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348. Design Tic-Tac-Toe

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摘要:題目鏈接這道題找是否有贏的方法和相似,稍微簡化了。統(tǒng)計(jì)行列和兩個(gè)對角線的情況,兩個(gè)分別用和來記。然后判斷是否有一個(gè)人贏只需要的復(fù)雜度。當(dāng)然這么做的前提是假設(shè)所有的都是的,棋盤一個(gè)地方已經(jīng)被占用了,就不能走那個(gè)地方了。

348. Design Tic-Tac-Toe

題目鏈接:https://leetcode.com/problems...

這道題找是否有player贏的方法和N-Queens相似,稍微簡化了。統(tǒng)計(jì)行列和兩個(gè)對角線player的情況,兩個(gè)player分別用+1和-1來記。然后判斷是否有一個(gè)人贏只需要O(1)的復(fù)雜度。當(dāng)然這么做的前提是假設(shè)所有的move都是valid的,棋盤一個(gè)地方已經(jīng)被占用了,就不能走那個(gè)地方了。

public class TicTacToe {
    int n;
    int[] cols;
    int[] rows;
    int diag;
    int antidiag;
    
    public TicTacToe(int n) {
        this.n = n;
        cols = new int[n];
        rows = new int[n];
        diag = 0;
        antidiag = 0;
    }
    
    public int move(int row, int col, int player) {
        // -1 for player 1, +1 for player 2
        int flag = (player == 1 ? -1 : 1);
        
        rows[row] += flag;
        cols[col] += flag;
        if(row == col) diag += flag;
        if(row + col == n - 1) antidiag += flag;
        
        if(Math.abs(rows[row]) == n || Math.abs(cols[col]) == n || Math.abs(diag) == n || Math.abs(antidiag) == n) return player;
        
        return 0;
    }
}

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