摘要:猶豫了好久,在考慮說(shuō)要自己搭建一個(gè)博客平臺(tái),還是在博客園里面注冊(cè)個(gè)賬號(hào)來(lái)跟大家做一些前端技術(shù)的分享,后來(lái)因?yàn)榉N種原因,也希望在博客園這個(gè)大家庭中能夠跟大家互相探討,于是便有了燦爺?shù)那岸酥泛昧?,廢話(huà)不多說(shuō),擼起袖子開(kāi)干今天的主題是奔跑的小羊
猶豫了好久,在考慮說(shuō)要自己搭建一個(gè)博客平臺(tái),還是在博客園里面注冊(cè)個(gè)賬號(hào)來(lái)跟大家做一些前端技術(shù)的分享,后來(lái)因?yàn)榉N種原因,也希望在博客園這個(gè)大家庭中能夠跟大家互相探討,于是便有了燦爺?shù)那岸酥?/p>
好了,廢話(huà)不多說(shuō),擼起袖子開(kāi)干
今天的主題是奔跑的小羊,主要御用css3的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)小羊的奔跑,知識(shí)點(diǎn)簡(jiǎn)單,但是好玩,純屬娛樂(lè),希望大家喜歡
首先先實(shí)現(xiàn)一只小羊原地踏步的效果,如下
1 .sheep { 2 width: 162.75px; 3 height: 122px; 4 margin: 100px auto; 5 background: pink; 6 background-image: url(./images/sheep.png); 7 background-repeat: no-repeat; 8 animation: run 1s steps(7) infinite; 9 } 10 @keyframes run { 11 0% { 12 background-position: 0 0; 13 } 14 100% { 15 background-position: 100% 0; 16 } 17 }
接著要實(shí)現(xiàn)小羊從右往走奔跑移動(dòng),這個(gè)時(shí)候我們就要再建立一個(gè)動(dòng)畫(huà) run2,代碼如下
1 .box { 2 position: relative; 3 overflow: hidden; 4 width: 900px; 5 height: 400px; 6 margin: 100px auto; 7 background-color: #2090c0 8 } 9 .sheep { 10 position: absolute; 11 right: -164px; 12 width: 162.75px; 13 height: 122px; 14 margin: auto; 15 background-image: url(./images/sheep.png); 16 background-repeat: no-repeat; 17 animation: run 1s steps(7) infinite, 18 run2 5s linear infinite; 19 } 20 @keyframes run { 21 0% { 22 background-position: 0 0; 23 right: -164px 24 } 25 100% { 26 background-position: 100% 0; 27 right: 900px 28 } 29 } 30 @keyframes run2 { 31 0% { 32 right: -164px 33 } 34 100% { 35 right: 900px 36 } 37 }
效果如下
好了,大差不差了,最終奔跑的小羊demo已經(jīng)完成,接下去附上完整代碼
doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>動(dòng)畫(huà)-奔跑的小羊title>
<meta name="description" content="描述:對(duì)網(wǎng)頁(yè)文檔的大概的介紹">
<meta name="keywords" content="跑跑,小楊">
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
.box {
position: relative;
overflow: hidden;
width: 900px;
height: 400px;
margin: 100px auto;
background-color: #2090c0
}
.sheep {
position: absolute;
right: -164px;
width: 162.75px;
height: 122px;
margin: auto;
background-image: url(./images/sheep.png);
background-repeat: no-repeat;
animation: run 1s steps(7) infinite,
run2 5s linear infinite;
}
.sheep:nth-child(2) {
margin: 130px auto 0;
animation: run 1s steps(7) infinite,
run2 4s linear infinite;
}
.sheep:nth-child(3) {
margin: 260px auto 0;
animation: run 1s steps(7) infinite,
run2 3s linear infinite;
}
@keyframes run {
0% {
background-position: 0 0;
right: -164px
}
100% {
background-position: 100% 0;
right: 900px
}
}
@keyframes run2 {
0% {
right: -164px
}
100% {
right: 900px
}
}
style>
head>
<body>
<div class="box">
<div class="sheep">div>
<div class="sheep">div>
<div class="sheep">div>
div>
body>
html>
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://systransis.cn/yun/1915.html
摘要:網(wǎng)頁(yè)逐幀動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式網(wǎng)頁(yè)中的逐幀動(dòng)畫(huà),大致可分為兩大類(lèi)的實(shí)現(xiàn)方式,分別是使用控制,和單純使用實(shí)現(xiàn),兩者的優(yōu)劣總體概括來(lái)說(shuō)就是動(dòng)畫(huà)可控性更強(qiáng),但開(kāi)銷(xiāo)大,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜。 網(wǎng)頁(yè)逐幀動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式 網(wǎng)頁(yè)中的逐幀動(dòng)畫(huà),大致可分為兩大類(lèi)的實(shí)現(xiàn)方式, 分別是使用JS控制,和單純使用CSS實(shí)現(xiàn),兩者的優(yōu)劣總體概括來(lái)說(shuō)就是: JS動(dòng)畫(huà)可控性更強(qiáng),但開(kāi)銷(xiāo)大,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜。 CSS動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)相對(duì)JS更簡(jiǎn)單。常見(jiàn)的網(wǎng)...
摘要:例如,將函數(shù)修改為小恐龍眨眼這樣小恐龍會(huì)不停的眨眼睛。小恐龍的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)下面來(lái)實(shí)現(xiàn)小恐龍對(duì)鍵盤(pán)按鍵的響應(yīng)。接下來(lái)還需要更新動(dòng)畫(huà)幀才能實(shí)現(xiàn)小恐龍的奔跑動(dòng)畫(huà)。 文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究七 -- 晝夜模式交替》實(shí)現(xiàn)了游戲晝夜模式的交替,這一篇文章中,將實(shí)現(xiàn):1、小恐龍的繪制 2、鍵盤(pán)對(duì)小恐龍的控制 3、頁(yè)面失焦后,重新聚焦會(huì)重置...
摘要:前言月份開(kāi)始出沒(méi)社區(qū),現(xiàn)在差不多月了,按照工作的說(shuō)法,就是差不多過(guò)了三個(gè)月的試用期,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)正了一般來(lái)說(shuō),差不多到了轉(zhuǎn)正的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行總結(jié)或者分享會(huì)議那么今天我就把看過(guò)的一些學(xué)習(xí)資源主要是博客,博文推薦分享給大家。 1.前言 6月份開(kāi)始出沒(méi)社區(qū),現(xiàn)在差不多9月了,按照工作的說(shuō)法,就是差不多過(guò)了三個(gè)月的試用期,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)正了!一般來(lái)說(shuō),差不多到了轉(zhuǎn)正的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行總結(jié)或者分享會(huì)議!那么今天我就...
摘要:本文主要介紹中的函數(shù)。在執(zhí)行動(dòng)畫(huà)時(shí)默認(rèn)以函數(shù)進(jìn)行過(guò)渡,會(huì)在每個(gè)關(guān)鍵幀之間插入補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),所以動(dòng)畫(huà)效果是連貫的。因此并非作用于整個(gè)動(dòng)畫(huà),而是作用于每?jī)蓚€(gè)關(guān)鍵幀之間,與動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)播放次數(shù)等都無(wú)關(guān),所以整個(gè)動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行時(shí)間還是中設(shè)定的。 利用 CSS3 的 Animation 可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),在許多頁(yè)面中能夠替代 Flash、JS 等,提升頁(yè)面加載速度。眾所周知,Animation 有 8 大屬性...
閱讀 736·2023-04-25 19:43
閱讀 3981·2021-11-30 14:52
閱讀 3807·2021-11-30 14:52
閱讀 3871·2021-11-29 11:00
閱讀 3802·2021-11-29 11:00
閱讀 3904·2021-11-29 11:00
閱讀 3580·2021-11-29 11:00
閱讀 6183·2021-11-29 11:00