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資訊專欄INFORMATION COLUMN

你真的了解回流和重繪嗎

CoyPan / 2364人閱讀

摘要:否則會(huì)引起父元素以及后續(xù)元素頻繁的回流。硬件加速加速硬件加速加速比起考慮如何減少回流重繪,我們更期望的是,根本不要回流重繪。這個(gè)時(shí)候,硬件加速就閃亮登場(chǎng)啦劃重點(diǎn)使用硬件加速,可以讓這些動(dòng)畫不會(huì)引起回流重繪。

回流和重繪可以說(shuō)是每一個(gè)web開發(fā)者都經(jīng)常聽到的兩個(gè)詞語(yǔ),我也不例外,可是一直不是很清楚這兩步具體做了什么事情。最近由于部門內(nèi)部要做分享,所以對(duì)其進(jìn)行了一些研究,看了一些博客和書籍,整理了一些內(nèi)容并且結(jié)合自己的體會(huì),寫了這篇文章,希望可以幫助到大家。

瀏覽器的渲染過(guò)程

本文先從瀏覽器的渲染過(guò)程來(lái)從頭到尾的講解一下回流重繪,如果大家想直接看如何減少回流和重繪,可以跳到后面。(這個(gè)渲染過(guò)程來(lái)自MDN)

從上面這個(gè)圖上,我們可以看到,瀏覽器渲染過(guò)程如下:

  1. 解析HTML,生成DOM樹,解析CSS,生成CSSOM樹
  2. 將DOM樹和CSSOM樹結(jié)合,生成渲染樹(Render Tree)
  3. Layout(回流):根據(jù)生成的渲染樹,進(jìn)行回流(Layout),得到節(jié)點(diǎn)的幾何信息(位置,大?。?/li>
  4. Painting(重繪):根據(jù)渲染樹以及回流得到的幾何信息,得到節(jié)點(diǎn)的絕對(duì)像素
  5. Display:將像素發(fā)送給GPU,展示在頁(yè)面上。(這一步其實(shí)還有很多內(nèi)容,比如會(huì)在GPU將多個(gè)合成層合并為同一個(gè)層,并展示在頁(yè)面中。而css3硬件加速的原理則是新建合成層,這里我們不展開,之后有機(jī)會(huì)會(huì)寫一篇博客)

渲染過(guò)程看起來(lái)很簡(jiǎn)單,讓我們來(lái)具體了解下每一步具體做了什么。

生成渲染樹

為了構(gòu)建渲染樹,瀏覽器主要完成了以下工作:

  1. 從DOM樹的根節(jié)點(diǎn)開始遍歷每個(gè)可見節(jié)點(diǎn)。
  2. 對(duì)于每個(gè)可見的節(jié)點(diǎn),找到CSSOM樹中對(duì)應(yīng)的規(guī)則,并應(yīng)用它們。
  3. 根據(jù)每個(gè)可見節(jié)點(diǎn)以及其對(duì)應(yīng)的樣式,組合生成渲染樹。

第一步中,既然說(shuō)到了要遍歷可見的節(jié)點(diǎn),那么我們得先知道,什么節(jié)點(diǎn)是不可見的。不可見的節(jié)點(diǎn)包括:

  • 一些不會(huì)渲染輸出的節(jié)點(diǎn),比如script、meta、link等。
  • 一些通過(guò)css進(jìn)行隱藏的節(jié)點(diǎn)。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隱藏的節(jié)點(diǎn),還是會(huì)顯示在渲染樹上的。只有display:none的節(jié)點(diǎn)才不會(huì)顯示在渲染樹上。

注意:渲染樹只包含可見的節(jié)點(diǎn)

回流

前面我們通過(guò)構(gòu)造渲染樹,我們將可見DOM節(jié)點(diǎn)以及它對(duì)應(yīng)的樣式結(jié)合起來(lái),可是我們還需要計(jì)算它們?cè)谠O(shè)備視口(viewport)內(nèi)的確切位置和大小,這個(gè)計(jì)算的階段就是回流。

為了弄清每個(gè)對(duì)象在網(wǎng)站上的確切大小和位置,瀏覽器從渲染樹的根節(jié)點(diǎn)開始遍歷,我們可以以下面這個(gè)實(shí)例來(lái)表示:



  
    
    Critial Path: Hello world!
  
  
    
Hello world!

我們可以看到,第一個(gè)div將節(jié)點(diǎn)的顯示尺寸設(shè)置為視口寬度的50%,第二個(gè)div將其尺寸設(shè)置為父節(jié)點(diǎn)的50%。而在回流這個(gè)階段,我們就需要根據(jù)視口具體的寬度,將其轉(zhuǎn)為實(shí)際的像素值。(如下圖)

重繪

最終,我們通過(guò)構(gòu)造渲染樹和回流階段,我們知道了哪些節(jié)點(diǎn)是可見的,以及可見節(jié)點(diǎn)的樣式和具體的幾何信息(位置、大小),那么我們就可以將渲染樹的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都轉(zhuǎn)換為屏幕上的實(shí)際像素,這個(gè)階段就叫做重繪節(jié)點(diǎn)。

既然知道了瀏覽器的渲染過(guò)程后,我們就來(lái)探討下,何時(shí)會(huì)發(fā)生回流重繪。

何時(shí)發(fā)生回流重繪

我們前面知道了,回流這一階段主要是計(jì)算節(jié)點(diǎn)的位置和幾何信息,那么當(dāng)頁(yè)面布局和幾何信息發(fā)生變化的時(shí)候,就需要回流。比如以下情況:

  • 添加或刪除可見的DOM元素
  • 元素的位置發(fā)生變化
  • 元素的尺寸發(fā)生變化(包括外邊距、內(nèi)邊框、邊框大小、高度和寬度等)
  • 內(nèi)容發(fā)生變化,比如文本變化或圖片被另一個(gè)不同尺寸的圖片所替代。
  • 頁(yè)面一開始渲染的時(shí)候(這肯定避免不了)
  • 瀏覽器的窗口尺寸變化(因?yàn)榛亓魇歉鶕?jù)視口的大小來(lái)計(jì)算元素的位置和大小的)

注意:回流一定會(huì)觸發(fā)重繪,而重繪不一定會(huì)回流

根據(jù)改變的范圍和程度,渲染樹中或大或小的部分需要重新計(jì)算,有些改變會(huì)觸發(fā)整個(gè)頁(yè)面的重排,比如,滾動(dòng)條出現(xiàn)的時(shí)候或者修改了根節(jié)點(diǎn)。

瀏覽器的優(yōu)化機(jī)制

現(xiàn)代的瀏覽器都是很聰明的,由于每次重排都會(huì)造成額外的計(jì)算消耗,因此大多數(shù)瀏覽器都會(huì)通過(guò)隊(duì)列化修改并批量執(zhí)行來(lái)優(yōu)化重排過(guò)程。瀏覽器會(huì)將修改操作放入到隊(duì)列里,直到過(guò)了一段時(shí)間或者操作達(dá)到了一個(gè)閾值,才清空隊(duì)列。但是!當(dāng)你獲取布局信息的操作的時(shí)候,會(huì)強(qiáng)制隊(duì)列刷新,比如當(dāng)你訪問(wèn)以下屬性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect
  • 具體可以訪問(wèn)這個(gè)網(wǎng)站:https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a

以上屬性和方法都需要返回最新的布局信息,因此瀏覽器不得不清空隊(duì)列,觸發(fā)回流重繪來(lái)返回正確的值。因此,我們?cè)谛薷臉邮降臅r(shí)候,最好避免使用上面列出的屬性,他們都會(huì)刷新渲染隊(duì)列。如果要使用它們,最好將值緩存起來(lái)。

減少回流和重繪

好了,到了我們今天的重頭戲,前面說(shuō)了這么多背景和理論知識(shí),接下來(lái)讓我們談?wù)勅绾螠p少回流和重繪。

最小化重繪和重排

由于重繪和重排可能代價(jià)比較昂貴,因此最好就是可以減少它的發(fā)生次數(shù)。為了減少發(fā)生次數(shù),我們可以合并多次對(duì)DOM和樣式的修改,然后一次處理掉。考慮這個(gè)例子

const el = document.getElementById("test");
el.style.padding = "5px";
el.style.borderLeft = "1px";
el.style.borderRight = "2px";

例子中,有三個(gè)樣式屬性被修改了,每一個(gè)都會(huì)影響元素的幾何結(jié)構(gòu),引起回流。當(dāng)然,大部分現(xiàn)代瀏覽器都對(duì)其做了優(yōu)化,因此,只會(huì)觸發(fā)一次重排。但是如果在舊版的瀏覽器或者在上面代碼執(zhí)行的時(shí)候,有其他代碼訪問(wèn)了布局信息(上文中的會(huì)觸發(fā)回流的布局信息),那么就會(huì)導(dǎo)致三次重排。

因此,我們可以合并所有的改變?nèi)缓笠来翁幚恚热缥覀兛梢圆扇∫韵碌姆绞剑?/p>

  • 使用cssText

    const el = document.getElementById("test");
    el.style.cssText += "border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;";
  • 修改CSS的class

    const el = document.getElementById("test");
    el.className += " active";

批量修改DOM

當(dāng)我們需要對(duì)DOM對(duì)一系列修改的時(shí)候,可以通過(guò)以下步驟減少回流重繪次數(shù):

  1. 使元素脫離文檔流
  2. 對(duì)其進(jìn)行多次修改
  3. 將元素帶回到文檔中。

該過(guò)程的第一步和第三步可能會(huì)引起回流,但是經(jīng)過(guò)第一步之后,對(duì)DOM的所有修改都不會(huì)引起回流,因?yàn)樗呀?jīng)不在渲染樹了。

有三種方式可以讓DOM脫離文檔流:

  • 隱藏元素,應(yīng)用修改,重新顯示
  • 使用文檔片段(document fragment)在當(dāng)前DOM之外構(gòu)建一個(gè)子樹,再把它拷貝回文檔。
  • 將原始元素拷貝到一個(gè)脫離文檔的節(jié)點(diǎn)中,修改節(jié)點(diǎn)后,再替換原始的元素。

考慮我們要執(zhí)行一段批量插入節(jié)點(diǎn)的代碼:

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        li = document.createElement("li");
        li.textContent = "text";
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}

const ul = document.getElementById("list");
appendDataToElement(ul, data);

如果我們直接這樣執(zhí)行的話,由于每次循環(huán)都會(huì)插入一個(gè)新的節(jié)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致瀏覽器回流一次。

我們可以使用這三種方式進(jìn)行優(yōu)化:

隱藏元素,應(yīng)用修改,重新顯示

這個(gè)會(huì)在展示和隱藏節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,產(chǎn)生兩次重繪

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        li = document.createElement("li");
        li.textContent = "text";
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}
const ul = document.getElementById("list");
ul.style.display = "none";
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = "block";

使用文檔片段(document fragment)在當(dāng)前DOM之外構(gòu)建一個(gè)子樹,再把它拷貝回文檔

const ul = document.getElementById("list");
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);

將原始元素拷貝到一個(gè)脫離文檔的節(jié)點(diǎn)中,修改節(jié)點(diǎn)后,再替換原始的元素。

const ul = document.getElementById("list");
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);

對(duì)于上述那種情況,我寫了一個(gè)demo來(lái)測(cè)試修改前和修改后的性能。然而實(shí)驗(yàn)結(jié)果不是很理想。

原因:原因其實(shí)上面也說(shuō)過(guò)了,瀏覽器會(huì)使用隊(duì)列來(lái)儲(chǔ)存多次修改,進(jìn)行優(yōu)化,所以對(duì)這個(gè)優(yōu)化方案,我們其實(shí)不用優(yōu)先考慮。

避免觸發(fā)同步布局事件

上文我們說(shuō)過(guò),當(dāng)我們?cè)L問(wèn)元素的一些屬性的時(shí)候,會(huì)導(dǎo)致瀏覽器強(qiáng)制清空隊(duì)列,進(jìn)行強(qiáng)制同步布局。舉個(gè)例子,比如說(shuō)我們想將一個(gè)p標(biāo)簽數(shù)組的寬度賦值為一個(gè)元素的寬度,我們可能寫出這樣的代碼:

function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + "px";
    }
}

這段代碼看上去是沒(méi)有什么問(wèn)題,可是其實(shí)會(huì)造成很大的性能問(wèn)題。在每次循環(huán)的時(shí)候,都讀取了box的一個(gè)offsetWidth屬性值,然后利用它來(lái)更新p標(biāo)簽的width屬性。這就導(dǎo)致了每一次循環(huán)的時(shí)候,瀏覽器都必須先使上一次循環(huán)中的樣式更新操作生效,才能響應(yīng)本次循環(huán)的樣式讀取操作。每一次循環(huán)都會(huì)強(qiáng)制瀏覽器刷新隊(duì)列。我們可以優(yōu)化為:

const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + "px";
    }
}

同樣,我也寫了個(gè)demo來(lái)比較兩者的性能差異。你可以自己點(diǎn)開這個(gè)demo體驗(yàn)下。這個(gè)對(duì)比差距就比較明顯。

對(duì)于復(fù)雜動(dòng)畫效果,使用絕對(duì)定位讓其脫離文檔流

對(duì)于復(fù)雜動(dòng)畫效果,由于會(huì)經(jīng)常的引起回流重繪,因此,我們可以使用絕對(duì)定位,讓它脫離文檔流。否則會(huì)引起父元素以及后續(xù)元素頻繁的回流。這個(gè)我們就直接上個(gè)例子。

打開這個(gè)例子后,我們可以打開控制臺(tái),控制臺(tái)上會(huì)輸出當(dāng)前的幀數(shù)(雖然不準(zhǔn))。

從上圖中,我們可以看到,幀數(shù)一直都沒(méi)到60。這個(gè)時(shí)候,只要我們點(diǎn)擊一下那個(gè)按鈕,把這個(gè)元素設(shè)置為絕對(duì)定位,幀數(shù)就可以穩(wěn)定60。

css3硬件加速(GPU加速)

比起考慮如何減少回流重繪,我們更期望的是,根本不要回流重繪。這個(gè)時(shí)候,css3硬件加速就閃亮登場(chǎng)啦??!

劃重點(diǎn):使用css3硬件加速,可以讓transform、opacity、filters這些動(dòng)畫不會(huì)引起回流重繪 。但是對(duì)于動(dòng)畫的其它屬性,比如background-color這些,還是會(huì)引起回流重繪的,不過(guò)它還是可以提升這些動(dòng)畫的性能。

本篇文章只討論如何使用,暫不考慮其原理,之后有空會(huì)另外開篇文章說(shuō)明。

如何使用

常見的觸發(fā)硬件加速的css屬性:

  • transform
  • opacity
  • filters
  • Will-change

效果

我們可以先看個(gè)例子。我通過(guò)使用chrome的Performance捕獲了一段時(shí)間的回流重繪情況,實(shí)際結(jié)果如下圖:

從圖中我們可以看出,在動(dòng)畫進(jìn)行的時(shí)候,沒(méi)有發(fā)生任何的回流重繪。如果感興趣你也可以自己做下實(shí)驗(yàn)。

重點(diǎn)

  • 使用css3硬件加速,可以讓transform、opacity、filters這些動(dòng)畫不會(huì)引起回流重繪
  • 對(duì)于動(dòng)畫的其它屬性,比如background-color這些,還是會(huì)引起回流重繪的,不過(guò)它還是可以提升這些動(dòng)畫的性能。

css3硬件加速的坑

  • 如果你為太多元素使用css3硬件加速,會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存占用較大,會(huì)有性能問(wèn)題。

  • 在GPU渲染字體會(huì)導(dǎo)致抗鋸齒無(wú)效。這是因?yàn)镚PU和CPU的算法不同。因此如果你不在動(dòng)畫結(jié)束的時(shí)候關(guān)閉硬件加速,會(huì)產(chǎn)生字體模糊。

總結(jié)

本文主要講了瀏覽器的渲染過(guò)程、瀏覽器的優(yōu)化機(jī)制以及如何減少甚至避免回流和重繪,希望可以幫助大家更好的理解回流重繪。

參考文獻(xiàn)

  • 渲染樹構(gòu)建、布局及繪制
  • 高性能Javascript

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