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資訊專欄INFORMATION COLUMN

PHP極其強(qiáng)大的圖片處理庫(kù)Grafika詳細(xì)教程(1):圖像基本處理

fai1017 / 2306人閱讀

摘要:它包含所有的圖片處理方法。由于,是基于和庫(kù),所以使用方法會(huì)根據(jù)當(dāng)前情況,自動(dòng)選擇所需要的圖片處理庫(kù)。這里說(shuō)明下,如果文字為中文,需要找一個(gè)支持中文的字體。默認(rèn)字體不支持中文,所以你寫中文,就是都是小方框。

Grafika是一個(gè)PHP圖像處理庫(kù),是基于Imagick和GD,可以用于改變圖片大小,剪裁,比較,添加水印等等功能。還有感知哈希,高級(jí)圖像過(guò)濾,繪制貝塞爾曲線等功能,可謂非常強(qiáng)大。

由于功能太多,所以分成幾篇文章寫。

《1、圖像基本處理》
《2、圖像特效處理模塊》
《3、圖像屬性處理》
《4、圖形繪制》

優(yōu)點(diǎn):

縮略圖的速度非常快,質(zhì)量非常高

支持智能剪裁

很好的支持GIF圖片

5種縮略圖模式

圖像對(duì)比功能

圖像高級(jí)過(guò)濾功能

圖像混合

其他圖像處理庫(kù)支持的API基本都支持

安裝 下載

1、直接下載:

Grafika的官網(wǎng)、Github地址

2、composer

    composer require kosinix/grafika:dev-master --prefer-dist
環(huán)境需求

PHP >= 5.3,當(dāng)然官方推薦php7

GD庫(kù) >= 2.0版本

Imagick最好(不強(qiáng)求)>=3.3.0 , ImageMagick >= 6.5.3

部署

下載下來(lái)的Grafika目錄基本結(jié)構(gòu)像下面這樣:

不過(guò)composer下載下來(lái)的多一點(diǎn)兒,你只需要使用kosinix/grafika目錄下的東西就好了。

我們?cè)?b>grafika目錄下建立一個(gè)index.php,之后的操作都在這里。

grafika給我們提供了一個(gè)非常好用的autoloader.php位于src目錄下。

index.php中引入它,(說(shuō)明下,以下示例都需要引入這個(gè)autoloader.php文件,我們默認(rèn)省略),下面就可以直接開(kāi)發(fā)了。

require_once "src/autoloader.php";
創(chuàng)建Editors 1、createEditor

grafika通過(guò)靜態(tài)方法createEditor來(lái)創(chuàng)建一個(gè)editor。它包含所有的圖片處理方法。

由于,grafika是基于ImagickGD庫(kù),所以使用createEditor方法會(huì)根據(jù)當(dāng)前情況,自動(dòng)選擇所需要的圖片處理庫(kù)。(推薦使用)

use GrafikaGrafika; // Import package
$editor = Grafika::createEditor(); // Create the best available editor
2、Imagick Editor

當(dāng)然你也可以直接使用Imagick類庫(kù)。

use GrafikaImagickEditor; // Import package
$editor = new Editor(); // Imagick editor

注意:有些情況可能不支持該類庫(kù),你需要使用下面語(yǔ)句檢查后使用,(不過(guò)你最好直接使用方法1,就沒(méi)這些事)

use GrafikaImagickEditor; // Import package
$editor = new Editor(); // Imagick editor
if( $editor->isAvailable() ) { // Safety check

    // Your code here

}
3、GD Editor

你也可以直接使用GD庫(kù),也有些情況可能不支持,記得檢查

use GrafikaGdEditor; // Import package
$editor = new Editor(); // Gd editor
if( $editor->isAvailable() ) { // Safety check

    // Your code here

}
創(chuàng)建圖像

grafika允許你使用4種方式創(chuàng)建一個(gè)待處理的圖像

1、直接打開(kāi)圖像

創(chuàng)建editor + open方法

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open( $image, "path/to/image.jpg");
2、使用靜態(tài)方法打開(kāi)圖片

使用直接打開(kāi)、創(chuàng)建圖片

use GrafikaGrafika;
$image = Grafika::createImage("path/to/image.jpg");

// 這里省略了$editor = Grafika::createEditor();
3、創(chuàng)建一個(gè)空白的畫布

新建一個(gè)畫布作為新圖像

use GrafikaGrafika;
$image = Grafika::createBlankImage(100,100);
4、從已有圖片拷貝一個(gè)

拷貝一個(gè)圖像作為圖像處理

$copy = clone $image;

這種方法你要保證之前有一張圖片

這幾種方法之后的操作大同小異,我們只選擇第一種常規(guī)方法作為講解示例

圖片縮略圖

我們先準(zhǔn)備一個(gè)原圖

接下來(lái),假設(shè)我們要?jiǎng)?chuàng)建的縮略圖長(zhǎng):200px寬200px

1、Resize Fit

等比例縮放類型。那么就保證圖片較長(zhǎng)的一邊不超過(guò)200px,等比縮放,縮放后不填充背景。

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image1 , "yanying.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image1
$editor->resizeFit($image1 , 200 , 200);
$editor->save($image1 , "yanying1.jpg");

$editor->open($image2 , "yanying-h.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image2
$editor->resizeFit($image2 , 200 , 200);
$editor->save($image2 , "yanying2.jpg");

當(dāng)然不要忘了第一行的require

2、Resize Exact

固定尺寸縮放類型。就是不管圖片長(zhǎng)寬比,全部縮小到200px,可能導(dǎo)致圖片變形。

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image1 , "yanying.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image1
$editor->resizeExact($image1 , 200 , 200);
$editor->save($image1 , "yanying1.jpg");

$editor->open($image2 , "yanying-h.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image2
$editor->resizeExact($image2 , 200 , 200);
$editor->save($image2 , "yanying2.jpg");

3、Resize Fill

居中剪裁。就是把較短的變縮放到200px,然后將長(zhǎng)邊的大于200px的部分居中剪裁掉,圖片不會(huì)變形。

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image1 , "yanying.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image1
$editor->resizeFill($image1 , 200,200);
$editor->save($image1 , "yanying1.jpg");

$editor->open($image2 , "yanying-h.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image2
$editor->resizeFill($image2 , 200,200);
$editor->save($image2 , "yanying2.jpg");

4、Resize Exact Width

等寬縮放。和第一種功能相似,最終寬為200px,等比縮放,高度不管。

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image1 , "yanying.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image1
$editor->resizeExactWidth($image1 , 200);
$editor->save($image1 , "yanying1.jpg");

$editor->open($image2 , "yanying-h.jpg"); // 打開(kāi)yanying.jpg并且存放到$image2
$editor->resizeExactWidth($image2 , 200);
$editor->save($image2 , "yanying2.jpg");

5、Resize Exact Height

等高縮放。最終高為200px,等比縮放,不考慮圖片寬度。

圖像對(duì)比功能 1、圖片相似度對(duì)比

我們首先準(zhǔn)備一張基本圖,用來(lái)和其他圖片對(duì)比。(segmentfault網(wǎng)頁(yè)圖片可能處理過(guò),直接使用本文圖片可能結(jié)果不一致)

1、我們第一次使用一張灰度圖片來(lái)比較

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$result = $editor->compare("yanying.jpg" , "yanying_grey.jpg");
var_dump($result); // int 2

說(shuō)明: grafika圖片對(duì)比方法compare返回一個(gè)數(shù)字,其中如果數(shù)字越接近于0,那么表示圖片越相似。如果數(shù)字在0-10范圍內(nèi),那么圖片都可能相似。但是如果數(shù)字大于10,那么,可能就完全不同。

這里返回2,說(shuō)明相似度還是非常高的。

2、我們?cè)儆靡粡埧s小的圖片來(lái)測(cè)試,記住都是和第一張基本圖比較。

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$result = $editor->compare("yanying.jpg" , "yanying-smaller.jpg");
var_dump($result); // int 0

這里結(jié)果返回0,相似度非常高。

3、我們?cè)儆靡粡埣舨孟聛?lái)的局部圖片測(cè)試

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$result = $editor->compare("yanying.jpg" , "yanying-half.jpg");
var_dump($result); // int 20

結(jié)果超過(guò)10了,相似度不怎么高

4、我們?cè)儆靡粡埻耆煌膱D片測(cè)試

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$result = $editor->compare("yanying.jpg" , "yanying-h.jpg");
var_dump($result); // int 39

結(jié)果39,越來(lái)越大,越來(lái)越不像

2、比較圖片是否相同

grafika提供方法equal來(lái)檢查兩張圖片是否完全相同。這里的檢查是一個(gè)像素一個(gè)像素的檢測(cè),所以時(shí)間可能會(huì)較長(zhǎng)。

當(dāng)然grafika也會(huì)預(yù)檢查,如果兩張圖片大小不相同,則直接返回false。只有其他都相同后才會(huì)進(jìn)行逐像素檢查。

我們這里對(duì)比之前創(chuàng)建的一張縮略圖,因?yàn)榇笮〔灰恢?,所以直接返?b>false

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$result = $editor->equal("yanying.jpg" , "yanying-smaller.jpg");
var_dump($result); // boolean false
智能剪裁

智能剪裁是自動(dòng)識(shí)別圖像中的重要部分,剪裁時(shí)候偏向于保留重點(diǎn)部分。

不過(guò)grafika也提供了人為操控位置剪裁,我們先說(shuō)這個(gè)。

基本位置剪裁

基本位置剪裁包含9個(gè)位置

top-left

top-center

top-right

center-left

center

center-right

bottom-left

bottom-center

bottom-right

我們這里一起說(shuō)了,這里我們使用900*600的圖片,分成9塊

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();

$src = "yanying.jpg";
$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "top-left" );
$editor->save( $image, "result1.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "top-center" );
$editor->save( $image, "result2.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "top-right" );
$editor->save( $image, "result3.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "center-left" );
$editor->save( $image, "result4.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "center" );
$editor->save( $image, "result5.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "center-right" );
$editor->save( $image, "result6.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "bottom-left" );
$editor->save( $image, "result7.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "bottom-center" );
$editor->save( $image, "result8.jpg" );
$editor->free( $image );

$editor->open( $image, $src );
$editor->crop( $image, 300, 200, "bottom-right" );
$editor->save( $image, "result9.jpg" );
$editor->free( $image );

看下結(jié)果

智能剪裁

原圖

我們使用智能剪裁將圖片剪裁至200*200px

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open( $image, "yanying-smaller.jpg" );
$editor->crop( $image, 200, 200, "smart" );
$editor->save( $image, "yanying-smart.jpg" );

發(fā)現(xiàn)還是可以突出重點(diǎn)的

GIF縮略圖 壓縮GIF,不丟失動(dòng)畫

grafika可以直接壓縮GIF圖片,并且不丟失動(dòng)畫功能。

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open( $image, "sample.gif" );
$editor->resizeFit( $image, 250, 128 );
$editor->save( $image, "output.gif" );

我們這里將原圖壓縮到原來(lái)的一半,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫并沒(méi)有丟失

移除GIF動(dòng)畫效果

當(dāng)然,如果有需要,我們也可以直接移除GIF的動(dòng)畫效果

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open( $image, "sample.gif" );
$editor->flatten( $image );
$editor->save( $image, "output-no-animation.gif" );

圖片合并

圖片合并需要2張圖片,將其中一張作為基本圖,準(zhǔn)備的第二章圖片就是放置在基礎(chǔ)圖片之上。

我們首先來(lái)看代碼

use GrafikaGrafika;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image1 , "yanying-h.jpg");
$editor->open($image2 , "yanying-smaller.jpg");
$editor->blend ( $image1, $image2 , "normal", 0.9, "center");
$editor->save($image1,"333/yanying-blend.jpg");

解釋一下

首先打開(kāi)兩張圖片,其中$image1為基礎(chǔ)圖片,也就是放在下面的。重點(diǎn)在blend這個(gè)方法。

其中

第一個(gè)參數(shù)為基礎(chǔ)圖片

第二個(gè)參數(shù)為放置在基礎(chǔ)圖片之上的圖片normal, multiply, overlay or screen.,這里的類型意思就是圖片疊加的模式,下面會(huì)給出實(shí)例看每種的不同。

第三個(gè)參數(shù)為透明度,這個(gè)不說(shuō)太多,容易想到。

第四個(gè)為位置,有10個(gè)選擇,其中,前面9種為用戶自定義拜訪位置,而最后一個(gè)是智能拜訪,由grafika來(lái)判斷擺放在哪里好。 top-left, top-center, top-right, center-left, center, center-right, bottom-left, bottom-center, bottom-right and smart

第五個(gè)參數(shù)為可選參數(shù),表示圖片2距離圖片1左邊的距離

第六個(gè)參數(shù)也為可選參數(shù),表示圖片2距離圖片1上邊的距離

我們?cè)囍鴶[幾種情況。

1、normal

其中位置信息:center,透明度為0.9,也就是上面代碼的那種

2、multiply

位置信息:,top-left,其他不變

3、overlay

位置信息:bottom-right,其他不變

4、screen

位置信息:,最后一個(gè)位置參數(shù)不給,也就是默認(rèn)top-left

圖像旋轉(zhuǎn)

圖像旋轉(zhuǎn)比較簡(jiǎn)單,只需要給一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度參數(shù)就可以了,如果想要給背景填充個(gè)顏色,再給一個(gè)顏色參數(shù)即可。(默認(rèn)不給背景色為黑色)

代碼如下

use GrafikaGrafika;
use GrafikaColor;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$editor->rotate($image ,"45",new Color("#ff0000"));
$editor->save($image,"333/yanying-rotate.jpg");

最后一個(gè)背景顏色參數(shù)也是需要Color對(duì)象

圖片寫文字

在圖片上面寫文字的參數(shù)比較多,不過(guò)如果正常使用,只需要給前兩個(gè)必填的即可,后面的參數(shù)都是可選的。

我們逐一的來(lái)看各個(gè)參數(shù)

image:所需要寫文字的圖片

text:需要寫的文字

size:(選填)字體大小,默認(rèn)為12px

x:(選填)文字的最左邊距離圖片最左邊的距離,默認(rèn)為0

y:(選填)文字的基線到圖片的最上邊的距離,默認(rèn)是12px,也就是文字的高度。(基線你就當(dāng)做文字最下面好了)

color:(選填)字體顏色,Color對(duì)象,需要new Color一下,默認(rèn)為黑色。

font:(選填)字體的完整路徑,默認(rèn)Sans font.

angle:(選填)文字旋轉(zhuǎn)角度,取值范圍為0-359,默認(rèn)為0,也就是不旋轉(zhuǎn)

我們隨便找個(gè)文字試試

use GrafikaGrafika;
use GrafikaColor;
$editor = Grafika::createEditor();
$editor->open($image , "yanying-smaller.jpg");
$editor->text($image ,"yanying",30,200,100,new Color("#000000"),"",45);
$editor->save($image,"333/yanying-text.jpg");

看下效果。這里說(shuō)明下,如果文字為中文,需要找一個(gè)支持中文的字體。默認(rèn)字體不支持中文,所以你寫中文,就是都是小方框。


嚴(yán)穎,PHP研發(fā)工程師

2016-11-07日晚

博客:segmentfault主頁(yè)

推薦一個(gè)我們團(tuán)隊(duì)自己開(kāi)發(fā)的針對(duì)開(kāi)發(fā)者的網(wǎng)址導(dǎo)航:筆點(diǎn)導(dǎo)航 - 用心做最簡(jiǎn)潔的網(wǎng)址導(dǎo)航

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