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鏈游成公鏈新寵,風(fēng)口之下究竟哪家稱王?

chenatu / 3421人閱讀

摘要:截至目前,布洛克城用戶數(shù)量已經(jīng)突破萬(wàn),吸引了眾多區(qū)塊鏈應(yīng)用入駐,包括預(yù)言家?guī)诺美?,以及萬(wàn)利馬鏈與飛車等游戲應(yīng)用。

以謎戀貓為起點(diǎn),區(qū)塊鏈游戲這趟列車已經(jīng)風(fēng)馳電掣地跑了滿一年?;仡櫲ツ晖?,整個(gè)數(shù)字貨幣市場(chǎng)都陷入了非理性的狂熱中,天價(jià)貓不斷刷新著記錄,以太坊網(wǎng)絡(luò)也一度擁堵到被業(yè)內(nèi)外大肆嘲笑,“看,它竟然被一只貓給搞癱瘓了”。時(shí)隔一年,盡管養(yǎng)貓游戲熱度已降,但是新玩法的興起還是吸引了越來(lái)越多從業(yè)者、項(xiàng)目方、資本機(jī)構(gòu)以及傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的關(guān)注。

在大家一直以來(lái)不斷呼吁的加速應(yīng)用落地聲潮中,可以看到越來(lái)越多的公鏈平臺(tái)都把目光轉(zhuǎn)向了區(qū)塊鏈游戲,尤其是市場(chǎng)走熊以來(lái),鏈游領(lǐng)域儼然已經(jīng)成為了行業(yè)新的救命稻草,被諸多底層平臺(tái)視為生態(tài)布局,應(yīng)用場(chǎng)景落地的重點(diǎn)方向。

作為鏈游的承載平臺(tái),各大公鏈或高調(diào)重金誘惑,或低調(diào)默默布局,但大家都希望自己的平臺(tái)上面可以擁有種類豐富、活躍度高的DApp(去中心化應(yīng)用)。實(shí)際上,自16年開始,全球共計(jì)前后發(fā)布了2萬(wàn)多種數(shù)字代幣,這樣意味著約有2萬(wàn)多條公鏈曾先后面世。但是,據(jù)本月上旬鏈塔智庫(kù)和天德科技發(fā)布的《全球公鏈項(xiàng)目技術(shù)評(píng)估與分析藍(lán)皮書》,目前,90%以上的公鏈都是“僵尸”鏈,只有約2000條公鏈還“活著”,而這其中又只有200條鏈?zhǔn)怯袃r(jià)值的。

今年年中,中國(guó)工信部賽迪研究院發(fā)布了賽迪全球公有鏈技術(shù)評(píng)估指數(shù)(第7期)。指數(shù)排名顯示,EOS、以太坊和比特股占據(jù)了榜單前三名,這是其連續(xù)第三次占據(jù)榜單前三位。不過(guò),值得欣慰的是,在這次公鏈技術(shù)評(píng)估指數(shù)中,國(guó)內(nèi)的星云鏈、公信鏈、NEO也緊隨其后,并在不斷進(jìn)化當(dāng)中。國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈的發(fā)展情況一直牽動(dòng)著圈內(nèi)人的心,今天,鏈魚魚(ID:lianyu180807)就國(guó)內(nèi)公鏈在鏈游領(lǐng)域的布局進(jìn)行了一番對(duì)比。

01 NEO:積累深厚,發(fā)力能否精準(zhǔn)

2016年10月17日, NEO主網(wǎng)正式上線,至今已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)行超過(guò)兩年。在這兩年時(shí)間內(nèi),無(wú)論是NEO的核心技術(shù),社區(qū)建設(shè)還是項(xiàng)目生態(tài)都日益完善成熟。

就核心技術(shù)而言,NEO 獨(dú)創(chuàng)的 dBFT 共識(shí)機(jī)制以穩(wěn)定、安全、不分叉獲得諸多好評(píng),NEO 主網(wǎng)上線后的智能合約體系也在不斷發(fā)展完善,目前已經(jīng)可以支持多種主流編程語(yǔ)言,如 C#、Java、JS、Python 及 GO 語(yǔ)言。此外,NeoVM 更是當(dāng)下行業(yè)中為數(shù)不多的擁有自有虛擬機(jī)的區(qū)塊鏈項(xiàng)目。

在社區(qū)建設(shè)方面,NEO更是首屈一指。許多社區(qū)已經(jīng)集結(jié)成團(tuán)隊(duì),在業(yè)內(nèi)頗有名氣,比如,NEO最早的開發(fā)者社區(qū)City of Zion,為布局游戲生態(tài)而生的NEL以及南美開發(fā)者社區(qū)NEO Research等。目前,NEO的海外社區(qū)遍及美國(guó)、荷蘭、德國(guó)、法國(guó)、意大利、俄羅斯、日本、韓國(guó)、新加坡等地,人數(shù)已逾百萬(wàn)。這些社區(qū)的不斷壯大與源源不斷的持續(xù)輸出為NEO項(xiàng)目生態(tài)搭建打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

從種種跡象來(lái)看,NEO對(duì)其未來(lái)的項(xiàng)目生態(tài)建設(shè)有著非常清晰的規(guī)劃,區(qū)塊鏈游戲是重點(diǎn)角力賽道。今年上半年,NEO中國(guó)開發(fā)者社區(qū)NEL宣布孵化成立基于NEO的區(qū)塊鏈游戲社區(qū),該游戲社區(qū)致力于打造一個(gè)玩家分類自治的社區(qū)化游戲平臺(tái),真正做到讓利于玩家、游戲開發(fā)商,讓好游戲不再被埋沒(méi)。

緊接著,游戲社區(qū)發(fā)布了首款基于NEO自主研發(fā)的卡牌游戲《瘋狂角斗士》。與此同時(shí),為了催生出更多優(yōu)質(zhì)作品,NEO還舉辦了為期四個(gè)月的游戲大賽,獎(jiǎng)金總額高達(dá)350萬(wàn)元人民幣。在游戲大賽閉幕式上,F(xiàn)unJumping創(chuàng)始人陳喜正式公布了“BlaCat”。據(jù)了解,這是基于NEO技術(shù)打造的鏈游平臺(tái)DApp及開發(fā)工具套件(SDK),它能夠讓用戶像玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲一樣玩鏈游而不必進(jìn)行復(fù)雜的錢包、交易所等一系列操作,同時(shí)讓傳統(tǒng)游戲開發(fā)者能無(wú)縫對(duì)接區(qū)塊鏈。在這場(chǎng)游戲比賽中,誕生了諸如《NEO.Girl》、《BLOCKLORDS》以及《Card Maker》等多款具有一定趣味性的游戲,頗受業(yè)界矚目。

就在當(dāng)前的寒冬期,NEO在鏈游布局方面亦沒(méi)有放慢的腳步,據(jù)悉,NEO已經(jīng)和大型區(qū)塊鏈沙盒游戲NEOWorld達(dá)成合作,NEOWorld將會(huì)在游戲中建立一個(gè)NEOLand,玩家可用NEO進(jìn)行消費(fèi)。此外,近日,NGC 旗下投資基金 NEO Eco Fund投資了區(qū)塊鏈游戲制作平臺(tái)鏈游大師(DGameMaker),該平臺(tái)將提供完整的可視化工具、豐富的免費(fèi)美術(shù)素材和一鍵發(fā)布的平臺(tái),讓傳統(tǒng)游戲開發(fā)者可以便捷地在NEO上編輯智能合約。

值得一提的是, BlaCat已經(jīng)在本月中下旬開始正式陸續(xù)推出他們打磨良久的鏈游,上文中的三款鏈游在經(jīng)過(guò)他們耐心地研發(fā)之后,終于將正式面世。目前,人們都將下一波牛市的到來(lái)押注在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,因此這些游戲的陸續(xù)推出,也是在為整個(gè)市場(chǎng)做預(yù)熱準(zhǔn)備和探索。

02 星云鏈:應(yīng)用雖多,日活都去哪兒了

現(xiàn)在的星云鏈,似乎有點(diǎn)過(guò)于安靜。

隨著激勵(lì)計(jì)劃的推進(jìn),目前星云鏈上的DApp數(shù)量已經(jīng)上升至944個(gè),僅次于以太坊。但讓人大跌眼鏡的是,所有DApp24小時(shí)日活只有15,交易額為0,幾乎全軍覆沒(méi)。

實(shí)際上,星云鏈確實(shí)一直在大力推動(dòng)社區(qū)生態(tài)的發(fā)展,尤其是在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域。

早在今年上半年,星云激勵(lì)計(jì)劃期間,游戲類應(yīng)用頻頻獲得周度、月度的優(yōu)秀應(yīng)用大獎(jiǎng),諸如“細(xì)胞進(jìn)化”、“恐龍樂(lè)園”、“隱秘世界OL”等游戲也曾引起過(guò)巨大的討論。為了拉開架勢(shì)搶灘登陸,星云鏈更是先后與全球首家HTML5區(qū)塊鏈平臺(tái)”Egretia”、金山云區(qū)塊鏈游戲生態(tài)“Project-X”、全球第一開源游戲引擎Cocos達(dá)成合作,動(dòng)作之迅速,令人不得不稱贊。

曾經(jīng)的風(fēng)光,如今的窘迫,讓人難免唏噓和疑問(wèn)。究竟是什么原因?qū)е履壳暗娜栈钊绱藨K淡呢?要知道,星云鏈曾一致被認(rèn)為是國(guó)產(chǎn)公鏈中的低調(diào)黑馬。而之前DAPP開發(fā)者活動(dòng)為整個(gè)NAS的生態(tài)引入的大量開發(fā)者,如今又都去哪里了呢?

再優(yōu)秀的應(yīng)用乏人問(wèn)津,也就沒(méi)有任何價(jià)值。包括星云鏈在內(nèi)的底層平臺(tái)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)下需要思考的問(wèn)題是,如何有效增加日活和留存,讓應(yīng)用活久一點(diǎn)。

03 公信鏈:海量數(shù)據(jù),流量是否有效轉(zhuǎn)化

公信鏈的優(yōu)勢(shì)之一是其生態(tài)中擁有大量的個(gè)人用戶數(shù)據(jù),有豐富的流量支持。截至目前,布洛克城用戶數(shù)量已經(jīng)突破221萬(wàn),吸引了眾多區(qū)塊鏈應(yīng)用入駐,包括預(yù)言家、幣得、利德,以及萬(wàn)利馬、鏈與飛車等游戲應(yīng)用。要知道這么多的用戶數(shù)據(jù)是可以發(fā)揮出巨大的能量的,因?yàn)槟呐率且蕴换蛘逧OS上面排名前幾的DApp每天日活也只有幾百至幾千不等。

以萬(wàn)利寶為例,這是一款區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲,目前已經(jīng)累計(jì)用戶數(shù)25萬(wàn)。顯然,布洛克城強(qiáng)大的流量賦能為這款游戲在推廣之初助力其快速獲得了用戶的認(rèn)可和使用。

然而,目前布洛克城里共計(jì)入駐應(yīng)用24款,其中游戲7款。可以看出游戲的比例并不高。當(dāng)然,我們不得不承認(rèn),公信鏈的目標(biāo)是打造可信數(shù)據(jù)的價(jià)值網(wǎng)絡(luò),區(qū)塊鏈游戲是其釋放數(shù)據(jù)潛力,豐富落地應(yīng)用的一部分,但并不是重要方向。布洛克城已經(jīng)上線小應(yīng)用接入功能,可以幫助開發(fā)者快速開發(fā)和上線應(yīng)用,但就目前上線的一系列游戲來(lái)看,質(zhì)量有待提升。

如此高的用戶注冊(cè)量,其中如果誕生出爆款游戲或者其他應(yīng)用,鏈魚魚(ID:lianyu180807)相信這一定會(huì)是區(qū)塊鏈應(yīng)用得以大規(guī)模推廣的最佳契機(jī)。但是,目前來(lái)看,公信鏈之前積累的海量數(shù)據(jù)和流量并沒(méi)有得到有效充分地利用,我們期待能夠看到更高的用戶轉(zhuǎn)化率。

結(jié)語(yǔ)

區(qū)塊鏈應(yīng)用落地,是一項(xiàng)長(zhǎng)期而艱難的路程,我們相信未來(lái)會(huì)一步步向我們靠近,但前提是我們要不停地探索和嘗試。業(yè)內(nèi)經(jīng)過(guò)去年一年的摸索,大部分人得出的結(jié)論是,游戲的天生數(shù)字化決定了其與區(qū)塊鏈結(jié)合的天然屬性,必然是最先落地的應(yīng)用方向。

區(qū)塊鏈對(duì)于游戲的全新賦能是如此強(qiáng)大,以至于很少有人在深入了解后還能夠抵抗住這種誘惑,越來(lái)越多的底層平臺(tái)不約而同地將鏈游視為生態(tài)布局重點(diǎn),也正是看中了兩者結(jié)合的巨大潛力。不過(guò),鏈游才剛剛起步,存在操作門檻高,游戲體驗(yàn)差,底層技術(shù)不成熟等諸多缺點(diǎn),任重道遠(yuǎn),還需要各方公鏈攜手努力。

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