摘要:這項(xiàng)亂入的修改就是修改目錄結(jié)構(gòu),為多關(guān)卡作準(zhǔn)備上篇鏈接從開始用寫一個(gè)命令行小游戲七多關(guān)卡目錄結(jié)構(gòu)我計(jì)劃把目錄結(jié)構(gòu)改成這樣關(guān)卡文件,是關(guān)卡用完后的默認(rèn)配置其中是目前的關(guān)卡數(shù),為表示關(guān)卡已經(jīng)用完,使用默認(rèn)關(guān)卡。
今天,我突然想起了另一項(xiàng)修改,所以原計(jì)劃的多行+新僵尸就改到第九篇再介紹。這項(xiàng)“亂入”的修改就是:修改目錄結(jié)構(gòu),為多關(guān)卡作準(zhǔn)備!上篇鏈接:從0開始用python寫一個(gè)命令行小游戲(七)
多關(guān)卡目錄結(jié)構(gòu)我計(jì)劃把目錄結(jié)構(gòu)改成這樣:
levels - 0.json - 1.json - ... # 關(guān)卡文件,0.json是關(guān)卡用完后的默認(rèn)配置 level.txt game_obj.py game.py
其中level.txt是目前的關(guān)卡數(shù),為0表示關(guān)卡已經(jīng)用完,使用默認(rèn)關(guān)卡。在game.py中Game類__init__()方法開頭加上:
with open("level.txt") as lv: try: level = lv.read() with open("levels/%s.json" % level) as fw: self.steps = json.load(fw) print("Level " + level) except FileNotFoundError: with open("levels/0.json") as fw: self.steps = json.load(fw) with open("level.txt", "w") as lv_w: lv_w.write("0") print("Default level")
并在這個(gè)類start()方法的末尾加上:
with open("level.txt") as fr: current_level = int(fr.read()) with open("level.txt", "w") as lv_w: lv_w.write(str(current_level + 1)) if os.path.exists(".git"): os.popen("git commit -am "commit level change"")
該文件開頭加上import os。這里簡單介紹一下最后那個(gè)if語句的作用:os.path.exists()查看在當(dāng)前目錄下有沒有這個(gè)文件或文件夾,os.popen()執(zhí)行系統(tǒng)命令,并將輸出返回。這里我們沒有接收返回,即不處理輸出。整句語句意思就是:如果.git目錄存在,則自動(dòng)執(zhí)行Git提交命令。如果該目錄不存在,則不執(zhí)行提交命令,以免引起錯(cuò)誤。Git是一個(gè)版本控制軟件,有興趣的話可以了解一下,這里不作介紹。好了,我們又成功添加了一個(gè)功能,只要加上對應(yīng)的配置文件(在此不貼出)就可以實(shí)現(xiàn)多關(guān)卡游戲了!至此為我的游戲v1.0 beta 4發(fā)布狀態(tài)。
下集預(yù)告下次,我保證,沒有“亂入”的修改,新僵尸+多行網(wǎng)格,敬請期待!
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摘要:好了,今天終于到了你們期待已久的多行新僵尸。好,開始吧上篇鏈接從開始用寫一個(gè)命令行小游戲八。多行游戲一開始我為了盡可能簡化游戲,我用了一個(gè)單行數(shù)組,以模擬只有一行的游戲。一個(gè)形如的列表生成式等價(jià)于運(yùn)行后的列表。 好了,今天終于到了你們期待已久的多行+新僵尸。其實(shí)我本來想把它們放在兩個(gè)beta里解決的,但后來忘了,于是打包起來,跳過beta 5,直接發(fā)布了beta 6,就是今天的結(jié)束狀態(tài)...
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