摘要:狀態(tài)機(jī)有三個(gè)特征狀態(tài)總數(shù)是有限的。由于有限狀態(tài)機(jī)的這些特征,我們可以把狀態(tài)轉(zhuǎn)移的過(guò)程做成類似這樣的狀態(tài)轉(zhuǎn)移表。
有限狀態(tài)機(jī)是什么
有限狀態(tài)機(jī)(英語(yǔ):finite-state machine,縮寫(xiě):FSM)又稱有限狀態(tài)自動(dòng)機(jī),簡(jiǎn)稱狀態(tài)機(jī),是表示有限個(gè)狀態(tài)(State)以及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移(Transition)和動(dòng)作(Action)等行為的數(shù)學(xué)模型。
狀態(tài)機(jī)有三個(gè)特征:
狀態(tài)(State)總數(shù)是有限的。
在任一時(shí)刻,只處于一種狀態(tài)。
在某種條件(Event)下,會(huì)從某種狀態(tài)轉(zhuǎn)移(Transition)到另一種狀態(tài),同時(shí)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作(Action)。
從有限狀態(tài)機(jī)的定義和特征我們可以看到它的幾個(gè)重要概念:
狀態(tài)(State):包括初始狀態(tài)和事件觸發(fā)后的狀態(tài),同時(shí)必須要有一個(gè)最終狀態(tài)。
事件(Event):觸發(fā)狀態(tài)機(jī)從一種狀態(tài)切換到另一種狀態(tài)。
轉(zhuǎn)移(Transition):狀態(tài)切換路徑,包含Event(觸發(fā)該轉(zhuǎn)移的事件),Source(源狀態(tài)),Target(目的狀態(tài))。
動(dòng)作(Action):表示在進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)移后要執(zhí)行的具體行為。
由于有限狀態(tài)機(jī)的這些特征,我們可以把狀態(tài)轉(zhuǎn)移的過(guò)程做成類似這樣的狀態(tài)轉(zhuǎn)移表。
條件當(dāng)前狀態(tài) | 狀態(tài)A | 狀態(tài)B | 狀態(tài)C | 狀態(tài)D |
---|---|---|---|---|
條件X | 狀態(tài)B | 狀態(tài)C | 狀態(tài)D | ... |
條件Y | 狀態(tài)C | 狀態(tài)D | ... | ... |
條件Z | ... | 狀態(tài)A | 狀態(tài)A | 狀態(tài)A |
可以歸納為一個(gè)公式。
Old State + Event = New State
把上面的狀態(tài)轉(zhuǎn)移表用公式表達(dá)就是
狀態(tài)A + 條件X = 狀態(tài)B
狀態(tài)A + 條件Y = 狀態(tài)C
...
我們小時(shí)候都應(yīng)該玩過(guò)貪吃蛇這個(gè)游戲,游戲規(guī)則不必再說(shuō),我們看看使用有限狀態(tài)機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲。
狀態(tài)轉(zhuǎn)移表:
條件當(dāng)前狀態(tài) | GAME_OVER | UP | DOWN | LEFT | RIGHT |
---|---|---|---|---|---|
EAT | ... | UP | DOWN | LEFT | RIGHT |
HIT | ... | GAME_OVER | GAME_OVER | GAME_OVER | GAME_OVER |
TURN_UP | UP | ... | ... | UP | UP |
TURN_DOWN | DOWN | ... | ... | DOWN | DOWN |
TURN_LEFT | LEFT | LEFT | LEFT | ... | ... |
TURN_RIGHT | RIGHT | RIGHT | RIGHT | ... | ... |
EAT:吃掉食物
HIT:撞墻或自己
TURN_UP:向上轉(zhuǎn)向事件
...
GAME_OVER: 為了簡(jiǎn)便一點(diǎn),我們讓它既是開(kāi)始又是結(jié)束的狀態(tài),當(dāng)按下上下左右任一鍵時(shí)開(kāi)始游戲。
UP: 向上前進(jìn)狀態(tài),此時(shí)可以吃掉食物,也可以撞到墻或自己,同時(shí)可以向左向右轉(zhuǎn)向,但按下向上或向下是不會(huì)觸發(fā)任何動(dòng)作。
...
當(dāng)我們把狀態(tài)轉(zhuǎn)移表定義好之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲剩下的部分非常好寫(xiě),而且邏輯非常清楚,這就是有限狀態(tài)機(jī)的好處。
有限狀態(tài)機(jī)在編程中有哪些應(yīng)用詞法分析
正則表達(dá)式
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
游戲設(shè)計(jì)
自動(dòng)電話客服
...
我們用有限狀態(tài)機(jī)做什么筆者目前所在的部門(mén)是正在使用OpenStack做電子網(wǎng)絡(luò)靶場(chǎng)的一個(gè)項(xiàng)目,必然少不了對(duì)虛擬機(jī)各項(xiàng)指標(biāo)的采集,因此對(duì)采集進(jìn)行監(jiān)控也是必要的措施,以便在采集故障之后及時(shí)預(yù)警。
整個(gè)監(jiān)控流程是由客戶端(Java微服務(wù))往Kafka中發(fā)一條采集配置,采集端(Python)收到這條配置后進(jìn)行解析配置,然后進(jìn)行指標(biāo)采集,同時(shí)往Kafka回傳一些運(yùn)行信息,當(dāng)想要停止采集時(shí)需要客戶端再次下發(fā)一條關(guān)閉配置,采集端進(jìn)行執(zhí)行并回傳至Kafka關(guān)閉信息。
看似這個(gè)過(guò)程十分簡(jiǎn)單,像把大象裝進(jìn)冰箱一樣簡(jiǎn)單。
打開(kāi)冰箱門(mén)。
把大象塞進(jìn)行。
關(guān)上冰箱門(mén)。
使用有限狀態(tài)機(jī)來(lái)做其中的狀態(tài)轉(zhuǎn)移時(shí)真的就像是把大象塞進(jìn)冰箱一樣簡(jiǎn)單(其中使用restful接口接收客戶端的開(kāi)始關(guān)閉配置,監(jiān)聽(tīng)kafka指定topic來(lái)處理采集端消息)。
定義狀態(tài)轉(zhuǎn)移表條件當(dāng)前狀態(tài) | Idle | processing | wait_close | exception | timeout | closed |
---|---|---|---|---|---|---|
start_conf | ||||||
error_conf | closed | |||||
pro_start | processing | |||||
heartbeat | processing | processing | ||||
error_runtime | exception | |||||
stop_conf | wait_close | wait_close | wait_close | |||
pro_stop | closed | closed | closed | |||
msg_timeout | timeout | timeout | timeout | timeout | ||
fix | closed |
事件
start_conf:客戶端(Java微服務(wù))采集配置
error_conf:采集端(Python)配置解析錯(cuò)誤
pro_start:采集端(Python)開(kāi)始采集
heartbeat:采集端(Python)正在采集
error_runtime :采集端(Python)采集過(guò)程中出錯(cuò)
stop_conf:客戶端(Java微服務(wù))關(guān)閉配置
pro_stop: 采集端(Python)退出采集
msg_timeout:采集端(Python)消息超時(shí)
fix: 監(jiān)控端 手動(dòng)確認(rèn)任務(wù)已經(jīng)人為修復(fù)
狀態(tài)
Idle:收到采集配置后有限狀態(tài)機(jī)的默認(rèn)狀態(tài)
processing:正在采集
wait_close :收到關(guān)閉配置后等待關(guān)閉
exception:采集異常
timeout:超時(shí)
closed:采集關(guān)閉
使用狀態(tài)機(jī)進(jìn)行編碼筆者這里使用的庫(kù)是squirrel-foundation,支持多實(shí)例狀態(tài)機(jī)并且和spring進(jìn)行整合也比較簡(jiǎn)單。
總結(jié)有限狀態(tài)機(jī)能使我們從復(fù)雜的狀態(tài)轉(zhuǎn)移判斷中脫離出來(lái),專心業(yè)務(wù)邏輯,并且避免狀態(tài)轉(zhuǎn)移過(guò)程的判斷錯(cuò)誤,是一種很強(qiáng)大的模型。
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