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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Android之ViewFlipper的簡(jiǎn)單使用

KaltZK / 3172人閱讀

摘要:值得注意的是和方法,前者是顯示上一個(gè)視圖,后者則是顯示后一個(gè)視圖。最后還要記住,返回值要改為,否則觸摸事件是無(wú)法響應(yīng)的。前面兩個(gè)參數(shù)分別表示手指按下和松開時(shí)的事件,通過(guò)它們的對(duì)象去調(diào)用方法就可以獲取滑動(dòng)前后的坐標(biāo)了。

大家都使用過(guò)ViewPager,但是ViewPager還有一個(gè)兄弟,那就是ViewFlipper。兩者的名字非常相似,我們可以將ViewPager理解成“一頁(yè)一頁(yè)的視圖”,ViewFlipper則是“快速翻轉(zhuǎn)的視圖”,但后者的使用率卻遠(yuǎn)不及前者,不過(guò)這并不意味著ViewFlipper就弱了。現(xiàn)在我們就來(lái)拜訪一下經(jīng)常被冷落的ViewFlipper。

1、創(chuàng)建工程及頁(yè)面視圖布局

在Android Studio中新建一個(gè)工程,實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)效果:創(chuàng)建紅、橙、綠、藍(lán)四種顏色的頁(yè)面,然后通過(guò)ViewFlipper讓它們來(lái)回切換。四個(gè)頁(yè)面布局文件的名稱如下所示:

item_view1.xml的代碼如下:



另外三個(gè)布局的代碼只要把背景色換掉就可以了。

2、添加布局至ViewFlipper

頁(yè)面創(chuàng)建好了,那我們?cè)趺窗阉胖玫絍iewFlipper中呢?很簡(jiǎn)單,ViewFlipper支持include標(biāo)簽添加頁(yè)面,我們只需在activity_main.xml中將四個(gè)布局依次include進(jìn)去即可。

直接運(yùn)行就可以看到下面的效果了:

除了直接在布局文件中添加頁(yè)面外,也可以在代碼中添加,把a(bǔ)ctivity_mai.xml中include標(biāo)簽注釋掉,然后在MainActivity中初始化ViewFlipper之后再添加如下的代碼:

    //要添加的頁(yè)面布局ID
    private int viewIds[] = {R.layout.item_view1, R.layout.item_view2, R.layout.item_view3, R.layout.item_view4};
    /**
     * 將頁(yè)面添加進(jìn)ViewFlipper
     */
    private void addViews() {
        View itemView;
        for (int viewId : viewIds) {
            itemView = View.inflate(this,viewId,null);
            viewFlipper.addView(itemView);
        }
    }

然后在onCreate中調(diào)用addViews方法即可。

3、添加頁(yè)面切換動(dòng)畫

頁(yè)面切換的效果我們是實(shí)現(xiàn)了,但是沒(méi)有變化過(guò)程,看起來(lái)太生硬了,累眼睛。如果能有動(dòng)畫效果的話就會(huì)舒服很多。這里,我們就要用到兩個(gè)新屬性了:

inAnimation:視圖進(jìn)入時(shí)的動(dòng)畫效果

outAnimation:視圖退出時(shí)的動(dòng)畫效果
這兩個(gè)屬性也可以在代碼中設(shè)置的,稍后我們會(huì)用到?,F(xiàn)在,我們就創(chuàng)建所需要的動(dòng)畫文件。比如,我想要實(shí)現(xiàn)左右循環(huán)滑動(dòng)的動(dòng)畫效果,那么就可以分成兩種情況來(lái)討論:一種是新的視圖從左邊進(jìn)入,原有的視圖從右邊退出,即從左往右滑動(dòng);另一種是新視圖從右邊進(jìn)入,原有的視圖從左邊退出,即從右往左滑動(dòng)。弄清楚所有的動(dòng)畫效果之后,我們就在res文件夾下新建一個(gè)anim文件夾,創(chuàng)建如下如下四種動(dòng)畫效果:

left_in.xml
視圖從左邊進(jìn)入界面的動(dòng)畫:



    

left_out.xml
視圖從左邊退出界面的動(dòng)畫:



    

right_in.xml



    

right_out.xml



    

現(xiàn)在我們先來(lái)試試從左往右轉(zhuǎn)的動(dòng)畫效果。在布局中給ViewFlipper加上如下的屬性:

        android:inAnimation="@anim/left_in"
        android:outAnimation="@anim/right_out"

運(yùn)行一下,就可以實(shí)現(xiàn)從左往右滑動(dòng)的動(dòng)畫效果了(GIF圖有點(diǎn)失真,不過(guò)效果是沒(méi)問(wèn)題的)。

相信不用我說(shuō),你也知道怎么讓它從右往左滑動(dòng)了吧?

4、手指左右滑屏一(使用觸摸監(jiān)聽事件實(shí)現(xiàn))

看著畫面自顧自地滑動(dòng),是不是心癢癢的?沒(méi)關(guān)系,下面我們就來(lái)讓它響應(yīng)我們手指的滑動(dòng)。在此之前,先做點(diǎn)準(zhǔn)備工作:前往布局文件,去掉動(dòng)畫屬性,并將autoStart屬性設(shè)為false。

要讓它聽從“指揮”,我們可以先繼承OnTouchListener接口,然后實(shí)現(xiàn)onTouch方法:

    private float startX; //手指按下時(shí)的x坐標(biāo)
    private float endX; //手指抬起時(shí)的x坐標(biāo)
    private float moveX = 100f; //判斷是否切換頁(yè)面的標(biāo)準(zhǔn)值
    /**
     * 觸摸監(jiān)聽事件
     * @param v
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //手指按下時(shí)獲取起始點(diǎn)坐標(biāo)
                startX = event.getX();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //手指抬起時(shí)獲取結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo)
                endX = event.getX();
                //比較startX和endX,判斷手指的滑動(dòng)方向
                if (endX - startX > moveX) { //手指從左向右滑動(dòng)
                    viewFlipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
                    viewFlipper.setOutAnimation(this, R.anim.right_out);
                    viewFlipper.showPrevious();
                } else if (startX - endX > moveX) { //手指向右向左滑動(dòng)
                    viewFlipper.setInAnimation(this, R.anim.right_in);
                    viewFlipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
                    viewFlipper.showNext();
                }
                break;
        }
        return true;
    }

上面的代碼不難,注釋也寫得比較清楚了??傮w的思路就是獲取手指按下和抬起時(shí)的坐標(biāo),然后判斷是向左還是向右滑動(dòng)。值得注意的是showPreviousshowNext方法,前者是顯示上一個(gè)視圖,后者則是顯示后一個(gè)視圖。最后還要記住,返回值要改為true,否則觸摸事件是無(wú)法響應(yīng)的。

效果圖如下,可以向左,也可以向右。

5、手指左右滑屏二(使用手勢(shì)監(jiān)聽事件實(shí)現(xiàn))

除了觸摸監(jiān)聽事件之外,我們也可以用手勢(shì)監(jiān)聽事件OnGestureListener實(shí)現(xiàn)同樣的效果,但繼承了該接口之后要實(shí)現(xiàn)一連串的方法,代碼一下子膨脹起來(lái)了,而我們需要的只是其中一個(gè)方法啊。好在Android還提供了一個(gè)類SimpleOnGestureListener,這樣我們只要自定義一個(gè)類繼承它,然后實(shí)現(xiàn)我們需要的方法就可以了:

    //創(chuàng)建手勢(shì)監(jiān)聽器
    GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());

    /**
     * 自定義手勢(shì)監(jiān)聽類
     */
    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            if (e2.getX() - e1.getX() > moveX){
                viewFlipper.setInAnimation(MainActivity.this, R.anim.left_in);
                viewFlipper.setOutAnimation(MainActivity.this, R.anim.right_out);
                viewFlipper.showPrevious();
            } else if (e2.getX() - e1.getX() < moveX){
                viewFlipper.setInAnimation(MainActivity.this, R.anim.right_in);
                viewFlipper.setOutAnimation(MainActivity.this, R.anim.left_out);
                viewFlipper.showNext();
            }
            return true;
        }
    }

這里的onFling方法得解釋一下,它表示的是手指在屏幕上移動(dòng)然后松開的手勢(shì),也就是滑動(dòng)。前面兩個(gè)參數(shù)分別表示手指按下和松開時(shí)的事件,通過(guò)它們的對(duì)象去調(diào)用getX()方法就可以獲取滑動(dòng)前后的坐標(biāo)了。后面的步驟就跟我們?cè)谟|摸事件里面的一樣,相信你能理解的。

我一開始以為到這里就大功告成了,可運(yùn)行之后卻紋絲不動(dòng)!仔細(xì)查看文檔,發(fā)現(xiàn)還必須到觸摸監(jiān)聽方法中調(diào)用onTouchEvent方法才行,否則觸摸事件不會(huì)起作用的。

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        gestureDetector.onTouchEvent(event);
        return true;
    }
6、后記

ViewFlipper的用法就告一段落了,寫這篇文章的時(shí)候我還順便復(fù)習(xí)了手勢(shì)監(jiān)聽事件等知識(shí),也希望你能有所收獲。下面是源碼:
ViewFlipperDemo

7、參考文章

谷歌官方文檔之ViewFlipper
Android的手勢(shì)操作識(shí)別

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