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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)【掃雷游戲】拓展版

JayChen / 2785人閱讀

摘要:作者時(shí)間網(wǎng)站地址摘要語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)我們小時(shí)候玩過(guò)的掃雷游戲,最近看到了一些掃雷游戲的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn),但是總有功能上的缺失,玩起來(lái)不那么的原汁原味,因此我增加了一些新功能確保玩家首次排雷一定不會(huì)炸死。

2021-11-10-

作者:Nico
時(shí)間: 2021-11-10
網(wǎng)站地址:[]:https://github.com/sxfinn

摘要

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)我們小時(shí)候玩過(guò)的掃雷游戲,最近看到了一些掃雷游戲的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn),但是總有功能上的缺失,玩起來(lái)不那么的“原汁原味”,因此我增加了一些新功能:

  1. 確保玩家首次排雷一定不會(huì)炸死。
  2. 加入了計(jì)時(shí)器記錄結(jié)束時(shí)間。
  3. 擴(kuò)展式排雷,展開(kāi)周圍的非雷區(qū)。

總結(jié)

比較難的一點(diǎn)是擴(kuò)展式排雷,使用用遞歸函數(shù)處理相對(duì)方便。

難點(diǎn)解析

探索八區(qū)

探索排雷位的周圍八個(gè)區(qū)域。

總歸情況就分三類,可探索的區(qū)域?yàn)?個(gè),5個(gè),3個(gè)。但這樣分類實(shí)在麻煩,所以我們可以選擇在創(chuàng)建雷盤(pán)的時(shí)候,將二維數(shù)組的維度擴(kuò)大一些,使其不用考慮多種情況,而只用考慮探索周圍八個(gè)雷區(qū)。

我們可以給外側(cè)再加一層,即給二維數(shù)組行列分別加二,并且把外層全部設(shè)置為非雷區(qū)域,就可以解決這一問(wèn)題。

遞歸展開(kāi)

展開(kāi)周圍的非雷區(qū)

遞歸過(guò)程:如果(x,y)位置周圍八區(qū)的雷數(shù)為0,則從八個(gè)區(qū)域展開(kāi),展開(kāi)的位置的 x坐標(biāo)是從x-1到x+1,而 y 的位置是從y-1到y(tǒng)+1的范圍中,因此嵌套兩重循環(huán)。

進(jìn)入條件:只有之前沒(méi)有展開(kāi)過(guò),且坐標(biāo)在雷盤(pán)內(nèi)的位置才進(jìn)入遞歸。

終止條件:如果探索的周圍八個(gè)位置有雷,則停止,并讓該位置顯示雷的數(shù)量。

探索八區(qū)代碼實(shí)現(xiàn):

提醒:’*‘是未排雷的區(qū)域,’ ‘是代表已經(jīng)展開(kāi)過(guò)的區(qū)域。

//計(jì)算排查位置處周圍雷的個(gè)數(shù)int calculate(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){	//因?yàn)槔椎奈恢梅诺氖亲址?’	// 加起來(lái)之后應(yīng)該分別減去‘0’,才得到雷的個(gè)數(shù)	return		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}
//展開(kāi)周圍都沒(méi)有雷的雷盤(pán)(擴(kuò)展式排雷)void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//擴(kuò)展函數(shù){	//利用calculate函數(shù)判斷周圍是否有雷	if (calculate(mine, x, y) == 0) 	{//判斷周圍雷的個(gè)數(shù),若為0,則需要展開(kāi)		show[x][y] = " ";//展開(kāi)的位置都置為空格		int i = 0;		int j = 0;		//該位置可以拓展才檢查周圍8個(gè)位置是否能拓展		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) 			{				if (show[i][j] == "*" && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL) 				{					//如果該位置未被掃過(guò)且在棋盤(pán)范圍內(nèi)則繼續(xù)遞歸調(diào)用expand函數(shù)					//再依次進(jìn)入判斷周圍8個(gè)位置是能被展開(kāi)還是不能					expand(mine, show, i, j);				}			}		}	}	else 	{		show[x][y] = calculate(mine, x, y)+"0";		//不需要展開(kāi)則顯示附近雷的個(gè)數(shù)	}}

這兩個(gè)函數(shù)結(jié)合起來(lái)使用便可以達(dá)到擴(kuò)展展開(kāi)的效果。

使用效果:

可以看到在選擇(5,6)后一片非雷區(qū)被展開(kāi)了,并且邊緣部分的雷個(gè)數(shù)被打印在了相應(yīng)位置。

由于實(shí)在找不到什么好看的符號(hào)代替’ ‘,看著可能會(huì)有點(diǎn)難受?,歡迎評(píng)論區(qū)給出建議!

完整源碼

我將代碼分為了test.c、game.hgame.c三個(gè)部分。

test.c是游戲?qū)崿F(xiàn)的主體框架。

game.h是所用到的頭文件以及自定義函數(shù)聲明。

game.c是游戲的具體實(shí)現(xiàn)模塊。

除了上面的遞歸有些難度外,其他的都比較易懂,不再多帶帶闡述,下面的源碼中我給出了每一步的注釋,解釋的很清楚,相信各位一邊看代碼一邊想會(huì)有更多的收獲。

test.c

#include"game.h"int main(){	srand((unsigned)time(NULL));	int input = 0;	do	{		menu();//菜單		printf("請(qǐng)輸入->(1 / 0)/n");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();//選擇1就進(jìn)入game			break;		case 0://選擇0就退出			printf("退出游戲!/n");			break;		default:			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:/n");			break;		}	} while (input);		return 0;}

game.h

#pragma once#include#include//時(shí)間戳函數(shù)頭文件#include//rand、srand函數(shù)頭文件#include#define ROW 9//雷的區(qū)域的行數(shù)#define COL 9//雷的區(qū)域的列數(shù)#define ROWS ROW+2//數(shù)組的一維大小#define COLS COL+2//數(shù)組的二維大小#define NUM 50//雷的個(gè)數(shù)//進(jìn)入游戲void game();//打印菜單void menu();//計(jì)時(shí)器void set_time();//初始化數(shù)組void init_array(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, char symbol);//布置雷void lay_mines(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//打印void show_interface(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void mine_detection(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//計(jì)算雷的個(gè)數(shù)int calculate(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//保證第一次安全排雷int one_safe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//擴(kuò)展式排雷以及記錄周圍的雷數(shù)量void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#include"game.h"//游戲流程void game(){		system("cls");//清屏	//創(chuàng)建兩個(gè)數(shù)組	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的數(shù)組	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//游戲界面的顯示雷個(gè)數(shù)的數(shù)組	//初始化兩個(gè)數(shù)組	init_array(mine, ROWS, COLS, "0");//初始化為‘0’	init_array(show, ROWS, COLS, "*");//初始化為‘*’	//布置雷	lay_mines(mine, ROW, COL);	//打印出show數(shù)組	show_interface(show, ROW, COL);	//排查雷	mine_detection(mine, show, ROW, COL);	set_time();}//菜單函數(shù)void menu(){	printf("***************************/n");	printf("*   ****** MENU *******   */n");	printf("*   ******1.play*******   */n");	printf("*   ******0.exit*******   */n");	printf("*   *******************   */n");	printf("***************************/n");}//計(jì)時(shí)函數(shù),void set_time(){    //打印出從程序運(yùn)行到目前所用的時(shí)間	printf("本次用時(shí):%u s/n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);}//初始化數(shù)組void init_array(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, char symbol){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			array[i][j] = symbol;		}	}}//布置地雷void lay_mines(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){	int count = NUM;//NUM為雷的個(gè)數(shù)	while (count)//循環(huán)條件,每次count-1	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}//展示游戲界面void show_interface(char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)//打印出列號(hào)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("—");	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d|", i);//打印出行號(hào)		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", show[i][j]);		}		printf("/n");	}	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("—");	}	printf("/n");}//排查雷void mine_detection(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int cnt = 0;//cnt為已排查出的雷的個(gè)數(shù)	int x = 0;	int y = 0;	while (cnt < ROW * COL - NUM)//循環(huán)條件是還有雷沒(méi)有排查	{		int ret = 0;		//輸入要排查雷的坐標(biāo)		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):(X,Y)/n");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (cnt == 0)//第一次排雷		{			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)			{				//首次輸入的坐標(biāo)如果是雷,則將雷移動(dòng)到另一個(gè)位置				one_safe(mine, x, y);//保證第一次總不是雷				//因?yàn)闊o(wú)論如何都不是雷,直接跳轉(zhuǎn)到記錄雷和擴(kuò)展的函數(shù)expand				goto next;			}			else			{					printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入:/n");				continue;			}		}		//確保坐標(biāo)在設(shè)定的范圍中		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "0")			{			next://goto跳轉(zhuǎn)到這里				expand(mine, show, x, y);				//打印出排查過(guò)一次后的界面				show_interface(show, ROW, COL);				cnt++;//排雷成功次數(shù)加一			}			else			{				//如果排查的位置放的是‘1’則表示該位置為炸彈				printf("很遺憾,您被炸死了!/n");				//游戲結(jié)束,打印出所有雷的位置				show_interface(mine, ROW, COL);				break;			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入:/n");		}			}	if (cnt == ROW * COL - NUM)//可排雷個(gè)數(shù)為0時(shí)	{		printf("恭喜您,排雷成功!/n");		//游戲結(jié)束		show_interface(mine, ROW, COL);			}}//計(jì)算排查位置處周圍雷的個(gè)數(shù)int calculate(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){	//因?yàn)槔椎奈恢梅诺氖亲址?’	// 加起來(lái)之后應(yīng)該分別減去‘0’,才得到雷的個(gè)數(shù)	return		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}//保證第一次不會(huì)踩到雷int one_safe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = 1;	//判斷第一次是否是雷	if (mine[x][y] == "1")	{		mine[x][y] = "0";		//將雷隨機(jī)放入另一個(gè)沒(méi)有雷的位置		while (count)		{			x = rand() % ROW + 1;			y = rand() % COL + 1;			if (mine[x][y] == "0")			{				mine[x][y] = "1";				count--;			}		}		return 1;//是雷則返回1	}	else		return 0;//不是雷則返回0	//其實(shí)這里可以返回值也可以不返回,因?yàn)樵谖易铋_(kāi)始寫(xiě)代碼時(shí),最開(kāi)始的思路是:	//非雷 是雷這兩種情況分別進(jìn)入不同的分支,不過(guò)后來(lái)又換了一種思路}//展開(kāi)周圍都沒(méi)有雷的雷盤(pán)(擴(kuò)展式排雷)void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//擴(kuò)展函數(shù),判斷是否需要遞歸式展開(kāi)。{	//利用calculate函數(shù)判斷周圍是否有雷	if (calculate(mine, x, y) == 0) 	{//判斷周圍雷的個(gè)數(shù),若為0,則需要展開(kāi)		show[x][y] = " ";//展開(kāi)的位置都置為空格		int i = 0;		int j = 0;		//該位置可以拓展才檢查周圍8個(gè)位置是否能拓展		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) 			{				if (show[i][j] == "*" && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL) 				{					//如果該位置未被掃過(guò)且在棋盤(pán)范圍內(nèi)則繼續(xù)遞歸調(diào)用expand函數(shù)					//再依次進(jìn)入判斷周圍8個(gè)位置是能被展開(kāi)還是不能					expand(mine, show, i, j);				}			}		}	}	
                 
               
              

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