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PHP極其強(qiáng)大的圖片處理庫Grafika詳細(xì)教程(4):圖形繪制

why_rookie / 1239人閱讀

摘要:查看結(jié)果繪制直線繪制直線就稍微簡單點(diǎn)兒了??梢允褂萌缦碌拇a直接創(chuàng)建一個(gè)矩形其中的參數(shù)第一個(gè)為寬度。默認(rèn)為表示和左上角重疊。

該文章是接著上一篇文章:《PHP極其強(qiáng)大的圖片處理庫Grafika詳細(xì)教程(3):圖像屬性處理》,是grafika教程的一個(gè)部分。

所有的教程目錄

《1、圖像基本處理》
《2、圖像特效處理模塊》
《3、圖像屬性處理》
《4、圖形繪制》

話不多說,我們接著上實(shí)例,要看基礎(chǔ)描述,和下載信息請看第一篇

1、繪制貝塞爾曲線

貝塞爾曲線繪制,需要兩個(gè)端點(diǎn),一頭一尾,還有兩個(gè)控制點(diǎn),在之間。所以,必然最起碼4個(gè)參數(shù)。加上一個(gè)顏色共計(jì)5個(gè)參數(shù)。

從做到右,我們依次解釋

第一個(gè)(數(shù)組):表示起始點(diǎn),數(shù)組內(nèi)第一個(gè)參數(shù)為x,第二個(gè)參數(shù)為y(下同)

第二個(gè)(數(shù)組):控制點(diǎn)1(接近起始點(diǎn)),數(shù)組內(nèi)參數(shù)同上

第三個(gè)(數(shù)組):控制點(diǎn)2(接近結(jié)束點(diǎn)),數(shù)組內(nèi)參數(shù)同上

第四個(gè)(數(shù)組):結(jié)束點(diǎn),數(shù)組內(nèi)參數(shù)同上

第五個(gè):顏色,可以用十六進(jìn)制表示,比如:#ff0000

繪制貝塞爾曲線有兩個(gè)方法。但是大體步驟相同。1:、打開圖片;2、繪圖;3、保存或者輸出

1、自行選擇庫,這種方法需要自行判斷

命名空間中的use也需要注意,比之前多了兩個(gè)

use GrafikaGrafika;
use GrafikaGdDrawingObjectCubicBezier as GdCubicBezier;
use GrafikaImagickDrawingObjectCubicBezier as ImagickCubicBezier;

$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$editorName = Grafika::detectAvailableEditor();
if("Imagick"===$editorName){
    $drawingObject = new ImagickCubicBezier(array(42, 180), array(230, 190), array(42, 45), array(300, 43), "#ff0000");
} else if ("Gd"===$editorName) {
    $drawingObject = new GdCubicBezier(array(42, 180), array(230, 190), array(42, 45), array(300, 43), "#ff0000");
}
$editor->draw( $image, $drawingObject );
$editor->save($image,"333/yanying-CubicBezier-1.jpg");

2、可以讓grafika自己去選擇當(dāng)前適合的類

這種方法就是簡單了許多,我們這次重新設(shè)定了參數(shù),并且把線條顏色改為了黑色

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$drawingObject = Grafika::createDrawingObject("CubicBezier", array(42, 230), array(230, 237), array(42, 45), array(230, 43), "#000000");
$editor->draw( $image, $drawingObject );
$editor->save($image,"333/yanying-CubicBezier-1.jpg");

效果不錯(cuò),以后再搞驗(yàn)證碼就簡單多了

2、繪制橢圓

橢圓雖然看著難,但是只要搞清楚確定一個(gè)橢圓的幾個(gè)基本參數(shù)就可以了。

這里使用Ellipse參數(shù)來繪制橢圓。

后面跟著一些繪制橢圓的形狀、樣式參數(shù)。我們從左到右描述

橢圓的寬:px為單位

橢圓的高:px為單位

位置(數(shù)組):數(shù)組內(nèi)第一個(gè)值為x(橢圓最左邊距離圖像最左邊值),第二個(gè)值為y(橢圓最上邊距離圖形最上邊值)

邊框?qū)挾龋簡挝籶x,如果設(shè)置為0,則表示無邊框,默認(rèn)為1px

橢圓邊框顏色:該值需要借助于color類,而不是簡單的填入一個(gè)顏色字符串

橢圓的填充值:該顏色同上

我們創(chuàng)建一個(gè)200*100,距離左邊50,上邊75,邊框?yàn)?,邊框色為黑色,填充紅色的橢圓。

use GrafikaGrafika;
use GrafikaColor;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$drawingObject = Grafika::createDrawingObject("Ellipse", 200, 100, array(50, 75), 1, new Color("#000000"), new Color("#FF0000"));
$editor->draw( $image, $drawingObject );
$editor->save($image,"333/yanying-Ellipse.jpg");

查看結(jié)果

3、繪制直線

繪制直線就稍微簡單點(diǎn)兒了。

第一個(gè)參數(shù)為數(shù)組,表示起始坐標(biāo)

第二個(gè)參數(shù)為數(shù)組,表示結(jié)束坐標(biāo)

第三個(gè)參數(shù)為垂直方向的順序,表示哪根線在上哪根線在下。(其中GD庫會(huì)忽略掉,默認(rèn)為1)

第四個(gè)參數(shù)為顏色,不填默認(rèn)為黑色

我們試著畫幾根線試試:

use GrafikaGrafika;
use GrafikaColor;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 0), array(200, 200), 1, new Color("#FF0000")));
$editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 200), array(200, 0), 1, new Color("#00FF00")));
$editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 0), array(200, 100), 1, new Color("#0000FF")));
$editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(0, 100), array(200, 100)));
$editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject("Line", array(100, 0), array(100, 200)));
$editor->save($image,"333/Line.jpg");

4、繪制多邊形

我們使用Polygon繪制多邊形,其中參數(shù)為

第一個(gè)參數(shù)為坐標(biāo)點(diǎn),是一個(gè)數(shù)組,其中該數(shù)組內(nèi)有3個(gè)數(shù)組,每個(gè)數(shù)組有兩個(gè)值,第一個(gè)值表示x,第二個(gè)值表示y

形如

array(array(0,0), array(50,0), array(0,50))

第二個(gè)參數(shù)為邊框?qū)挾龋?為沒有,從1開始,單位為px(默認(rèn)為1)

第三個(gè)參數(shù)為邊框顏色(默認(rèn)為黑色)

第四個(gè)參數(shù)為填充色(默認(rèn)白色)

我們試著畫幾個(gè)圖形

use GrafikaGrafika;
use GrafikaColor;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Polygon", array(array(0,0), array(50,0), array(0,50)), 1));
$editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Polygon", array(array(200-1,0), array(150-1,0), array(200-1,50)), 1));
$editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Polygon", array(array(100,0), array(140,50), array(100,100), array(60,50)), 1, null, new Color("#FF0000")));
$editor->save($image,"333/Polygon.jpg");

5、二次貝塞爾曲線

又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線

其形如這個(gè)樣子

我們使用如下代碼就可以很輕松的創(chuàng)建

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$drawingObject = Grafika::createDrawingObject("QuadraticBezier", array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), "#FF0000");
$editor->draw( $image, $drawingObject );
$editor->save($image,"333/yanying-QuadraticBezier.jpg");

其中參數(shù)如下

第一個(gè)參數(shù)為起始點(diǎn)的坐標(biāo),是一個(gè)數(shù)組array(x,y)

第二個(gè)參數(shù)為控制點(diǎn)的坐標(biāo),也是數(shù)組,數(shù)組內(nèi)分別為x,y

第三個(gè)參數(shù)為結(jié)束點(diǎn)的坐標(biāo),也是一個(gè)數(shù)組,數(shù)組內(nèi)為x,y

最后一個(gè)參數(shù)為顏色,默認(rèn)為黑色

當(dāng)然你也可以使用另外一種方式來創(chuàng)建二次貝塞曲線

use GrafikaGrafika;
use GrafikaGdDrawingObjectQuadraticBezier as GdQuadraticBezier;
use GrafikaImagickDrawingObjectQuadraticBezier as ImagickQuadraticBezier;
$editorName = Grafika::detectAvailableEditor();
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
if("Imagick"===$editorName){
    $drawingObject = new ImagickQuadraticBezier(array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), "#FF0000");
} else if ("Gd"===$editorName) {
    $drawingObject = new GdQuadraticBezier(array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), "#FF0000");
}
$editor->draw( $image, $drawingObject );
$editor->save($image,"333/yanying-QuadraticBezier-1.jpg");
6、創(chuàng)建矩形

矩形,其實(shí)和橢圓形差不多,只是有個(gè)別參數(shù)有些差異。

可以使用如下的代碼直接創(chuàng)建一個(gè)矩形

use GrafikaGrafika;
use GrafikaColor;
$editorName = Grafika::detectAvailableEditor();
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50)); // A 85x50 no filled rectangle with a black 1px border on location 0,0.
$editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50, array(105, 10), 0, null, new Color("#FF0000"))); // A 85x50 red rectangle with no border.
$editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50, array(105, 70), 0, null, new Color("#00FF00"))); // A 85x50 green rectangle with no border.
$editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject("Rectangle", 85, 50, array(0, 60), 1, "#000000", null)); // No fill rectangle
$editor->save($image,"333/yanying-Rectangle.jpg");

其中的參數(shù)

第一個(gè)為:寬度。px為單位

第二個(gè)為高度,px為單位

第三個(gè)為一個(gè)數(shù)組,內(nèi)包含兩個(gè)值,x:表示矩形左邊距離圖片左邊的距離;y:表示矩形的上邊距離圖片的上邊距離。默認(rèn)為array(0,0)表示和左上角重疊。

第四個(gè)參數(shù)為邊框的寬度,默認(rèn)為1,當(dāng)設(shè)置為0的時(shí)候,表示沒有邊框

第五個(gè)參數(shù)為邊框的顏色,默認(rèn)為黑色,當(dāng)設(shè)置為null的時(shí)候表示沒有顏色

第六個(gè)參數(shù)為填充顏色,默認(rèn)為白色,當(dāng)設(shè)置為null的時(shí)候表示沒有顏色

我們繪制了幾個(gè)矩形


嚴(yán)穎,PHP研發(fā)工程師

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    fai1017 評論0 收藏0

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