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Pygame實(shí)戰(zhàn):記憶差怎么辦?別急,增強(qiáng)記憶力的小游戲送給你~【越玩越上癮】

nanfeiyan / 1268人閱讀

摘要:導(dǎo)語哈嘍大家好,我是木木子。首先準(zhǔn)備好相應(yīng)的圖片這里準(zhǔn)備的。

導(dǎo)語

哈嘍!大家好,我是木木子。

今日游戲更新系列來啦,是不是很想知道今天的游戲是什么類型的?立馬安排上——

隨著年紀(jì)的不斷上升,我們開始丟三落四,忘東忘西,記憶力越來越差了!

這不止大人隨著年紀(jì)增大記憶力退卻,其實(shí)很多小孩子也是一樣~

很多家長是不是經(jīng)常抱怨:

“我家孩子背課文特別慢,常常背了幾十遍都背不下來,昨晚又背到一點(diǎn)多,我都要崩潰了;

在給孩子輔導(dǎo)課后作業(yè),明明很簡單的古詩詞填空,孩子的第一反應(yīng)就是打開書照抄,如果不翻課本,半天寫不出來

昨晚單詞背得還好好的,第二天早上抽查的時候,10個單詞錯8個,忘得一干二凈;”

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下面小編為你整理了提高記憶的方法——編寫一款提高記憶力的小游戲,希望能幫到大家!游戲的話更容易讓大家接受嘛~

正文

游戲模塊Pygame上線——先安裝好相應(yīng)的環(huán)境跟模塊,還是之前寫游戲的哪些環(huán)境哈!不清楚的去看下之前的游戲文章哦~

游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi)完成記憶力的翻出相應(yīng)的圖片即可消除,每次只能明牌三張,完全靠記憶力完成這款小游戲,增加大腦的靈活度,多動動腦,鍛煉下。

首先準(zhǔn)備好相應(yīng)的圖片:這里準(zhǔn)備的。

這些也很可愛吖:隨機(jī)的哈大家可以自己選擇不止這些的哈!背景音樂哪些肯定也設(shè)置了的哈~

正式開始——

主要游戲的代碼:

class FlipCardByMemory():    def __init__(self):        # 播放背景音樂        self.playbgm()        # 載入得分后響起的音樂        self.score_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.AUDIOPATHS["score"])        self.score_sound.set_volume(1)        # 卡片圖片路徑        self.card_dir = random.choice(cfg.IMAGEPATHS["carddirs"])        # 主界面句柄        self.root = Tk()        self.root.wm_title("神器寶貝——記憶明牌小游戲 ")        # 游戲界面中的卡片字典        self.game_matrix = {}        # 背景圖像        self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS["blank"])        # 卡片背面        self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS["cards_back"])        # 所有卡片的索引        cards_list = list(range(8)) + list(range(8))        random.shuffle(cards_list)        # 在界面上顯示所有卡片的背面        for r in range(4):            for c in range(4):                position = f"{r}_{c}"                self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)                self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image                self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])                self.game_matrix[position].show = False                self.game_matrix[position].bind("", self.clickcallback)                self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)        # 已經(jīng)顯示正面的卡片        self.shown_cards = []        # 場上存在的卡片數(shù)量        self.num_existing_cards = len(cards_list)        # 顯示游戲剩余時間        self.num_seconds = 30        self.time = Label(self.root, text=f"Time Left: {self.num_seconds}")        self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)        # 居中顯示        self.root.withdraw()        self.root.update_idletasks()        x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2        y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2        self.root.geometry("+%d+%d" % (x, y))        self.root.deiconify()        # 計(jì)時        self.tick()        # 顯示主界面        self.root.mainloop()

游戲開始即背景音樂播放:

def playbgm(self):        pygame.init()        pygame.mixer.init()        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS["bgm"])        pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

設(shè)置回調(diào)函數(shù),三張卡片的對比:

 def clickcallback(self, event):        card = event.widget        if card.show: return        # 之前沒有卡片被翻開        if len(self.shown_cards) == 0:            self.shown_cards.append(card)            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+".png")))            card.configure(image=image)            card.show_image = image            card.show = True        # 之前只有一張卡片被翻開        elif len(self.shown_cards) == 1:            # --之前翻開的卡片和現(xiàn)在的卡片一樣            if self.shown_cards[0].file == card.file:                def delaycallback():                    self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)                    self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image                    card.configure(image=self.blank_image)                    card.blank_image = self.blank_image                    self.shown_cards.pop(0)                    self.score_sound.play()                self.num_existing_cards -= 2                image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+".png")))                card.configure(image=image)                card.show_image = image                card.show = True                card.after(300, delaycallback)            # --之前翻開的卡片和現(xiàn)在的卡片不一樣            else:                self.shown_cards.append(card)                image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+".png")))                card.configure(image=image)                card.show_image = image                card.show = True        # 之前有兩張卡片被翻開        elif len(self.shown_cards) == 2:            # --之前翻開的第一張卡片和現(xiàn)在的卡片一樣            if self.shown_cards[0].file == card.file:                def delaycallback():                    self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)                    self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image                    card.configure(image=self.blank_image)                    card.blank_image = self.blank_image                    self.shown_cards.pop(0)                    self.score_sound.play()                self.num_existing_cards -= 2                image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+".png")))                card.configure(image=image)                card.show_image = image                card.show = True                card.after(300, delaycallback)            # --之前翻開的第二張卡片和現(xiàn)在的卡片一樣            elif self.shown_cards[1].file == card.file:                def delaycallback():                    self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)                    self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image                    card.configure(image=self.blank_image)                    card.blank_image = self.blank_image                    self.shown_cards.pop(1)                    self.score_sound.play()                self.num_existing_cards -= 2                image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+".png")))                card.configure(image=image)                card.show_image = image                card.show = True                card.after(300, delaycallback)            # --之前翻開的卡片和現(xiàn)在的卡片都不一樣            else:                self.shown_cards.append(card)                self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)                self.shown_cards[0].show = False                self.shown_cards.pop(0)                image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+".png")))                self.shown_cards[-1].configure(image=image)                self.shown_cards[-1].show_image = image                self.shown_cards[-1].show = True        # 判斷游戲是否已經(jīng)勝利        if self.num_existing_cards == 0:            is_restart = messagebox.askyesno("Game Over", "勝利, 你贏了, 你想要再來一次嘛?")            if is_restart: self.restart()            else: self.root.destroy()

計(jì)時,超時即沒完成游戲,彈窗選擇:

def tick(self):        if self.num_existing_cards == 0: return        if self.num_seconds != 0:            self.num_seconds -= 1            self.time["text"] = f"Time Left: {self.num_seconds}"            self.time.after(1000, self.tick)        else:            is_restart = messagebox.askyesno("Game Over", "你已經(jīng)超時了,要重新來一次嘛?")            if is_restart: self.restart()            else: self.root.destroy()

如下圖所示:

總游戲運(yùn)行效果如下:

?

總結(jié)

所以,若記憶力不好,不必悲觀,還是可以通過后天的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練去改善和提高噠~嘿嘿嘿,趕緊來試試吧~

免費(fèi)源碼領(lǐng)取處:

如需要完整的文章項(xiàng)目源碼+素材:#私信小編06#即可免費(fèi)獲取哦!

你們的支持是我最大的動力!!記得三連哦~mua 歡迎大家閱讀往期的文章~

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1.3?Pygame實(shí)戰(zhàn):對象突然想玩坦克大戰(zhàn),我用Python三十分鐘實(shí)現(xiàn)!看!他開心的像個孩子!

哈哈哈~最后一下不要走:

文章匯總——

1.1Python—2021 |已有文章匯總 | 持續(xù)更新,直接看這篇就夠了~

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