-THREAD-NAME-2] 開始工作... [初次擴充] - [SimpleThreadPoolExecutor{threadPoolSize=5, taskQueueSize=44, minSize=2, maxSize=10, activeSize=5}] [線程] - [MY-THREAD-NAME-3] 開始工作... ... [線程] - [MY-THREAD-NAME-6] 開始工作... [線程] - [MY-THREAD-NAME-7] 開始工作... [再次擴充] - [SimpleThreadPoolExecutor{threadPoolSize=10, taskQueueSize=30, minSize=2, maxSize=10, activeSize=5}] [線程] - [MY-THREAD-NAME-10] 開始工作... ... [線程] - [MY-THREAD-NAME-5] 開始工作... [資源回收] - [SimpleThreadPoolExecutor{threadPoolSize=10, taskQueueSize=4, minSize=2, maxSize=10, activeSize=5}] [線程] - [MY-THREAD-NAME-4] 工作完畢... ... [線程] - [MY-THREAD-NAME-7] 工作完畢... [資源回收] - [SimpleThreadPoolExecutor{threadPoolSize=5, taskQueueSize=0, minSize=2, maxSize=10, activeSize=5}] [資源回收] - [SimpleThreadPoolExecutor{threadPoolSize=5, taskQueueSize=0, minSize=2, maxSize=10, activeSize=5}]總結(jié)
通過本文,大致可以了解線程池的工作原理和實現(xiàn)方式,學習的過程中,就是要知其然知其所以然。這樣才能更好地駕馭它,更好地去理解和使用,也能更好地幫助我們觸類旁通,后面的文章中會詳細介紹java.util.concurrent中的線程池。
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摘要:在之前,不能為線程單獨設(shè)置或指定一個默認的,為了設(shè)置,需要繼承并覆寫方法。幸運的是后線程提供了一個方法,用來捕獲并處理因線程中拋出的未知異常,以避免程序終止。 在單線程的開發(fā)過程中,通常采用try-catch的方式進行異常捕獲,但是這種方式在多線程環(huán)境中會顯得無能為力,而且還有可能導致一些問題的出現(xiàn),比如發(fā)生異常的時候不能及時回收系統(tǒng)資源,或者無法及時關(guān)閉當前的連接... 概述 Ja...
摘要:如果有其它線程調(diào)用了相同對象的方法,那么處于該對象的等待池中的線程就會全部進入該對象的鎖池中,從新爭奪鎖的擁有權(quán)。 wait,notify 和 notifyAll,這些在多線程中被經(jīng)常用到的保留關(guān)鍵字,在實際開發(fā)的時候很多時候卻并沒有被大家重視,而本文則是對這些關(guān)鍵字的使用進行描述。 存在即合理 在java中,每個對象都有兩個池,鎖池(monitor)和等待池(waitset),每個...
摘要:是所有線程池實現(xiàn)的父類,我們先看看構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造參數(shù)線程核心數(shù)最大線程數(shù)線程空閑后,存活的時間,只有線程數(shù)大于的時候生效存活時間的單位任務的阻塞隊列創(chuàng)建線程的工程,給線程起名字當線程池滿了,選擇新加入的任務應該使用什么策略,比如拋異常丟棄當前 ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor是所有線程池實現(xiàn)的父類,我們先看看構(gòu)造函數(shù) 構(gòu)造參數(shù) corePool...
摘要:的作用是為其他線程的運行提供服務,比如說線程。在某些平臺上,指定一個較高的參數(shù)值可能使線程在拋出之前達到較大的遞歸深度。參數(shù)的值與最大遞歸深度和并發(fā)程度之間的關(guān)系細節(jié)與平臺有關(guān)。 今天研究了下Java線程基礎(chǔ)知識,發(fā)現(xiàn)以前太多知識知識略略帶過了,比較說Java的線程機制,在Java中有兩類線程:User Thread(用戶線程)、Daemon Thread(守護線程),以及構(gòu)造器中的s...
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