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【CSS】一文讀懂 Animation 中的時間函數(shù) steps

AJie / 3353人閱讀

摘要:本文主要介紹中的函數(shù)。在執(zhí)行動畫時默認以函數(shù)進行過渡,會在每個關(guān)鍵幀之間插入補間動畫,所以動畫效果是連貫的。因此并非作用于整個動畫,而是作用于每兩個關(guān)鍵幀之間,與動畫的時長播放次數(shù)等都無關(guān),所以整個動畫的執(zhí)行時間還是中設(shè)定的。

利用 CSS3 的 Animation 可以創(chuàng)建動畫,在許多頁面中能夠替代 Flash、JS 等,提升頁面加載速度。眾所周知,Animation 有 8 大屬性,如下所述:

屬性名 簡介
animation-name 規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱
animation-duration 完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計
animation-timing-function 規(guī)定動畫的速度曲線
animation-delay 動畫開始前的延遲
animation-iteration-count 動畫播放次數(shù)
animation-direction 規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動畫
animation-play-state 指定動畫是否正在運行或已暫停
animation-fill-mode 當(dāng)動畫不播放時(動畫完成或動畫延遲),要應(yīng)用到元素的樣式

以上這 8 個屬性就決定了 Animation 能夠?qū)崿F(xiàn)一個什么樣的動畫效果。?

本文主要介紹 timing-function中的steps()函數(shù)。Animation 在執(zhí)行動畫時默認以 ease函數(shù)進行過渡,ease 會在每個關(guān)鍵幀之間插入補間動畫,所以動畫效果是連貫的。
除了ease函數(shù)之外,linearcubic-bezier(貝塞爾曲線)等過渡函數(shù)也會為其插入補間動畫。

但有的時候某些效果不需要補間,只需要在關(guān)鍵幀之間進行跳躍,這時就用到了steps()過渡方式。

1、什么是 steps?

steps()是 Animation 中的一個timing-function函數(shù), 能夠?qū)崿F(xiàn)動畫的階躍式變化,而非兩個狀態(tài)間的線性過渡。?
steps() 接收兩個參數(shù):

steps ( n, [start | end] )

第一個參數(shù)是一個正值,指定動畫分割的段數(shù)

第二個參數(shù)定義動畫執(zhí)行開始點,可設(shè)定為 start 或 end,這個值為可選值,當(dāng)未傳入?yún)?shù)時默認以 end 方式執(zhí)行

2、如何使用 steps?

大家都見過很經(jīng)典的菊花 loading 效果圖,其實現(xiàn)原理很簡單:
一張靜態(tài)圖片,然后為其添加動畫:

設(shè)定在固定步數(shù)內(nèi)旋轉(zhuǎn)(rotate) 360 度即可實現(xiàn) loading 效果,具體實現(xiàn)方式如下:
... .loading-dot-step { animation: loading 1s infinite steps(12,start); } @keyframes loading { 0% {transform: rotate(0deg);} 100% {transform: rotate(360deg);} }

靜態(tài)圖片如圖所示:

給上面的靜態(tài)圖片添加動畫,steps 設(shè)定 12 步完成兩個關(guān)鍵幀間的動作軌跡,即從當(dāng)前狀態(tài)旋轉(zhuǎn) 360 度,實現(xiàn)下面 gif 的動畫效果。

除了菊花 loading 效果,很常見的還有線性 loading,其實現(xiàn)方式是:
利用 timing-functionlinear 線性過渡函數(shù),實現(xiàn)圖片的連續(xù)旋轉(zhuǎn),此時的效果在視覺上就是連續(xù)的動畫,如下圖所示:

對于兩種 loading 效果圖,第一種為 steps 方式,第二種為線性過渡方式。
兩者實現(xiàn)原理類似:

均在兩個關(guān)鍵幀之間將圖片從當(dāng)前狀態(tài)旋轉(zhuǎn)至 360 度,當(dāng) timing-function 設(shè)置為 linear 時,從 0% 到 100% 的狀態(tài)變化為勻速線性變化;
當(dāng)動作設(shè)定為 steps 時,將從 0 度旋轉(zhuǎn)至 360 度的整個動畫分為 12 步執(zhí)行完,且每步之間是跳躍的,因此出現(xiàn)了經(jīng)典的菊花 loading 效果。
3、分清 start 和 end

steps 的執(zhí)行點 start 和 end 是許多人存在疑惑的地方,誤用 start 和 end 可能會出現(xiàn)和理想情況下不一致的動畫效果,許多人分不清兩者的區(qū)別在哪里,下面以幾個簡單的 demo 來輔助理解這兩個屬性值的區(qū)別。

steps() 可簡化出 step-startstep-end 這兩個關(guān)鍵字。

step-start?等同 steps ( 1, start ) ,動畫分成 1 步,動畫執(zhí)行時以左側(cè)端點為開始

step-end?等同 steps ( 1, end ) ,動畫分成 1 步,動畫執(zhí)行時以結(jié)尾端點為開始

1、steps(1, start)

2、steps(1, end)

... .a{ animation:changeColor 4s infinite steps(1, start); } .b{ animation:changeColor 4s infinite steps(1, end); } @keyframes changeColor{ 0%{ background-color: red; } 100%{ background-color: blue; } }

上述代碼顯示效果如下圖所示:
1、steps(1, start)

2、steps(1, end)

代碼可見,兩者設(shè)定的均為 1 步執(zhí)行完動畫,實現(xiàn)將 div 的顏色從紅色變?yōu)樗{色,但是我們看到的結(jié)果卻是不同的,這就是由于 startend 兩個屬性的執(zhí)行點不同造成的結(jié)果差異。

規(guī)范文檔中給出了關(guān)于 steps() 的函數(shù)圖,如下圖所示:

對比 steps 函數(shù)中的 start 和 end 兩個執(zhí)行點,由上圖中步數(shù)為 1 的兩圖可見:

整個動作只有一步,在時間為 0 處,position 設(shè)置為 start 時動畫的第一步已執(zhí)行完成

相同情況下,position 設(shè)置為 end ,當(dāng)時間為 0 時動畫的第一步尚未開始

同樣,當(dāng)步數(shù)等于 3 時,肉眼可見的 start 的執(zhí)行點為第一步執(zhí)行結(jié)束的位置,end 的執(zhí)行點則為第一步尚未開始的位置 。由于動畫執(zhí)行的步數(shù)相同但起點不同,因此動畫的結(jié)束點也不相同,設(shè)置為 start 的情況下,結(jié)束點為動畫結(jié)束的最后一步的狀態(tài),而 end 為結(jié)束前一步的狀態(tài)。

為了更加直觀地展示兩者執(zhí)行的開始點和結(jié)束點的區(qū)別,本文以橫向坐標圖的方式對執(zhí)行過程進行示意:

屬性值設(shè)置為 start 時,在動畫開始后,動畫的第一段會馬上完成。以左側(cè)端點為起點,立即跳到第一個 step 的結(jié)尾處,并且保持這樣的狀態(tài)直到第一步的持續(xù)時間結(jié)束(后面的每一幀都將按照此模式來完成動畫)。

屬性值設(shè)置為 end 時,在動畫執(zhí)行的每一幀中,動畫都保持當(dāng)前狀態(tài)直到這一段的持續(xù)時間完成,才會跳到下一步的起點(后面的每一幀都按照這個模式來進行)。

現(xiàn)在可以解釋上述 demo 中兩個 div 顏色顯示不一樣的原因了,對于 steps 屬性值為 start 的 a-box,進入畫面時動畫的第一階段已經(jīng)完成,因此我們不會看到紅色,直接顯示藍色;對于 steps 屬性值為 end 的 b-box,動畫保持第一幀的狀態(tài)直到結(jié)束,因此始終顯示為紅色。

4、何時使用 steps?

并非所有的動畫都是連續(xù)的,對于某些非連續(xù)變化的效果就需要用到 steps 來實現(xiàn)。 例如鐘表秒針階躍式的轉(zhuǎn)動,或者在動畫中模仿人物或動物的腳印行走效果,再或者利用雪碧圖實現(xiàn)人物跑動的效果等等。下面詳細介紹一下人物跑動效果的實現(xiàn)方式。

人物奔跑 demo
... .person { background: url("person.jpg") no-repeat; background-size: 800%; // 動畫名稱 持續(xù)時間 運動曲線(steps()分為幾步)循環(huán)次數(shù) animation: personBlast .8s steps(7) infinite; } @keyframes personBlast { 0% { background-position: left; } 100% { background-position: right; } }

其中 person.jpg 為人物動作分割的雪碧圖:

本文奔跑動作實現(xiàn)方式為將原始雪碧圖進行按圖形幀數(shù)的倍數(shù)放大,然后設(shè)定steps 為雪碧圖的幀數(shù)減 1(8 幀分為 7 步執(zhí)行完),關(guān)鍵幀的動作為從 (from) 雪碧圖左側(cè)階躍式跳躍到(to)右側(cè),最終實現(xiàn)下面的跑動效果:

【 注:此奔跑效果的實現(xiàn)方式不盡相同,此處只是其中一種,這樣做是為了讓大家更好的理解 steps 的應(yīng)用場景,還有其他更友好的實現(xiàn)方式歡迎大家一起交流 】

5、請注意 ?。?!

對于 Animation 的 timing-function 有一個需要引起注意的點,即:

timing-function 的執(zhí)行位置為兩個關(guān)鍵幀之間,而非整個動畫

此處的 timing-function 指的是本文所講的 steps 函數(shù)以及 linear、ease、cubic-bezier 等函數(shù)。
這里還是通過一個簡單的 demo 來了解這個點。首先看一下下面的動畫效果:

實現(xiàn)代碼為:

... .test-a { animation: changeColorOne 1s steps(1) infinite; } .test-b { animation: changeColorTwo 1s steps(1) infinite; } @keyframes changeColorOne { 0% { background-color: red; } 100% { background-color: blue; } } @keyframes changeColorTwo { 0% { background-color: red; } 25%{ background-color: blue; } 75%{ background-color: red; } 100% { background-color: blue; }

對于 class 為 test-a 的 div,為其添加的 changeColorOne 動畫為 1 秒內(nèi)完成 0% 及 100% 兩個關(guān)鍵幀之間的顏色變化,其執(zhí)行位置為 0% 到 100% 之間,因此始終顯示紅色(不設(shè)置 start 還是 end 時默認為 end)

對于 test-b,changeColorTwo 的關(guān)鍵幀有 4 個,因此這時的 steps(1) 的執(zhí)行位置為 0% - 25% 兩個關(guān)鍵幀中間執(zhí)行一次、25% - 75% 兩個關(guān)鍵幀中間執(zhí)行一次、75% - 100% 兩個關(guān)鍵幀中間執(zhí)行一次,一共執(zhí)行3次。由于執(zhí)行點設(shè)定為 end, 因此 0% - 25% 顯示紅色,25% - 75% 顯示藍色,75% - 100% 顯示紅色,動畫整體效果即為上圖 gif 所示。

因此:steps 并非作用于整個動畫,而是作用于每兩個關(guān)鍵幀之間,與動畫的時長、播放次數(shù)等都無關(guān),所以整個動畫的執(zhí)行時間還是 Animation 中設(shè)定的 1s。

6、結(jié)束語

Animation 時間函數(shù)中的 steps() 確實不好理解,但是一旦掌握了它會為我們的開發(fā)工作帶來很大的效率提升,節(jié)省很多調(diào)試時間,也能幫助我們快速定位問題。 希望本文的講解可以幫助你更好的理解和使用 steps()。
感謝閱讀,歡迎互相交流!

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