摘要:防抖防抖,簡單來說就是防止抖動。兩者間的核心區(qū)別就在于持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),前者合并事件并在最后時(shí)間去觸發(fā)事件,而后者則是隔間時(shí)間觸發(fā)一次關(guān)鍵知識點(diǎn)定時(shí)器閉包資源在線測試源代碼
防抖和節(jié)流
窗口的resize、scroll,輸入框內(nèi)容校驗(yàn)等操作時(shí),如果這些操作處理函數(shù)較為復(fù)雜或頁面頻繁重渲染等操作時(shí),如果事件觸發(fā)的頻率無限制,會加重瀏覽器的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)非常糟糕。此時(shí)我們可以采用debounce(防抖)和throttle(節(jié)流)的方式來減少觸發(fā)的頻率,同時(shí)又不影響實(shí)際效果。
debounce 防抖debounce(防抖),簡單來說就是防止抖動。
從上圖中我們可以看到,當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),debounce會合并事件且不會去觸發(fā)事件,當(dāng)一定時(shí)間內(nèi)沒有觸發(fā)再這個(gè)事件時(shí),才真正去觸發(fā)事件~ 一起來實(shí)現(xiàn)個(gè)簡單的debounce:
function debounce(fn, delay) { var ctx; var args; var timer = null; var later = function () { fn.apply(ctx, args); // 當(dāng)事件真正執(zhí)行后,清空定時(shí)器 timer = null; }; return function () { ctx = this; args = arguments; // 當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),若發(fā)現(xiàn)事件觸發(fā)的定時(shí)器已設(shè)置時(shí),則清除之前的定時(shí)器 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } // 重新設(shè)置事件觸發(fā)的定時(shí)器 timer = setTimeout(later, delay); }; }
效果圖:
throttle 節(jié)流throttle(節(jié)流),當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),保證隔間時(shí)間觸發(fā)一次事件。
上圖中綠色塊表示觸發(fā)一次事件,持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),throttle會合并一定時(shí)間內(nèi)的事件,并在該時(shí)間結(jié)束時(shí)真正去觸發(fā)一次事件~ 一起來看看throttle的簡單實(shí)現(xiàn):
function throttle(fn, delay) { var ctx; var args; // 記錄上次觸發(fā)事件 var previous = Date.now(); var later = function () { fn.apply(ctx, args); }; return function () { ctx = this; args = arguments; var now = Date.now(); // 本次事件觸發(fā)與上一次的時(shí)間比較 var diff = now - previous - delay; // 如果隔間時(shí)間超過設(shè)定時(shí)間,即再次設(shè)置事件觸發(fā)的定時(shí)器 if (diff >= 0) { // 更新最近事件觸發(fā)的時(shí)間 previous = now; setTimeout(later, delay); } }; }
效果圖:
總結(jié)根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)場景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(節(jié)流)可以優(yōu)化性能和提高用戶體驗(yàn)。兩者間的核心區(qū)別就在于持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),前者合并事件并在最后時(shí)間去觸發(fā)事件,而后者則是隔間時(shí)間觸發(fā)一次~
關(guān)鍵知識點(diǎn)資源 在線測試 源代碼setTimeout 定時(shí)器
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