摘要:最近在用寫(xiě)一個(gè)命令行游戲升級(jí)版植物大戰(zhàn)僵尸,順便鞏固一下編程技巧。目前版已經(jīng)在上發(fā)布,這是鏈接。我想在一開(kāi)始盡量簡(jiǎn)化游戲,所以用了一個(gè)一維數(shù)組我想先不管陽(yáng)光的問(wèn)題,用一個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的植物大戰(zhàn)僵尸角色的功能。
最近在用python寫(xiě)一個(gè)命令行游戲:升(jian)級(jí)(hua)版植物大戰(zhàn)僵尸,順便鞏固一下python編程技巧。在這個(gè)過(guò)程中,也收獲(cai)了不少樂(lè)趣(keng)。目前1.0版已經(jīng)在GitHub上發(fā)布,這是鏈接。今天就把全過(guò)程與大家分享~~~
既然是植物大戰(zhàn)僵尸,肯定要有游戲盤(pán)。我想在一開(kāi)始盡量簡(jiǎn)化游戲,所以用了一個(gè)一維數(shù)組:
# game.py board = [0] * 10
我想先不管陽(yáng)光的問(wèn)題,用一個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的植物大戰(zhàn)僵尸角色的功能。
基礎(chǔ)類(lèi)先上代碼,基本功能都有了:
# game.py board = [0] * 10 class GameObject: indicating_char = "o" # 在命令行顯示的字符 def __init__(self, pos): """ 初始化,并把自己放上游戲盤(pán) """ if pos in range(10): self.pos = pos if board[self.pos] == 0: board[self.pos] = self else: print("Position already used.") def __str__(self): """ 字符串表示 """ return self.indicating_char def __repr__(self): """ Python shell/print顯示 """ return self.__str__()
嗯,去IPython里面試試看!
In [1]: import game as g In [2]: g.board Out[2]: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] In [3]: g.GameObject(0) Out[3]: o In [4]: g.board Out[4]: [o, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
不錯(cuò)!但是,也該為后續(xù)程序想想呀。比如,要讓向日葵每步生產(chǎn)一定的陽(yáng)光,或讓最后一個(gè)僵尸死去時(shí)結(jié)束游戲,這些方法都應(yīng)該在基礎(chǔ)類(lèi)中定義。于是,我在GameObject類(lèi)中追加了這些代碼:
def step(self): """ 每步執(zhí)行的操作 """ pass def die(self): """ 死掉時(shí)的操作 """ pass
好吧,兩個(gè)空方法,但很快,GameObject的子類(lèi)們就會(huì)重寫(xiě)它們,使它們變得有意義的!
對(duì)了,說(shuō)到子類(lèi),我們就先從植物開(kāi)始吧!
植物基礎(chǔ)類(lèi)先想想一株《植物大戰(zhàn)僵尸》里的植物該有什么屬性和行為吧。除了基礎(chǔ)類(lèi)里定義好的之外······陽(yáng)光!種植植物需要陽(yáng)光,這不就是屬性嗎?還有,當(dāng)初始化一株植物時(shí),扣除一定的陽(yáng)光,不就是行為嗎?來(lái),先把這些實(shí)現(xiàn)了!
先在游戲盤(pán)定義的后面加上一行:
sunlight = 50
然后就是植物基礎(chǔ)類(lèi)Plant:
class Plant(GameObject): indicating_char = "p" def __init__(self, pos, sun_required): super().__init__(pos) global sunlight if sunlight >= sun_required: sunlight -= sun_required else: print("Sunlight not enough.")
好,這就成了。按照慣例,到IPython里試一試(注意!第一個(gè)坑):
In [1]: from game import * # 坑! In [2]: Plant(0, 50) Out[2]: p In [3]: sunlight Out[3]: 50
TMD怎么可能!?。‰y道sunlight不應(yīng)該是0嗎?!自己debug半天無(wú)果后我決定上思否提問(wèn)。感謝思否!我上午提的問(wèn),下午就有了答案。于是,我趕快又去試了試:
In [1]: import game as g # 命名空間問(wèn)題?。?! In [2]: g.Plant(0, 50) Out[2]: p In [3]: g.sunlight Out[3]: 0
成功!
下集預(yù)告下次,我將秀出真正“看得見(jiàn)”、也一直沿用至今的兩個(gè)類(lèi):Sunflower和Peashooter。還有,我們的敵人:僵尸的基礎(chǔ)類(lèi)也該出場(chǎng)了!歡迎來(lái)看哦!
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