摘要:程序員小吳打算使用動(dòng)畫的形式來幫助理解遞歸,然后通過遞歸的概念延伸至理解動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法思想。因此,分治策略一般用來解決子問題相互對(duì)立的問題,稱為標(biāo)準(zhǔn)分治,而動(dòng)態(tài)規(guī)劃用來解決子問題重疊的問題。難點(diǎn)就在于找出動(dòng)態(tài)規(guī)劃中的這三個(gè)概念。
在學(xué)習(xí)「數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法」的過程中,因?yàn)槿肆?xí)慣了平鋪直敘的思維方式,所以「遞歸」與「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」這種帶循環(huán)概念(繞來繞去)的往往是相對(duì)比較難以理解的兩個(gè)抽象知識(shí)點(diǎn)。
程序員小吳打算使用動(dòng)畫的形式來幫助理解「遞歸」,然后通過「遞歸」的概念延伸至理解「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」算法思想。
什么是遞歸先下定義:遞歸算法是一種直接或者間接調(diào)用自身函數(shù)或者方法的算法。
通俗來說,遞歸算法的實(shí)質(zhì)是把問題分解成規(guī)??s小的同類問題的子問題,然后遞歸調(diào)用方法來表示問題的解。它有如下特點(diǎn):
一個(gè)問題的解可以分解為幾個(gè)子問題的解
這個(gè)問題與分解之后的子問題,除了數(shù)據(jù)規(guī)模不同,求解思路完全一樣
存在遞歸終止條件,即必須有一個(gè)明確的遞歸結(jié)束條件,稱之為遞歸出口
通過動(dòng)畫一個(gè)一個(gè)特點(diǎn)來進(jìn)行分析。
1.一個(gè)問題的解可以分解為幾個(gè)子問題的解子問題就是相對(duì)與其前面的問題數(shù)據(jù)規(guī)模更小的問題。
在動(dòng)圖中①號(hào)問題(一塊大區(qū)域)劃分為②號(hào)問題,②號(hào)問題由兩個(gè)子問題(兩塊中區(qū)域)組成。
2. 這個(gè)問題與分解之后的子問題,除了數(shù)據(jù)規(guī)模不同,求解思路完全一樣「①號(hào)劃分為②號(hào)」與「②號(hào)劃分為③號(hào)」的邏輯是一致的,求解思路是一樣的。
3. 存在遞歸終止條件,即存在遞歸出口把問題分解為子問題,把子問題再分解為子子問題,一層一層分解下去,不能存在無限循環(huán),這就需要有終止條件。
①號(hào)劃分為②號(hào),②號(hào)劃分為③號(hào),③號(hào)劃分為④號(hào),劃分到④號(hào)的時(shí)候每個(gè)區(qū)域只有一個(gè)不能劃分的問題,這就表明存在遞歸終止條件。
從遞歸的經(jīng)典示例開始 一.數(shù)組求和Sum(arr[0...n-1]) = arr[0] + Sum(arr[1...n-1])
后面的 Sum 函數(shù)要解決的就是比前一個(gè) Sum 更小的同一問題。
Sum(arr[1...n-1]) = arr[1] + Sum(arr[2...n-1])
以此類推,直到對(duì)一個(gè)空數(shù)組求和,空數(shù)組和為 0 ,此時(shí)變成了最基本的問題。
Sum(arr[n-1...n-1] ) = arr[n-1] + Sum([])二.漢諾塔問題
漢諾塔(Hanoi Tower)問題也是一個(gè)經(jīng)典的遞歸問題,該問題描述如下:
漢諾塔問題:古代有一個(gè)梵塔,塔內(nèi)有三個(gè)座A、B、C,A座上有64個(gè)盤子,盤子大小不等,大的在下,小的在上。有一個(gè)和尚想把這個(gè)盤子從A座移到B座,但每次只能允許移動(dòng)一個(gè)盤子,并且在移動(dòng)過程中,3個(gè)座上的盤子始終保持大盤在下,小盤在上。
① 如果只有 1 個(gè)盤子,則不需要利用 B 塔,直接將盤子從 A 移動(dòng)到 C 。
② 如果有 2 個(gè)盤子,可以先將盤子 2 上的盤子 1 移動(dòng)到 B ;將盤子 2 移動(dòng)到 C ;將盤子 1 移動(dòng)到 C 。這說明了:可以借助 B 將 2 個(gè)盤子從 A 移動(dòng)到 C ,當(dāng)然,也可以借助 C 將 2 個(gè)盤子從 A 移動(dòng)到 B 。
③ 如果有 3 個(gè)盤子,那么根據(jù) 2 個(gè)盤子的結(jié)論,可以借助 C 將盤子 3 上的兩個(gè)盤子從 A 移動(dòng)到 B ;將盤子 3 從 A 移動(dòng)到 C ,A 變成空座;借助 A 座,將 B 上的兩個(gè)盤子移動(dòng)到 C 。
④ 以此類推,上述的思路可以一直擴(kuò)展到 n 個(gè)盤子的情況,將將較小的 n-1個(gè)盤子看做一個(gè)整體,也就是我們要求的子問題,以借助 B 塔為例,可以借助空塔 B 將盤子A上面的 n-1 個(gè)盤子從 A 移動(dòng)到 B ;將A 最大的盤子移動(dòng)到 C , A 變成空塔;借助空塔 A ,將 B 塔上的 n-2 個(gè)盤子移動(dòng)到 A,將 C 最大的盤子移動(dòng)到 C, B 變成空塔。。。
三.爬臺(tái)階問題問題描述:
一個(gè)人爬樓梯,每次只能爬1個(gè)或2個(gè)臺(tái)階,假設(shè)有n個(gè)臺(tái)階,那么這個(gè)人有多少種不同的爬樓梯方法?
先從簡(jiǎn)單的開始,以 4 個(gè)臺(tái)階為例,可以通過每次爬 1 個(gè)臺(tái)階爬完樓梯:
可以通過先爬 2 個(gè)臺(tái)階,剩下的每次爬 1 個(gè)臺(tái)階爬完樓梯
在這里,可以思考一下:可以根據(jù)第一步的走法把所有走法分為兩類:
① 第一類是第一步走了 1 個(gè)臺(tái)階
② 第二類是第一步走了 2 個(gè)臺(tái)階
所以 n 個(gè)臺(tái)階的走法就等于先走 1 階后,n-1 個(gè)臺(tái)階的走法 ,然后加上先走 2 階后,n-2 個(gè)臺(tái)階的走法。
用公式表示就是:
f(n) = f(n-1)+f(n-2)
有了遞推公式,遞歸代碼基本上就完成了一半。那么接下來考慮遞歸終止條件。
當(dāng)有一個(gè)臺(tái)階時(shí),我們不需要再繼續(xù)遞歸,就只有一種走法。
所以 f(1)=1。
通過用 n = 2,n = 3 這樣比較小的數(shù)試驗(yàn)一下后發(fā)現(xiàn)這個(gè)遞歸終止條件還不足夠。
n = 2 時(shí),f(2) = f(1) + f(0)。如果遞歸終止條件只有一個(gè) f(1) = 1,那 f(2) 就無法求解,遞歸無法結(jié)束。
所以除了 f(1) = 1 這一個(gè)遞歸終止條件外,還要有 f(0) = 1,表示走 0 個(gè)臺(tái)階有一種走法,從思維上以及動(dòng)圖上來看,這顯得的有點(diǎn)不符合邏輯。所以為了便于理解,把 f(2) = 2 作為一種終止條件,表示走 2 個(gè)臺(tái)階,有兩種走法,一步走完或者分兩步來走。
總結(jié)如下:
① 假設(shè)只有一個(gè)臺(tái)階,那么只有一種走法,那就是爬 1 個(gè)臺(tái)階
② 假設(shè)有兩個(gè)個(gè)臺(tái)階,那么有兩種走法,一步走完或者分兩步來走
通過遞歸條件:
f(1) = 1; f(2) = 2; f(n) = f(n-1)+f(n-2)
很容易推導(dǎo)出遞歸代碼:
int f(int n) { if (n == 1) return 1; if (n == 2) return 2; return f(n-1) + f(n-2); }
通過上述三個(gè)示例,總結(jié)一下如何寫遞歸代碼:
1.找到如何將大問題分解為小問題的規(guī)律
2.通過規(guī)律寫出遞推公式
3.通過遞歸公式的臨界點(diǎn)推敲出終止條件
4.將遞推公式和終止條件翻譯成代碼
什么是動(dòng)態(tài)規(guī)劃介紹動(dòng)態(tài)規(guī)劃之前先介紹一下分治策略(Divide and Conquer)。
分治策略將原問題分解為若干個(gè)規(guī)模較小但類似于原問題的子問題(Divide),「遞歸」的求解這些子問題(Conquer),然后再合并這些子問題的解來建立原問題的解。
因?yàn)樵谇蠼獯髥栴}時(shí),需要遞歸的求小問題,因此一般用「遞歸」的方法實(shí)現(xiàn),即自頂向下。
動(dòng)態(tài)規(guī)劃(Dynamic Programming)動(dòng)態(tài)規(guī)劃其實(shí)和分治策略是類似的,也是將一個(gè)原問題分解為若干個(gè)規(guī)模較小的子問題,遞歸的求解這些子問題,然后合并子問題的解得到原問題的解。
區(qū)別在于這些子問題會(huì)有重疊,一個(gè)子問題在求解后,可能會(huì)再次求解,于是我們想到將這些子問題的解存儲(chǔ)起來,當(dāng)下次再次求解這個(gè)子問題時(shí),直接拿過來就是。
其實(shí)就是說,動(dòng)態(tài)規(guī)劃所解決的問題是分治策略所解決問題的一個(gè)子集,只是這個(gè)子集更適合用動(dòng)態(tài)規(guī)劃來解決從而得到更小的運(yùn)行時(shí)間。
即用動(dòng)態(tài)規(guī)劃能解決的問題分治策略肯定能解決,只是運(yùn)行時(shí)間長(zhǎng)了。因此,分治策略一般用來解決子問題相互對(duì)立的問題,稱為標(biāo)準(zhǔn)分治,而動(dòng)態(tài)規(guī)劃用來解決子問題重疊的問題。
與「分治策略」「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」概念接近的還有「貪心算法」「回溯算法」,由于篇幅限制,程序員小吳就不在這進(jìn)行展開,在后續(xù)的文章中將分別詳細(xì)的介紹「貪心算法」、「回溯算法」、「分治算法」,敬請(qǐng)關(guān)注:)
將「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」的概念關(guān)鍵點(diǎn)抽離出來描述就是這樣的:
1.動(dòng)態(tài)規(guī)劃法試圖只解決每個(gè)子問題一次
2.一旦某個(gè)給定子問題的解已經(jīng)算出,則將其記憶化存儲(chǔ),以便下次需要同一個(gè)子問題解之時(shí)直接查表。
從遞歸到動(dòng)態(tài)規(guī)劃還是以 爬臺(tái)階 為例,如果以遞歸的方式解決的話,那么這種方法的時(shí)間復(fù)雜度為O(2^n),具體的計(jì)算可以查看筆者之前的文章 《冰與火之歌:時(shí)間復(fù)雜度與空間復(fù)雜度》。
相同顏色代表著 爬臺(tái)階問題 在遞歸計(jì)算過程中重復(fù)計(jì)算的部分。
通過圖片可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,我們是 自頂向下 的進(jìn)行遞歸運(yùn)算,比如:f(n) 是f(n-1)與f(n-2)相加,f(n-1) 是f(n-2)與f(n-3)相加。
思考一下:如果反過來,采取自底向上,用迭代的方式進(jìn)行推導(dǎo)會(huì)怎么樣了?
下面通過表格來解釋 f(n)自底向上的求解過程。
臺(tái)階數(shù) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
走法數(shù) | 1 | 2 |
表格的第一行代表了樓梯臺(tái)階的數(shù)目,第二行代表了若干臺(tái)階對(duì)應(yīng)的走法數(shù)。
其中f(1) = 1 和 f(2) = 2是前面明確的結(jié)果。
第一次迭代,如果臺(tái)階數(shù)為 3 ,那么走法數(shù)為 3 ,通過 f(3) = f(2) + f(1)得來。
臺(tái)階數(shù) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
走法數(shù) | 1 | 2 | 3 |
第二次迭代,如果臺(tái)階數(shù)為 4 ,那么走法數(shù)為 5 ,通過 f(4) = f(3) + f(2)得來。
臺(tái)階數(shù) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
走法數(shù) | 1 | 2 | 3 | 5 |
由此可見,每一次迭代過程中,只需要保留之前的兩個(gè)狀態(tài),就可以推到出新的狀態(tài)。
show me the code
int f(int n) { if (n == 1) return 1; if (n == 2) return 2; // a 保存倒數(shù)第二個(gè)子狀態(tài)數(shù)據(jù),b 保存倒數(shù)第一個(gè)子狀態(tài)數(shù)據(jù), temp 保存當(dāng)前狀態(tài)的數(shù)據(jù) int a = 1, b = 2; int temp = a + b; for (int i = 3; i <= n; i++) { temp = a + b; a = b; b = temp; } return temp; }
程序從 i = 3 開始迭代,一直到 i = n 結(jié)束。每一次迭代,都會(huì)計(jì)算出多一級(jí)臺(tái)階的走法數(shù)量。迭代過程中只需保留兩個(gè)臨時(shí)變量 a 和 b ,分別代表了上一次和上上次迭代的結(jié)果。為了便于理解,引入了temp變量。temp代表了當(dāng)前迭代的結(jié)果值。
看一看出,事實(shí)上并沒有增加太多的代碼,只是簡(jiǎn)單的進(jìn)行了優(yōu)化,時(shí)間復(fù)雜度便就降為O(n),而空間復(fù)雜度也變?yōu)镺(1),這,就是「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」的強(qiáng)大!
詳解動(dòng)態(tài)規(guī)劃「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」中包含三個(gè)重要的概念:
【最優(yōu)子結(jié)構(gòu)】
【邊界】
【狀態(tài)轉(zhuǎn)移公式】
在「 爬臺(tái)階問題 」中
f(10) = f(9) + f(8) 是【最優(yōu)子結(jié)構(gòu)】
f(1) 與 f(2) 是【邊界】
f(n) = f(n-1) + f(n-2) 【狀態(tài)轉(zhuǎn)移公式】
「 爬臺(tái)階問題 」 只是動(dòng)態(tài)規(guī)劃中相對(duì)簡(jiǎn)單的問題,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)變化維度,如果涉及多個(gè)維度的話,那么問題就變得復(fù)雜多了。
難點(diǎn)就在于找出 「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」中的這三個(gè)概念。
比如「 國(guó)王和金礦問題 」。
國(guó)王和金礦問題有一個(gè)國(guó)家發(fā)現(xiàn)了 5 座金礦,每座金礦的黃金儲(chǔ)量不同,需要參與挖掘的工人數(shù)也不同。參與挖礦工人的總數(shù)是 10 人。每座金礦要么全挖,要么不挖,不能派出一半人挖取一半金礦。要求用程序求解出,要想得到盡可能多的黃金,應(yīng)該選擇挖取哪幾座金礦?
找出 「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」中的這三個(gè)概念
國(guó)王和金礦問題中的【最優(yōu)子結(jié)構(gòu)】有兩個(gè):
① 4 金礦 10 工人的最優(yōu)選擇
② 4 金礦 (10 - 5) 工人的最優(yōu)選擇
4 金礦的最優(yōu)選擇與 5 金礦的最優(yōu)選擇之間的關(guān)系是
MAX[(4 金礦 10 工人的挖金數(shù)量),(4 金礦 5 工人的挖金數(shù)量 + 第 5 座金礦的挖金數(shù)量)]
國(guó)王和金礦問題中的【邊界】 有兩個(gè):
① 當(dāng)只有 1 座金礦時(shí),只能挖這座唯一的金礦,得到的黃金數(shù)量為該金礦的數(shù)量
② 當(dāng)給定的工人數(shù)量不夠挖 1 座金礦時(shí),獲取的黃金數(shù)量為 0
我們把金礦數(shù)量設(shè)為 N,工人數(shù)設(shè)為 W,金礦的黃金量設(shè)為數(shù)組G[],金礦的用工量設(shè)為數(shù)組P[],得到【狀態(tài)轉(zhuǎn)移公式】:
?
邊界值:F(n,w) = 0 (n <= 1, w < p[0])
F(n,w) = g[0] (n==1, w >= p[0])
F(n,w) = F(n-1,w) (n > 1, w < p[n-1])
F(n,w) = max(F(n-1,w), F(n-1,w-p[n-1]) + g[n-1]) (n > 1, w >= p[n-1])
國(guó)王和金礦問題中的【實(shí)現(xiàn)】先通過幾幅動(dòng)畫來理解 「工人」 與 「金礦」 搭配的方式
在只挖第一座金礦前面兩個(gè)工人挖礦收益為 零,當(dāng)有三個(gè)工人時(shí),才開始產(chǎn)生收益為 200,而后即使增加再多的工人收益不變,因?yàn)橹挥幸蛔鸬V可挖。
在第一座與第二座金礦這種情況中,前面兩個(gè)工人挖礦收益為 零,因?yàn)?W < 3,所以F(N,W) = F(N-1,W) = 0。
當(dāng)有 三 個(gè)工人時(shí),將其安排挖第 一 個(gè)金礦,開始產(chǎn)生收益為 200。
當(dāng)有 四 個(gè)工人時(shí),挖礦位置變化,將其安排挖第 二 個(gè)金礦,開始產(chǎn)生收益為 300。
當(dāng)有 五、六 個(gè)工人時(shí),由于多于 四 個(gè)工人的人數(shù)不足以去開挖第 一 座礦,因此收益還是為 300。
當(dāng)有 七 個(gè)工人時(shí),可以同時(shí)開采第 一 個(gè)和第 二 個(gè)金礦,開始產(chǎn)生收益為 500。
這是「國(guó)王和金礦」 問題中最重要的一個(gè)動(dòng)畫之一,可以多看幾遍
這是「國(guó)王和金礦」 問題中最重要的一個(gè)動(dòng)畫之一,可以多看幾遍
國(guó)王和金礦問題中的【規(guī)律】仔細(xì)觀察上面的幾組動(dòng)畫可以發(fā)現(xiàn):
對(duì)比「挖第一座與第二座金礦」和「挖前三座金礦」,在「挖前三座金礦」中,3 金礦 7 工人的挖礦收益,來自于 2 金礦 7 工人和 2 金礦 4 工人的結(jié)果,Max(500,300 + 350) = 650;
對(duì)比「挖前三座金礦」和「挖前四座金礦」,在「挖前四座金礦」中,4 金礦 10 工人的挖礦收益,來自于 3 金礦 10 工人和 3 金礦 5 工人的結(jié)果,Max(850,400 + 300) = 850;
國(guó)王和金礦問題中的【動(dòng)態(tài)規(guī)劃代碼】代碼來源:https://www.cnblogs.com/SDJL/archive/2008/08/22/1274312.html //maxGold[i][j] 保存了i個(gè)人挖前j個(gè)金礦能夠得到的最大金子數(shù),等于 -1 時(shí)表示未知 int maxGold[max_people][max_n]; int GetMaxGold(int people, int mineNum){ int retMaxGold; //聲明返回的最大金礦數(shù)量 //如果這個(gè)問題曾經(jīng)計(jì)算過 if(maxGold[people][mineNum] != -1){ retMaxGold = maxGold[people][mineNum]; //獲得保存起來的值 }else if(mineNum == 0) { //如果僅有一個(gè)金礦時(shí) [ 對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)規(guī)劃中的"邊界"] if(people >= peopleNeed[mineNum]) //當(dāng)給出的人數(shù)足夠開采這座金礦 retMaxGold = gold[mineNum]; //得到的最大值就是這座金礦的金子數(shù) else //否則這唯一的一座金礦也不能開采 retMaxGold = 0; //得到的最大值為 0 個(gè)金子 }else if(people >= peopleNeed[mineNum]) // 如果人夠開采這座金礦[對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)規(guī)劃中的"最優(yōu)子結(jié)構(gòu)"] { //考慮開采與不開采兩種情況,取最大值 retMaxGold = max( GetMaxGold(people - peopleNeed[mineNum],mineNum - 1) + gold[mineNum], GetMaxGold(people,mineNum - 1) ); }else//否則給出的人不夠開采這座金礦 [ 對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)規(guī)劃中的"最優(yōu)子結(jié)構(gòu)"] { retMaxGold = GetMaxGold(people,mineNum - 1); //僅考慮不開采的情況 maxGold[people][mineNum] = retMaxGold; } return retMaxGold; }
希望通過這篇文章,大家能對(duì)「遞歸」與「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」有一定的理解。后續(xù)將以「動(dòng)態(tài)規(guī)劃」為基礎(chǔ)研究多重背包算法、迪杰特斯拉算法等更高深的算法問題,同時(shí)「遞歸」的更多概念也會(huì)在「分治算法」章節(jié)再次延伸,敬請(qǐng)對(duì)程序員小吳保持關(guān)注:)
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://systransis.cn/yun/42885.html
摘要:遞歸算法是一種直接或者間接調(diào)用自身函數(shù)或者方法的算法。因此,分治策略一般用來解決子問題相互對(duì)立的問題,稱為標(biāo)準(zhǔn)分治,而動(dòng)態(tài)規(guī)劃用來解決子問題重疊的問題。調(diào)用棧尾遞歸和手動(dòng)優(yōu)化尾調(diào)用就是一個(gè)函數(shù)執(zhí)行的最后一步是將另外一個(gè)函數(shù)調(diào)用并返回。 輸出 斐波那契數(shù)列的四種寫法 讀參考文章列表 算法復(fù)雜度中的O(logN)底數(shù)是多少 從斐波那契數(shù)列談?wù)劥a的性能優(yōu)化 冰與火之歌:時(shí)間與空間復(fù)雜度 ...
摘要:本文總結(jié)了前端老司機(jī)經(jīng)常問題的一些問題并結(jié)合個(gè)人總結(jié)給出了比較詳盡的答案。網(wǎng)易阿里騰訊校招社招必備知識(shí)點(diǎn)。此外還有網(wǎng)絡(luò)線程,定時(shí)器任務(wù)線程,文件系統(tǒng)處理線程等等。線程核心是引擎。主線程和工作線程之間的通知機(jī)制叫做事件循環(huán)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbu4aB?w=300&h=208); 本文總結(jié)了前端老司機(jī)經(jīng)常問題的一些問題并結(jié)合個(gè)...
摘要:本文總結(jié)了前端老司機(jī)經(jīng)常問題的一些問題并結(jié)合個(gè)人總結(jié)給出了比較詳盡的答案。網(wǎng)易阿里騰訊校招社招必備知識(shí)點(diǎn)。此外還有網(wǎng)絡(luò)線程,定時(shí)器任務(wù)線程,文件系統(tǒng)處理線程等等。線程核心是引擎。主線程和工作線程之間的通知機(jī)制叫做事件循環(huán)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbu4aB?w=300&h=208); 本文總結(jié)了前端老司機(jī)經(jīng)常問題的一些問題并結(jié)合個(gè)...
摘要:下面列舉了游戲開發(fā)中常見的崗位以及兩條常見的協(xié)作開發(fā)的流水線其實(shí)學(xué)習(xí)游戲引擎,前期對(duì)于任何崗位來說路線都是相似的,基本上就是一個(gè)熟悉基本操作理解基本概念拓展專業(yè)知識(shí)的過程。當(dāng)然這不是絕對(duì)的,任何引擎的開始階段和大成階段都是相似的。 這是【游戲開發(fā)那些事】第51篇原創(chuàng) 前言:游戲引擎,表面...
摘要:本文總結(jié)了前端老司機(jī)經(jīng)常問題的一些問題并結(jié)合個(gè)人總結(jié)給出了比較詳盡的答案。網(wǎng)易阿里騰訊校招社招必備知識(shí)點(diǎn)。此外還有網(wǎng)絡(luò)線程,定時(shí)器任務(wù)線程,文件系統(tǒng)處理線程等等。線程核心是引擎。主線程和工作線程之間的通知機(jī)制叫做事件循環(huán)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbu4aB?w=300&h=208); 本文總結(jié)了前端老司機(jī)經(jīng)常問題的一些問題并結(jié)合個(gè)...
閱讀 1896·2021-11-11 16:55
閱讀 2105·2021-10-08 10:13
閱讀 755·2019-08-30 11:01
閱讀 2166·2019-08-29 13:19
閱讀 3292·2019-08-28 18:18
閱讀 2630·2019-08-26 13:26
閱讀 588·2019-08-26 11:40
閱讀 1879·2019-08-23 17:17